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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式: l5 A) `0 n' j& h6 \" L! A
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。& I' t6 O! _5 p
& _4 u6 b2 G3 b
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。) U3 L' j" r. R& B8 a! w
        1 2 36 ?- M' U; V! Q4 i
第1列  B P B4 w( G$ G3 v% s" J9 c3 [0 x
第2列  P B P  q4 Y  Q+ N" m. }
第3列  B B B第1关        第2关
. d/ z, k0 E) j1 V- D; d第4列  B B P第3关        第4关3 i; a  i5 F  U! ?% M1 A3 b
第5列  P P B8 c& Y. ^) a$ o2 T. E9 |7 P; ~1 T; V
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:# D& s7 q; \2 ~! i
              13457(总和)     百分比$ o. f, F2 V' v
B B B        1742            12.94%) ?2 g5 ?4 o3 z2 {+ {! ]
P P P        1564            11.62% ; u( |& r7 T, L6 o5 c
P B B        1671            12.42%
9 p* H- n% ~; {4 ]$ bB P P        1645            12.22%
# _, Z7 u* o& t8 s: k谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。! {0 G" t9 \. Y8 x1 j% i5 X
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
4 O% b: ]) t  f1 ]& |1          BPP        反
) c# ^# ~' C! p" }& j8 ~' w% t2          PBB        反
' q6 x) Z1 {* z$ n2 a0 J) x, W2 [: ~3          BPP        反- e# C; u$ N! e9 U2 c7 c
; Z1 g" H$ ~. {" i
4          PBB        反
- I1 Y' a5 f* e2 X  ^5          PPB     正\反
; \3 ^  n+ x; p' a& G6          PPB     正\反
4 c2 g  ~9 G: y! l7          BPP        反7 G4 o  C! |5 e, s6 O+ d
8          PBB       反. U; U% h+ K+ `! |/ g
9          BPP       反8 u) C0 d5 s6 K5 R& l
* @" ?% X1 J) Q# l; R& d
10         BPB       反\正" S& y6 g8 M. I; _9 o0 w" u0 B. P! t
11         BBB         正! K6 ~6 C8 n# Q
12         PPB        正\反
- \% b5 L+ p. Z4 Z+ `由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):0 C  p, Z" @) r( e( r( E
第1局                                . L7 g" R) l# e  h2 H5 m
B        B        B           正   
2 m# `0 X: v8 IB        P        B        反\正        
; O' |* f8 r4 hB         B        P           正\反        
! b# l* ~% A0 SP        P        P           正        4 Q& M( \& z& d5 q2 z
P        P        P           正   - d& A2 ]- T$ h/ m, N$ m  O' `- F
B        B        P           正\反        $ T, i6 J$ I% d. a- x
B        B        B          正        ; i/ H( b) G, D6 }" v$ i
P        P        B          正\反   
; a# K! ~4 i. v! sB        B        B          正        7 X0 A1 F3 U( |* E2 W# |  Z" _
P        B        P      反\正        ; x/ ?$ ^3 J, [  ^
P        P        B         正\反        
1 }1 C% L! t5 M, yB        B        B         正        5 J+ t% D0 w6 S- J
P        P        B         正\反        ' e# g. h4 J5 F% q
B        P        B    反\正    1 @( |+ {5 S% P; \

: R# e9 s+ l" }6 j( J0 G" d; _B        P        B    反\正
* [- N5 N& R* XB        B
9 p8 r) h6 m2 T, d( m3 D+ i第2局               
1 k9 r# `9 N) e9 ?' SP        P        P              正        " ~+ a" f+ [8 k* X: W
B        P        B         
6 r, Y5 [/ n2 ?$ I& U# f& OP        P        B              正\反    8 T7 @9 m) p+ q4 N6 u5 X
P        B        P           反\正  8 L) b2 M  U* x# c$ r$ x4 m
B        P        B       * E( e  [5 q, _+ x4 U' g+ T
B        B        P             正\反         
1 G  {- ?' H- n: U# z8 D* Z0 a$ _- |0 z% G
B        B        B             正   , L% t3 }" l* {, H; ~
B        P        P             反     " z" ?9 a, \, n$ M9 Q
P        B        P             反\正        
) t* n! t( J0 t' H! W) WB        B        B             正      ' r8 H1 T7 W5 Z# Z, @
P        P        B             正\反
6 U: Y9 o" h8 t. sP        P        B             正\反/ _$ K; ?6 \( k# r( U  I! }& v
B        P        B                反\正  n6 o0 ]8 D, W8 G+ A
P        B        B                反
" l% {1 r" h6 _1 F7 \7 y; _P        P        B             正\反* V. h3 X( @7 ^1 o* z: |
B        P        B                    反\正7 ^) q1 _' V" \7 J! {* Y) {
B        P        P                    反. G, {" o: ]8 g. U
B        P        B                    反\正9 k# g' ]0 j+ z* W' c4 R# R
B        P        P                    反
2 U0 k; D+ G2 _' yB        P        B                    反\正( k9 T$ {5 ]9 E& J! o( u- W
B        P        B                    反\正
4 A+ S0 ]' v4 w. ^% Z1 \, I! ZB        P        P                    反
5 c1 ]' u& U' Q3 r8 DB        B        B                      正) t; U: m  w  V" p& r; `) {( F. ?
