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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
6 S- N- |+ ^; H2 K5 h. H
第一章:简介
+ u6 {: d; \) {' L1 B# T: K1 sSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
: ]5 O& a; _! u2 W& Y! v第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
$ p; M2 O- Z; q( w   输秀总数       0 6 T! R! c5 x' G  @
输赢比 = ─────── = ───── = 0 7 B% |, t" T8 b& C; G. G! F) ^' `
   赢秀总数     赢秀总数 / ?4 M! ~. o& j8 E
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
& H2 ~! F- d# Q' N! E- L第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
, e) I) z7 ]4 i  `《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 " v: F3 U6 Y  |
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
9 f& _3 ]6 @3 T0 C本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 6 J* `0 z; j! }: ~/ s( U
; K& w  C* m3 X: k! [0 O
第二章:本金管理
' T8 Q) t* o; V1 x# |, |; G- U在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 5 [' N% T/ W8 p3 B" z) E
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ' G& Y5 f# n# l0 r* w  w7 \+ X; F
1 1 1 1
; c8 C5 k! ^4 n! [3 b- B2 1 0 2 ! b. ?- G. t  h' Z
3 1 1 3
9 P) t& N- r' k4 1 0 4 ' A1 V) {' e' ~& C" w
5 2 2 6 2 N0 M) H4 T+ A& P% N" k
6 2 0 8 , ]) c9 G5 J4 c3 R8 B5 `4 ^
7 3 1 11
' e0 S& s4 @% t: n! c8 4 1 15
8 J( K- O4 |: v* w7 n5 k9 5 0 20
) m6 _/ E, l3 s, S5 e( ?7 i10 7 1 27
4 M6 {3 ^8 `6 U. m9 M! z$ e11 9 0 36
$ S- a9 s# E3 C4 y7 y12 12 0 48 % Q8 o& a0 U5 i$ p9 d+ |
13 16 0 64 + _3 I) U6 ^2 U( D* i" F# f
14 21 -1 85 6 t( m' f3 v9 I% w/ i
15 28 -1 113
, x1 ~# m3 {" W16 38 1 151
! P. O. E; ]9 u! z17 50 -1 201
0 a$ P% _( g3 y8 }, S18 67 0 268
% W8 ?/ h7 p& \& u2 d19 90 2 358   V; k# M9 D  Q/ \1 T- W! |
20 120 2 478
1 b, O, k6 ?9 @21 159 -1 637
6 O& X7 F; G; O22 212 -1 849
+ ^' ?: ]# ^* l' Q6 f8 L2 k23 283 0 1132
: k7 S9 ]/ x* \# a8 I24 375 -7 1507
6 @7 m: A% d/ l4 [' J, a25 493 -28 2000 ' h: ]' `7 d( X4 s9 V7 Q8 _
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
5 K3 ^4 a) P! y3 \此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 # g! d3 H$ L0 s* }
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 8 L) j6 q/ s+ n6 d- X- h' A
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 4 a7 C# _$ @* z: i% Y1 Q4 I( G9 V
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 ; ~! `0 Y1 B$ J8 z5 {- {- c

9 c3 M3 a- _4 c" Z " u$ O) k6 z+ R; v3 k9 _; c

- k8 y( z# O! R) e6 y! O" G' S
) _5 @5 k" }* Q9 z/ W2 f 3 r5 ^; {1 j7 F! P+ ?$ q
* d7 A& ?- v$ y4 O

, o; Z; {. A- F4 I# M& m : a. r. i1 `( f2 r+ }# B

3 C# h4 P; F# X% R9 Z" O- @
* S1 k# m( n' o第三章:赌项选择
7 m3 Z" Z+ K- K0 I- G所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
9 a5 ?9 b& `  O2 X: }& T一, 注往何处押? ; g. ?8 ?& \* Y4 O/ N4 X
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 # S' }% x( `7 V, f8 ?
二, 何时下注? 1 ~* O: H+ v0 Q+ r: Y& o
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: ! g9 q9 G" i6 f& P5 h4 }
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
- s; R+ c& y' P6 i: `- Q1 ~7 e* W" Y牌例一:
: w/ j' v" k- o' s. tBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP : D2 H; v3 D8 y; j. u8 t7 C
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
+ C7 t! M: h6 G    1    B     -1
" L" j9 n) G: G    2    B     -1 8 Y& Z2 |1 p6 s: p$ t* x" F% H
    3    P    +1                 
) [2 b) p  K9 D/ n; v    4    B     -2
+ K  L1 j: D' f' c( h    5    P    +1     
1 s+ k( m3 y2 f! c8 x, p# k, ]8 O# W    6    P    +2                                         4                            0 $ b$ s, u8 h, u0 D# T; n
   
