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标题:
轮盘——奥斯卡碾磨法
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作者:
熟悉的温柔
时间:
2012-12-12 15:42
标题:
轮盘——奥斯卡碾磨法
这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法,
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1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。
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这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句:
2 p/ X+ P/ F& u+ F! q4 A
那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。
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1 W9 q2 |. d' h% V+ T
规则:
+ [) K! [% v9 Y5 @4 R# h
押颜色。
. g6 l# N; O( Y% J/ _' N+ ]/ n
先押1美金,假如赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。
Q- |" y) ~4 s) [% Y6 d7 p
假如输了,接下来的一局你就按你输的多少押。
9 z, a* n0 @( V3 h" D( T9 u5 E
你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。
1 v& p p5 }: i j6 V
就这么继续下往,直到你不加了为止。
& k. y. w* \- l: i- E
重点在于,比方我们结束输掉的一轮,
& J5 c& \4 v5 e7 X a4 `9 M8 y
就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。
, X1 C6 v. {" Q' Y/ A, o
没有必要往冒险!
& k0 k# Q4 X8 \3 D
赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。
" I G: |$ k( B' |
游戏举例:
9 |3 }( v0 q4 t' y0 U9 ^
1.押1美金,输了 -1
9 }' q9 ?9 v+ G+ k
2.押1美金,赢了 0
- w4 i) B* A& P1 X; q: e7 @0 O+ o
3.押 1 美金,输了 -1
- D; X* r M: u! |& `
4.押1美金,输了 -2
9 w/ {' B# F# ]* D
5.押1美金,输了 -3
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2 _# V/ z n2 e! `5 ^
6.押 1美金,赢了 -2
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7.押 2美金,赢了 0
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8.押 1美金,输了 -1
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5 Y2 f9 p: |- s+ e- K8 C
9.押1美金,赢了 0
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3 [% I' K; [3 v: |
10.押 1美金,赢了 +1
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# R1 Q s( m* X. ~. Z
看起来有些希奇,赢了7 局就没多赚一块美金。
: M4 k( o. _0 c) O6 T
那是由于这套方法并没冒什么风险,所以就打平了。
作者:
提督大人
时间:
2012-12-17 13:07
感谢楼主分享~
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