B        P        B                     反\正
8 p% R4 ?8 j  H$ q; N; p- A第3局                                2 v9 G  k* E$ G9 d5 n3 N% E/ Q2 }
B        B        P              正\反        ; B. ?! G8 f3 b, I
B        P        B           反\正     
/ @9 W1 \! r, Z5 t% {  QB        B        B              正   7 P/ I6 ]3 w, t& O
P        P        B              正\反
8 J3 r" E5 M/ b: l. T- n$ A* P0 I" G2 G# H
B        P        B           反/正
: Q  n( c; t6 @# r( _P        P        B              正 / 反
/ d, f+ k# B  l6 t5 RP        B        B                   反! f: Z( e" ?: i( ?7 q4 A
P        B        P                 反\正) U1 m( Y# `3 g4 E! Q+ m. J
P        P        P                   正/ c& a+ f4 N# l9 z  e
P        P        P                   正
7 V: I$ @8 ]* u7 m3 r6 wP        B        B                   反0 \8 \/ a$ Y9 a
B        P        B                反\正' J! M+ m: H8 O5 X5 o  U
P        B        B                反
, R' `' l. a( I0 q5 zP        B        P                反\正
4 D% B0 c5 i- s1 b  EB        P        B                反\正
/ b! P  W0 e9 J$ vB        P        P                反' K$ {" g' W& l  ^% a( I& Y
3 Y+ c/ ?4 j. }" E
P        B        B                反
+ A; |  k  T. L8 |( j9 ~4 q" vB        P        P                反
* x! c3 H: W0 p( J3 Z  g
& Q$ @  \! _1 p* Z+ VP        P        P            正        
2 A- v# ]! q! gB        B        P           正\反
9 n: d( i; @9 k- Y# @& Y; A+ R/ aP        P        P            正6 ?. p0 w4 p, z; k2 P
B        B        B            正  9 r$ t! F9 e7 t  P: M3 H0 Y
P        B        B                反+ j) H  _1 p5 x6 A+ D) V- I" u
P                              
8 j8 C, f9 R" p: g- E/ G第4局                                " [; t3 q5 Y! I" p9 z' ?2 m
P        P        P                正: D1 Q+ U" M- `% o
P        B        B                反
- [* c# b6 Z# }' Y" \, {P        P        P           正        
2 \9 M; A( ]' PP        P         B           正\反        
9 Z* K! h: `; {! ZB        B        B          正      , ]8 t" t0 d! u" g' s6 o

9 _+ D# [+ \( hB        B        B          正        
, x  ~' d( V- d3 k% h# IP        P        B          正\反
/ C9 b0 e& \# b6 wP        P        B          正\反  
1 e3 G2 g4 [  t4 gP        P        B          正\反% V" }3 y2 w, N1 P
B        B        B          正        1 j/ h# w3 c/ E! a6 Z
P        B        P     反\正
) j; U6 i9 s& x9 j( SB        P        B      反\正
7 H4 Z* p4 @" Q+ h  \) \B        B        P         正\反
! e% o, b* Z$ w, FP        B        B              反+ O1 ~3 b7 K: L* ~4 Z
B        B        B            正    & b% A; B& }! n! n: j. m& q0 }
B        B        B             正   
" I  j( ]9 j/ ~' t, g* h2 qB        B        P             正\反     - Q, k8 {7 _$ i+ @; X: `7 o
B        B        B             正   
* K/ J) P& l4 _" D' a9 L2 E8 v( |B        P        B          反\正  + O. h0 N1 @7 ?  Z$ x
B        P        P          反    4 c& \' K* d# Y0 p; b* ?. Z
P        P        P            正  
8 W; W& @; ?' ~7 t3 `$ vB        B        B            正   : \2 Z7 i( }7 ^$ M2 O( D
P                              
# q& z; u- r) V6 d第5局                           
! j6 }: n5 T& a% v$ p8 S2 @5 K* BP        P        B             正\反        
9 V7 d6 `  q& CP        B        P          反\正        ) K; \3 ~  S+ x: l
B        B        B             正        # Q. \4 u3 A8 e2 q$ B: `
B        B        P             正\反  
) R! K3 U! L- x  X0 J. n: OB        B        P             正\反   2 g" ]/ L* i5 k$ T
B        B        B             正  
! n( L$ w" e# ]) m/ V7 ^2 wP        B        P          反\正     
% `0 {! R" O" F: B: KP        P        B             正\反     + W1 D& Y- ]3 t
B        B        B             正     
; i- e4 g1 Z! `7 E6 ^0 NB        P        P                    反
