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\$ y6 e. }- V H( q% K% q8 j & q2 Z4 a: Q" {# _# b % T t/ i# k' x y6 q. P大數法則' d' }( O9 P' _1 x" W
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在無盡開出的莊閒結果 其平均值將會接近期望值 在數學上,是一種標準常態累加分佈,像一個(∩)鐘形,將勝負兩邊之數以中間零位分割,數據越多,愈趨對稱% v5 H9 D2 a0 a2 K3 l
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$ E2 F# a0 a# m) s以下是zumma600牌路的連和跳的數據。是用600靴牌實際賭場紀錄而得* i+ G f" d, V: Q& x, R+ M- T' y
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我們用兩組數據來說明 第一組是美國賭壇極具盛名的zumma600數據' G: a8 g) ?4 e( a+ m# D
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每個自稱能破解百家樂系統的方法都必須通過其數據測試 經電腦測試分析後得到以下數據 : ?$ o- B1 V" N" ^: h$ ~; z( h" y" b1 v
" Q6 U2 o2 o% a- _. [/ `: ^& g ( p$ @" }9 _- I% ?1個莊(524,莊2連(2593),莊3連(1301),莊4連(66,莊5連(311),莊6連(156),莊7連(86),莊8連(46), 莊9連(17),莊10連(9),莊11連(5),莊12連(1),莊13連(0),莊14連(2),莊15連(1),以上沒有 8 f: A: d& j8 P4 L& {! D 5 z0 ?: A) r+ a: O. b 6 L. M% `4 I# u; e 5 l `( O- c' K1個閑(5377),閑2連(261,閑3連(1266),閑4連(616),閑5連(293),閑6連(146),閑7連(73),閑8連(26) 閑9連(9),閑10連(6),閑11連(4),閑12連(3),閑13連(1),閑14連(1),閑15連(0),以上沒有 - t& V; y$ c/ F1 Q; a5 o& F0 Z' H+ P7 d0 _7 c$ g$ J
---------------------------------------------------------------------------- 7 j& k$ O Z3 k5 C. R跳1口(1975),跳2口(1227),跳3口(537),跳4口(293),跳5口(162),跳6口(6,跳7口(34),跳8口(15),跳9口(,跳10口(2),跳11口(1),跳12口(2), K/ m; j D4 Y. {( ?+ g. \以上數據告訴我們 莊閒分佈的確是趨於自然法則 即莊閒出現的機率永遠為1/2 連與跳的機率意識接近1/2 長期統計是接近理論值的 可能有人會提出質問 既然如此那麼先前說的’落後理論’為何無用呢 別忘了 一靴牌也就是8付牌的莊閒紀錄不過才60~80個 而大數法則是指的是長期或者說是大量採樣 別搞混了 P) ~, i9 u8 f' o7 U) @: Y \* u' `$ U( z% K( F' A- f9 m4 u- ^
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網路上即負盛名的 <百家樂破解兵團> 其收集之紀錄如下也說明了同樣狀況 F- s9 G5 F$ e" u; K4 ^
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戰區路紙統計資料 @& y- _) V; F; V+ I : [: d# h! m8 o v) o5 r( |' E總數共150靴3 f/ ]/ l9 s2 x( f9 E