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[真人] 百家樂終極破解-理論編 第六章 一手法則<最簡單方法> 30/11更新 有軟件
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1#
本帖最后由 wlcomp 于 2011-11-30 16:39 编辑
: d) i% D/ |1 Y5 w8 @. D$ |
2 _0 ^8 w& h( r" M2 w引言:
8 g+ V$ \1 t7 d9 a最近在群裡有兄弟問: 我的理論是否有簡單的運用法? 因此把我理論最基本原則<一手法則>寫出來, 這法則平常是玩弄DC客人用的. 這個基本原則可以發展成2手3手....40手來運用, 而且這一章會比較長.  x: a$ U6 h1 X. q3 e7 ^! E
$ G! D- B5 W( m. I! M$ }( i9 U+ Q
+ Z' u+ D) q% l& l8 _
原理:
% B; O8 _, Q" l( E6 Y* n0 B( @) g一手牌發出後,會分成兩種狀態:
) h4 R1 A) c. \0 G1. 五張定勝 - 莊閒牌互換
. K% |4 C& P" C# b4 s/ @0 q2. 四,六張定勝 - 莊閒牌不變
" }1 T9 }( C% X( p7 o8 N5 K0 v9 D9 z9 b& ~
+ d$ C$ l4 o; O8 b! u
牌的分類, 初級分成三類.(高級運用分成六類). Q8 F" K4 _* w& y
1. 零點牌
* H3 C* D; h9 s1 _" e0 F/ |. J2. 大牌<6,7,8,9>
6 @; X7 g7 p& V* D3 W9 b7 T( t0 N3. 小牌<1,2,3,4>
" Z/ v4 F7 B) }; @! N' J$ O8 Y
" B7 y7 ~! g- K& U6 d9 j
打法分成: 正,反兩種1 M5 ]' V7 m+ E* v
1. 反打 - 下一手不會出現同一類牌
! F- p8 S  R6 j+ E, V2. 正打 - 下一手出現同一類牌: Y4 g! }6 K2 _$ [
- x& X% S/ H2 O$ B3 [) i) r# D
下一手牌優劣分成四種:0 t( h$ L; h4 J" i
1. 大優勢 - 大牌+零點牌
' `; u0 C9 o: g6 W, o' m2. 小優勢 - 大牌+大牌+沒零點牌, 小牌+小牌+沒零點牌! M+ N# I# c; Z; C  v- N, d, g
3. 平手牌 - 大牌+小牌(零點牌不用理)
8 `0 V! M. E- e9 `* W( g! n3. 劣勢牌 - 小牌+零點牌
3 _- d9 H: ~4 A1 z5 R' e0 O7 i
" q+ ~( N6 e! S# D3 b" S運用方式:5 J9 i. i  S% f# I