8 }" m) q" B4 Q* YB        P        B                   反\正% r# U6 g3 f" }% r, s/ {9 h5 D( F
B        B        P                正\反
0 r# u% h5 V" _+ v: pP        B        B                   反9 X! h, _' O" S
B        B        B                   正
/ }& ]  z1 B. |7 Y/ G  xP        B        B                   反5 W# X, n0 R* X' }
P        P        B              正\反
' x- j2 V! h6 W2 Y' f" \0 q! }B        B        B             正        
* B2 |& g3 K5 a  E! O# @  ^  rB        B        B             正      
+ p- q; V1 V7 ]+ S4 A3 D3 R9 IP        P        B             正\反
6 D) _5 W' ?4 `7 h1 m2 l3 f" y: iB        B        B             正        # S( v+ x: S  a3 p, `) }4 ~: Y
4 n+ M& H/ Y7 n7 Y% Y2 a  ?) P
B        P        B          反\正
- |9 d# q; b" b: n* r9 p0 I, GP        P        P             正   
7 X0 I' Z  q1 E' JB        B        B            正        
! H. @9 `+ E1 b7 X; D; GB
  n" e" [1 [: m2 _5 |- N" x第6局      * b; S! n+ Q: u' v/ |6 u
P        B        P      
* w$ J7 i3 Z) ]9 f( vP        B        B                . F' {9 [  D9 k" v% I+ s
B        P        P               
6 P$ h' |* R' _9 d: ]0 {3 wP        P        P                - w1 F' z: j$ a0 a
B        P        B         
$ k  h* Y% Y# vP        B        B             : H/ i; C, A& y, D7 S
B        B        B              正        
; D/ E/ @& W$ k0 ]- ^/ o9 FB        B        B              正    1 s8 R& P. m5 j" @; d# T
P        P        B              正\反         D0 H7 {" S# z$ a) d, g$ P% Z# a
B        P        B           反\正        ( g7 ^. N; r) e; x+ S. j
B        B        P              正\反        
+ i, T+ s) y4 c6 XP        P        B              正\反
, X7 C$ \9 \- H1 o! H& |B        P        B           反\正7 V1 N) T4 y% ?# ^5 J" P
P        B        P           反\正
4 d* f. x  _. q9 f) j5 N6 m3 nB        P        B           反\正   2 V/ j6 e) h( @( Q
B        B        P              正\反  
. I4 s* R" `# s% l8 E' ^B        P        P                 反        
" S: w# s- w! T# }1 _  j, MP        P        B              正\反        & j4 y7 O$ x& C4 `$ V
P        P        P             正
1 a' [3 {! {1 m  a) C; Z/ jP        P        B             正\反( C! D* O* c1 G: @( A1 M
B        B        B             正   * v3 Q4 C' C& X8 r$ ^% {7 W
P        B        B         
* g3 i3 m5 i* v/ KP        B        P          ' f2 D! W( P- s2 D( W
P        B                        " ]. ^6 U$ x' H- v+ w
第7局                             ! U- K8 A% [% e& o

4 w. q# X) K, a. `! b- jB        P        B                ; Z+ k, K3 @: B" O/ p8 j0 e
B        P        P               
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第8局             * h7 O; D4 m% j* f' X8 v3 h
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B        P        P                   反
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P        P        P             正      j0 P. z" x! s+ D" {
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+ p$ c/ ], m9 @* h" H  z7 OB         B        P
5 C9 \2 Z( N+ G: L/ d3 l4 l第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例, J, Z+ m0 J2 R1 {0 q8 Q8 ?' {
第2局                                
# ?" s' x1 K, ?1        P        P        P        正        % t6 h0 i+ L8 D, z9 W1 N
2        B        P        B     反\正        4 F& O$ g- `, V; l, y
3        P        P        B        正\反        
7 r5 ]9 ?# G  @+ p4        P        B        P     反\正        
  T' Q! d$ o( d) {+ ]0 K5        B        P        B     反\正        
) L3 ^' M; H0 C# e3 {" z. f* n6        B        B        P        正\反      
, ~  L6 d8 ?! h, b, v, x7        B        B        B        正      
) }, Q) t* y# X) P$ A! k- ]8        B        P        P         反     
" p( s1 \' f- Q0 e/ K. c" p+ H9        P        B        P     反\正  ' p4 \" R- {* ?