( @: h  K( Q$ {# @8 ?* s1 J第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  $ B+ Y* F# F. U7 B- g
  
& K5 r0 V" P8 j) M; u- O9 v/ O第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 8 q) b/ p5 G( S6 t) u; S$ t
  
3 U7 `1 b5 }. [第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
' o& ^! g& k* o; t" X* \第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 1 r+ @$ K; M3 N( e! E
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          1 Z0 d: k5 ^2 V" Q) k
    7  B    -1 6 K3 b9 t/ D. a0 `
    8  P           +1   2   0   
3 P5 h; m% M2 {6 U第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 3 \9 c: d9 [9 x  {# u% s; P& y( B7 u
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 3 k+ x' D) k4 G$ W/ L
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
! D- W& _/ ]5 B" [$ _                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
0 n" |% V* q7 G6 S+ C; @6 i0 v) I+ I" U# G    9       B      -1
) O: l) T' r6 G, o" y& s. L- ~2 L3 e   10    P   +1      2       0
2 @3 X! D8 Z1 U* H% `* x这两手打法与第七,八手相同。 2 v5 n0 U8 E( d5 p# o$ L
    11    B      -1
/ e6 g1 k, Q, C$ {8 ~1 }    12    B      -1 . w  ~8 [3 a' j* h+ j
    13    B      -1
! U# t# t- L/ V  ~    14    P   +1 ) b; q/ a( `; k, r- p  o( n: k
    15    P   +2      4      0 " c( @3 J% A2 W; t: j4 z6 E
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  . o' n: U4 D8 \& _: _+ h
  ( e, @6 `, E* g7 v: E: O; Y7 D
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
9 g  f& }# \' _2 j' L7 j% X  I  $ a- o6 N1 ]0 I' v
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。   G8 U8 S9 d  R) R. L
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 6 M  L4 A$ ?. Y2 t, O$ K4 u1 J
16  P    +1      1     1   N* }) d' a  \* M8 X
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 $ `# H  \- S, s( {5 v( L- H+ \
17  P    +1      1        1
( |  \' K/ ]9 [: A4 c与第十六手牌相同。 , a4 c2 a# o+ Z1 N
18  B      -1 7 C" P4 v" ^8 E" S$ f. z
19  P    +1      2      0 $ V/ y5 ?+ n" e3 B. n6 [
与第七,八手牌相同。
; x; X- K- e5 \  E$ _; b20  B      -1 8 U: g8 d2 v" t7 n) U" g0 x
21  B      -1
7 ?# ^  p9 L! ~, i22  B      -1 - h) z: d1 }5 y0 Z5 [
23  P    +1 : C7 R1 n: D" z
24  B      -2
2 l9 J: }  P* h5 D' D25  P    +2
" L6 H3 [4 `% D8 N9 t) C5 w26  B      -4
6 F  u; ^8 |# N/ k& v9 _' S' W27  P    +2
+ p# U+ z) S1 _. O7 D28  P    +4      6      0
  b) ?" v- z" _! b, t' R第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
* [5 h1 l) F7 [. B" R$ n  
$ }9 C* f! [( K第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
( c3 e( ?2 q( F* `' c; \9 @7 ^  
: q) Y# ^2 E! Q. N第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 ) L: e' U9 X% ~9 z
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 4 }, N5 L7 f( M

( N/ H* f$ C& }1 l0 q) b
1 n- E9 k0 M0 {+ Z5 x
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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re:多一些分享多一些收获

主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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12#
1 p, `6 x9 k1 b0 B  j6 k0 z
6 ]9 V+ z( P& O. y8 \, E
学习学习
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13#
( N2 v9 }) F& Q3 x  @" u

2 g" T0 ^6 x5 x( x/ A看看是什么?
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14#
全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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