, E4 j4 e9 Z$ q首先討論反打2 p" W0 j3 _, D2 y0 Z+ m
大->小, 小->大, 零->沒零, 沒零->零
* v* w0 K' Q% J, O, |2 i+ W; `. b9 o+ h5 {4 v1 T3 n- l
一. 四,六張定勝狀態 - 莊閒牌不互換, 用上手來莊牌推斷下手莊牌, 用上手閒牌來推斷下手閒牌.& R3 S: i! i9 C: N) h: g. W
- n8 f( t" F9 [
例子:( ~4 s- L) `% X. ]$ S
1. 莊 90, 閒 32 -> 莊 大零, 閒 小小,  
- K1 {- c) q- i% z7 C4 l    下一手 - 莊 小沒零, 閒 大零 -> 莊  小優勢, 閒 大優勢, 所以買閒
/ P& W% b, l& O( b* W- J8 \0 M2. 莊 124, 閒 777 -> 莊 小小沒零, 閒 大大沒零, 1 `* v2 w& \1 s9 k0 l
    下一手 - 莊 大零, 閒 小零 -> 莊  大優勢, 閒 劣勢, 所以買大莊; @; X; B3 H9 B5 C# e; b6 @
3. 莊 00, 閒 44 -> 莊 零零, 閒 小小,  ( \8 H3 q$ H! a4 u$ a' m; z
    下一手 - 莊 大小沒零, 閒 大零 -> 莊  平勢, 閒 大優勢, 所以買閒$ O8 D- O  H0 Z) g
4. 莊 380, 閒 404 -> 莊 大小零, 閒 小小零,  & E9 A; n9 ^/ k/ a# x# P: I, f
    下一手 - 莊 大小沒零, 閒 大大沒零 -> 莊  平勢, 閒 小優勢, 所以買閒
' L% ^+ \# I  F, z4 P3 Z
; V# l) Z( i0 v. {- u- |: G" l二. 五張定勝狀態 - 莊閒牌互換, 用上手來莊牌推斷下手閒牌, 用上手閒牌來推斷下手牌莊, 而且第五張牌永遠用來推斷下手牌莊<不管第五張發在莊上或是閒上>, 這就是我理論精髓之處!!
6 F; d% Y# k* S9 A
$ o) _0 Y& }6 o0 y例子:
1 n+ t& g" J+ u( T( _( g' }5 C1 ]1. 莊 77, 閒 32 第五張 0  -> 莊 大大, 閒 小小,  
0 Y4 m$ F- d( ^' f6 J8 ^    下一手 - 莊 大 沒零(第五張 0), 閒 小零 -> 莊  小優勢, 閒 劣勢, 所以買莊
, f. D  O% q! O6 g0 ~7 X2. 莊 37, 閒 33 第五張 3 -> 莊 大小, 閒 小小, + r7 A5 E2 Q  R0 D( `
    下一手 - 莊 大零(第五張 小), 閒 小大 -> 莊  大優勢, 閒 平勢, 所以買莊
2 d2 P! Z% [/ G" q3. 莊 30, 閒 00 第五張 8-> 莊 大小, 閒 零零, ) t; V, u0 d/ p1 l% N1 |' F
    下一手 - 莊 小沒零(第五張 大), 閒 大沒零 -> 莊  小優勢, 閒 小優勢, 所以不買% x5 g) ]! `5 H# F
1 z: B$ [9 O; A6 H9 M* N
然後討論正打; e% d. n& O( J* J0 M3 }
大->大, 小->小, 零->零, 沒零->沒零
  _) w' h4 k5 z* u- L4 z9 k, w
8 U3 J8 C, Z' _& [* N. T一. 四,六張定勝狀態 - 莊閒牌不互換, 用上手來莊牌推斷下手莊牌, 用上手閒牌來推斷下手閒牌.
0 t8 {* x, Q& O$ H! h) k. N( c2 b例子:9 N. x. O0 n# W! Q
1. 莊 90, 閒 32 -> 莊 大零, 閒 小小,  
+ e' U/ C4 U& d4 T    下一手 -  莊 大零, 閒 小小沒零 -> 莊  大優勢, 閒 小優勢 , 所以買莊+ e3 R$ k4 O( y; F
2. 莊 124, 閒 777 -> 莊 小小沒零, 閒 大大沒零,
# P+ {3 Y3 B* `, W; f/ W    下一手 -  莊 小小沒零, 閒 大大沒零 -> 莊  小優勢, 閒 小優勢, 所以不買( u* ^+ Z+ l  ^$ A$ B
3. 莊 00, 閒 44 -> 莊 零零, 閒 小小,  
0 u6 i. U+ ~! W6 s9 B* z    下一手 - 莊 大小零, 閒 小小沒零 -> 莊  平勢, 閒 小優勢, 所以買閒( p6 u( I' i# Z! J/ x( h$ h
4. 莊 380, 閒 404 -> 莊 大小零, 閒 小小零,  
7 l; z1 P/ f6 q% m- d+ y4 V  J1 Z    下一手 - 莊 大小零, 閒 小小零 -> 莊  平勢, 閒 劣勢, 所以買莊0 r; Q, A( ~3 n& p6 |
6 G# V. E$ A& O+ j
二. 五張定勝狀態 - 莊閒牌互換, 用上手來莊牌推斷下手閒牌, 用上手閒牌來推斷下手牌莊, 而且第五張牌永遠用來推斷下手牌莊<不管第五張發在莊上或是閒上>
& D$ b# u4 a+ R- A0 [6 |# t例子:2 h) b0 p9 h6 j8 m' o9 N6 s
1. 莊 77, 閒 32 第五張 0  -> 莊 大大, 閒 小小,  8 u5 o" T. s$ G2 x; D$ `+ c' T9 _0 h8 ~
    下一手 - 莊 小小零(第五張 0), 閒 大大沒零 -> 莊  劣勢, 閒 小優勢, 所以買閒 1 O3 @8 }1 ?0 I" o
2. 莊 37, 閒 33 第五張 3 -> 莊 大小, 閒 小小, 4 e5 p, E+ W6 m; H2 }+ y
    下一手 - 莊 小小沒零(第五張 小), 閒 小大 -> 莊  小優勢, 閒 平勢, 所以買莊+ X$ }5 \; m; G. g' Y1 V9 }; k' h
3. 莊 30, 閒 00 第五張 8-> 莊 大小, 閒 零零,
( f0 X! `" `* M. ?* ^# X    下一手 - 莊 大零(第五張 大), 閒 小零 -> 莊  大優勢, 閒 劣勢, 所以買大莊1 e, S7 l: W! y4 y0 A+ x

