这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法,9 P* S7 _, B' t" D; @ # k; Q( y$ U+ y; {1 l 1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。 9 `# U( Q6 R2 e5 W 这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句: % @6 x7 D4 A3 i' ^ 那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。& E* N% Z. b. K& e, D4 X4 I 规则:: u e6 K: T2 }2 e8 t( F# A 押颜色。. q1 D2 y# `9 X . D( i1 ~, t' i, I2 h5 B5 _$ J. f9 ] 先押1美金,如果赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。, l# q" i# A/ n6 P 如果输了,接下来的一局你就按你输的多少押。 你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。 就这么继续下去,直到你不加了为止。 重点在于,比方我们结束输掉的一轮,8 a. j0 J& V# W2 }( C) `. A 就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。 没有必要去冒险!7 n/ W/ T" A( Q2 b4 i$ e4 r (参照游戏举例的7,8局). Z; `; ^7 k) k. V9 W& } _ 赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。 游戏举例:* r$ w" q# F! H( C 1. 押1美金,输了 -1 2. 押1美金,赢了 04 |+ o! L. J7 ~$ d \ 8 ]$ G' q" A0 ?; M* {; a 3. 押 1 美金,输了 -1 4. 押1美金,输了 -2 3 T6 w5 y; d- Z% j 5. 押1美金,输了 -3 6. 押 1美金,赢了 -2 b# S" k: v& M; x, X. x6 N 7. 押 2美金,赢了 0 - G3 B6 A& Q5 W4 v5 ?9 x( Y' L% M: O 8. 押 1美金,输了 -1 9. 押1美金,赢了 02 v9 ] {6 a6 A3 q- W 10. 押 1美金,赢了 +1 5 }3 ?0 r$ w* K1 U 看起来有些奇怪,赢了7 局就没多赚一块美金。5 g4 ^% u( W# ^1 d( g& k+ i 那是因为这套方法并没冒什么风险,所以就打平了 |
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