& a/ f* o @7 d4 i7 ~" q, }: e + _, G3 U* B# R, a1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。0 v, s+ p G2 b1 G0 ~
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2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。 0 v0 }, O6 x; W4 F& R 5 \) m8 M' g: G" _ g- \, o7 O( s" S( T9 x$ e; L, `: t
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AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。( g4 V/ d5 h5 S1 b) E- R, d4 {
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3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案 4 T4 U9 _2 f2 X0 z3 C- h+ J 3 v& g6 a, N- {- M7 ^数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。 $ }' ^/ ]1 Q }$ {7 |8 A2 V% U ! L4 ^$ g4 G! f 8 }" N' m f0 b- K; L6 F 5 `: P8 [0 c' D( }% d( H% r; g# \数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。 8 s" r5 E6 j' C! L) R# Z: h* E( r1 D) f( e+ s8 \$ A+ a& y
1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。 " ~7 O/ m) m6 D# Z) q" Z! J' L ; O/ i C4 B7 X, q2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。. N3 C7 N" x! z) I; S1 m
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3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。 5 e* a! H9 H \ 9 P+ {7 g. y g8 S) p' M数字孪生的应用场景主要如下: ( |+ k8 D7 M, B% b$ T* C# Z6 W- r7 J: r7 U" a
1)产线组装之前的验证 ; s- H4 ?' l& b- F. p; y$ f( s" t
2)虚拟调试. j4 E% i/ \1 Y
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3)工艺换装时的验证 l: ]/ d( P' ~. E1 }! }( W7 o7 m0 C4 l/ G0 L4 I0 w/ X
目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。 % l. d" a" ~4 o; O9 M! p6 d3 W7 B/ y$ F( B6 q( H+ L
2 ~5 n, e* Q* n% Z2 m' o / Z6 F. _; H3 K" l2 s8 Q0 k9 `3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。 8 `: m9 X9 p! H7 n. W: I ! Q& T* l R2 O. o3 i$ y 3 \- Y0 B+ b7 t! F( Y5 N% t4 Y8 I# Z5 g3 {! o {
3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式 % L, I/ ^& |6 ?- {$ Y+ \ ) `+ I6 Q* X% z7 V |9 n: ?虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。 ! g( N% P9 S8 s5 F# ~( K/ j1 R, ^% B( p0 a+ e: y
虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。: d/ `# p( _+ L9 H7 e( g1 A- {* ^
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从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。 5 h- g" B8 Z. H - i" p8 {9 C. V; }2 b# f" Jl 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC 7 V8 \; C8 R7 [: Z 8 q0 J3 G1 n' F: c7 n& l( j用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。 ; o/ a2 \( W& V) Z. z3 I1 z0 S2 A& K+ k7 S9 t. |" E* n
" m Q# {9 A, P3 f9 k0 a + V; N& H# K6 _) a- F1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID ! C3 `- _; p$ D5 C( _数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。 + u, F0 M" N3 ]4 ?! I1 ~8 N3 ?0 H+ ^4 D7 X
平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。2 X- V" K/ ]+ j7 K, ^
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虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。 , m$ j" o, K: U& E$ I2 I6 P3 R; j. m: x0 ~! w6 ^5 t. @
数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。9 j, R8 V. n+ C4 g6 U+ t1 `/ _
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其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NF**O.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。 0 A* T5 w, N- U9 H; S0 M - \+ L& t# ]$ w6 G7 w# c- i( _/ {$ n9 H# M) z
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2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。9 b. r) b* I! j1 ]& Q
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3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。& l z4 s U: r
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4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。) e6 i0 ^8 `( t2 b: E
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5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。' _2 Y% ~7 B# C4 A' h0 w2 n
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Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。 # ?9 X/ d q" x x! m5 _0 B2 F& V }; h1 m2 k/ h( y& \
5 l. D/ Q$ H+ G( R! ?( C+ a8 @9 v Z2 V: I6 k8 ]0 k1 I随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。 " b# U, _& q1 G* Y. @ i m# i8 T5 b+ p$ v3 c1 W! I
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1 ^6 |. h3 ]- i8 ?2 X三.投资策略 % y* \2 J. o r$ K' Z随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。8 O# o3 p' ~+ h+ j; V: [# F i
) s. K# ^% g6 N+ O! P目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。, O& e7 O' ~4 ~% ?! U
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