# u. h# ~9 [4 V, c; [* Z3 d選定正反打, 再用結果畫成路, 來看正反變化. F8 o" `- f8 f+ r0 q6 g: l
軟件:* y8 v% z0 B' |" B' R/ S2 l
投注法:
1 c5 p0 d7 T, n: \) H# v' ~6 }1.選定打法; q( v7 [3 `$ D
2.先看一手結果" _4 e* ^0 y8 n
3.結果是正, 下手正打) U" u- k* H0 n& t; v# d
4.結果是反, 下手正打相反% h$ |5 C  e2 D$ U' u
7 C0 H, a: _8 u  w9 K* i
EA 測試例子:3 S2 `+ E; ^1 [
. _1 }' Z+ e  b0 e$ d2 Y
. S( c9 V1 b* y! m: o* O4 D+ }

" z8 q+ Y8 ]( Z
/ \$ [& ~4 k& _3 @" F% G2 A# [% E  c1 |5 m$ A$ @
- K1 ~& S" ^0 n4 ^
剛剛做了<终极一手法则>測試, 贏率=1.38% (一共1.5億手測試)6 M6 v1 L' I: t  K5 x
* J/ d6 F+ W* I0 y! O
如果, 单双买闲=1.38-1.36=0.02%
9 @8 ?7 @, X  C: N, n; x( {2 H* K4 h* z' ]- t
单双买庄=1.38+1.36=2.74%, 水後赢 0.17%5 Q. ^# D: }% w3 d( z7 Q2 ^

8 w) o5 V8 A( `) u2 q一手法则 终於跟DC打成平手, 已经站在不败地

. }# m& w. T1 g; X
( m, Z+ ^1 @* n/ V$ H5 N7 S/ O8 ^; f/ Q$ t9 c! R( p

; ?2 H0 t. E& w# Z9 f3 {/ H4 i0 f待續.....

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参与人数 1经验 +10 收起 理由
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2#
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3#
顶上去快快更新
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4#
终于看到wlcomp先生更新,速度支持一个
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
速度支持一个,顶上去快快更新
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6#
我也来听听W版的课
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7#
期待版主更新:victory:
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8#
頂一下 有測試過W老師其中一個版本 就是買5手看一手那個!3 C# S$ Z, l4 ^; f2 p2 x
- e4 h! y( \4 c, a
運用在可以切牌 台北某幾家的機械手臂百家樂 7副牌 2天測試頗有成效!
1 O7 Z: A1 R, T
( s! {3 r/ }/ G3 R& v& BWD因為時間不是很夠 所以就請別的童鞋測試
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9#
必须顶。。。。支持老大。。
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10#
必须顶。。。。支持老大。。
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11#
支持啊,终于看到实用的了
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不错 关注中!版主所发,必是精品!
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支持算牌型的,坚决不看路
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14#
谢谢楼主的分享:lol
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15#
谢谢楼主的分享:lol
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16#
强势顶顶老大
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17#
:victory::lol:victory:
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