10      B        B        B        正        
' o; w. E. y% J) Q- h( n0 d; K11      P        P        B        正\反
/ Z; H/ {4 e9 W12      P        P        B        正\反$ Z1 t& j6 ?9 ?+ B$ K
13      B        P        B     反\正
- R- Z5 @- G. z. k8 U& W0 C' q14        P        B        B     反u ! d! K. u6 r! w% N" q* J% J7 r
15        P        P        B  正\反
6 b; `( j  V2 D9 v  h6 Q' K3 A( G16        B        P        B      反\正
0 O% t  W! K1 z8 g% n/ l17        B        P        P      反3 [, I: `1 J' F; D% t6 v1 U
18        B        P        B      反\正
% z+ a1 b% }: s/ P  z19        B        P        P      反- B( s' t3 R/ k/ P
20        B        P        B      反\正4 \9 ]+ U+ ?' x" D
21        B        P        B      反\正
: |. V) Z1 E8 G" @8 K, p22        B        P        P      反/ R; u* O1 y1 l, @* {# K
23        B        B        B        正$ V8 n8 C! n$ M7 o
24        B        P        B       反\正. c( S- _9 C" L' y1 s# {0 ~. @: Q$ s
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。2 g: ?; N/ u# N
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
: I6 |1 V$ w1 N- Q我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: - X  h  `' h; U- X7 w7 ~* R2 ~3 V
P        P        P
( m2 }, P3 W2 v: ?8 e  f! fB        P        B   2 h$ T8 N/ Z5 g/ j, k! B
P        P        B # N5 Y2 P4 l3 p
P        B        P   - _$ w  h! N. Q0 U- A  g
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 7 |/ V* |6 ?/ |/ Q8 m& o% _8 C# w
B        B        P     1   . P; j0 P# D" v  m
B        B        B     2  
$ e- Q8 U; W( k1 iB        P        P    -3    -2  (正式串连断)9 t7 i9 i" f2 W" {# \* }3 [0 |2 w
P        B        P    -3     4
; d) y5 @/ X5 v4 dB        B        B     
2 {. F7 `% d8 x2 x+ F- U' S, c2 B! ]
P        P        B  
. z( ^$ w+ Z* H$ e" K  zP        P        B    2( D7 a+ c+ V9 r# n. V1 s4 g
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
& d7 |- z7 A8 M3 GP        B        B   -1    -2  (正式串连断)
% i4 n8 l3 E: bP        P        B     30 Q- Q# o% m! C% G  X% m
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)/ M, Q- \& F3 [& y% w9 S
B        P        P     1/ g5 ~: }9 q- J  S; R) {
B        P        B     2 # r; a/ N6 q5 T
B        P        P     3
: j) w/ r8 ~/ l3 U  WB        P        B     4! x0 X. D, q# X" w  b% d+ Q
B        P        B     5. q, t) S) x" a3 H4 s
B        P        P     6
! v! _4 G9 `! ]$ N1 ~& ^) yB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
  ~+ ?6 W1 r* \7 CB        P        B      3, D  U: j# m- h
合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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