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第三章 三珠路的投注模式. ?/ [7 C4 ?( T' F
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
& ]/ q" e* w! }; k# k( u$ Z1 @" W$ R# l* I( e
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
) q2 I" l9 l+ | 1 2 3
+ q3 h2 N% c+ ?8 @3 Y/ g- D第1列 B P B
% O: U y0 q) ?. ?第2列 P B P
5 V& j9 v% a. \( \+ m第3列 B B B第1关 第2关
% G" z# m4 R; t/ G第4列 B B P第3关 第4关5 \ J0 B% X N7 v1 M
第5列 P P B
- E# y6 K2 ~* h# j% x既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
& W) i5 z& j! n3 g7 V& \ 13457(总和) 百分比
y& n$ L( O9 Y, R- F; }' |B B B 1742 12.94%
: g$ @% U& C' a3 g! xP P P 1564 11.62%
8 T5 M+ X8 [- T9 v3 v) kP B B 1671 12.42%
; a/ [2 N `: v$ kB P P 1645 12.22%, _9 S2 L1 H" E2 d1 q' z6 V4 o
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。$ S+ W0 y* S/ h7 ?; b+ X
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:! z# y& _4 ^7 |
1 BPP 反
/ X. C# N L4 j* a1 v# `: Z% F2 PBB 反% S) o/ K: T4 Q( ?
3 BPP 反
( W) Y( D% ] E& M8 o4 O
3 u6 p& [/ i- C2 B4 PBB 反
( T; s, S& \6 f5 e0 x5 PPB 正\反7 S* y, |1 e/ ~( z
6 PPB 正\反
) `+ w' E- p6 ]: Z0 s0 {# d6 b7 BPP 反
d# n& \( i R8 PBB 反- p# m$ ?. C- Y, t, C
9 BPP 反( @* |# `. n3 k% b2 H3 s
: l9 _, ?6 |7 |& q6 M' y7 P: L
10 BPB 反\正
( n5 V; T& Z- a# O3 h; |: y11 BBB 正
( U0 o, C2 ], r1 ?: Q8 s, i12 PPB 正\反$ K$ Z" e; D) [9 I
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
4 ~7 k0 D+ |9 ^/ m3 w) @8 h' x第1局
9 G L1 M- d1 m! m5 NB B B 正 2 ~% g1 g5 ~4 T2 C( b
B P B 反\正
: p- I0 g2 Q( b* e- B4 jB B P 正\反 W0 `+ i& Q' r# b2 I
P P P 正 ) Y2 A6 [+ X' I; f$ ^* Y
P P P 正 % y( d: P8 `1 X3 H+ d9 o; [
B B P 正\反
5 m1 ~( d7 e) X9 J% r5 A* oB B B 正 3 p4 _2 k6 S6 o- g3 g
P P B 正\反 # X' I6 K m6 D( g' v2 ]& l
B B B 正
$ D' [' j) K# q) H" cP B P 反\正
6 T0 x6 W1 o5 n+ z% W0 vP P B 正\反 9 d7 U, ~) W; F, N: E2 _) e. Y
B B B 正
* K* O; S) |% r9 {P P B 正\反 " W5 ]2 M# B) w
B P B 反\正
% n! ~6 @: s9 n- a; i% W+ ?7 @/ r7 o7 b# |- V
B P B 反\正1 d! x' O! d0 ]" ]6 e
B B
; I0 @& D) }( D1 B! T3 y第2局
8 E2 r* J: G2 E9 D! L7 l2 J: p9 zP P P 正 6 H4 j6 B! m& F
B P B
7 N' }3 _4 U# J& x$ u, s9 oP P B 正\反 2 F5 k6 l5 ?9 k, d' n
P B P 反\正 / r- g% n( Q; {, F$ p# m
B P B + k$ B3 Q5 a9 A' Z; ^. G6 P
B B P 正\反 % U6 X* @4 a% D, J% M
! ?/ {2 e8 c. F6 q
B B B 正
5 Y- p% N% {- H& a; NB P P 反
) a% f- m# v8 I/ Z; X( CP B P 反\正 & q7 i7 t4 j+ @# ]3 u1 v
B B B 正
& s, C+ [% A% U; i1 s* g% tP P B 正\反
& Q5 Z7 ?) Q1 j% D0 [/ U" W1 e9 PP P B 正\反
9 |! y/ s# Z$ p \7 q( k$ B, _B P B 反\正9 ~6 n9 z! ?$ q/ v
P B B 反
; }6 J0 o8 H& J0 ?P P B 正\反 G# q& y' {2 |4 W3 @& W; \( U0 C8 J: _, J
B P B 反\正5 v7 O& I+ y9 q7 U. r) F
B P P 反
% r5 \1 A6 T% k3 M# wB P B 反\正
6 m8 R5 J; u* J& n% U) l& p9 ?6 ^B P P 反" K& p/ S6 \- ~( @2 s: M* a [
B P B 反\正
/ L0 ]; r7 }" D Z% ?+ HB P B 反\正/ Q6 ], u* ~# @
B P P 反
4 h) `' }) T6 i1 ]* r) mB B B 正
5 X8 O/ [( O% ]* Y$ v: YB P B 反\正! O9 H8 ^4 G( v6 p3 G o+ Z
第3局
1 K( W6 E+ K9 Z2 t0 e" H6 uB B P 正\反 * y* A* g& J$ g' |+ `1 `" N
B P B 反\正
9 r) Y( t; V# D" X7 t3 LB B B 正 6 c7 W) j7 T& s0 N$ T W
P P B 正\反# B% j) ^ w' L2 O: n+ Q- \2 i7 W
1 N% G9 H( s7 t! r4 wB P B 反/正$ A9 \ k, S7 S; Y0 i" C2 d
P P B 正 / 反2 q. a; z3 X7 d% q9 \
P B B 反
4 f; r: J* b1 NP B P 反\正9 S* j$ W$ N& x& X: G
P P P 正* U* E% o2 C) I0 I) I1 ~, X
P P P 正
; o5 i* e1 H+ J8 x. S8 @P B B 反
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P B B 反2 p9 K7 h! e! K; P, |: t* ]
P B P 反\正1 X0 F0 }3 @8 p* d
B P B 反\正- O j g2 m! I1 J: W
B P P 反
$ v6 \7 z& |, w/ _4 ~
, C& u+ v$ F6 p) V; s: cP B B 反7 v4 G6 X% j2 o1 Y
B P P 反; X b! k Q5 K
/ H6 H. L/ a Z) A( n. B
P P P 正
# {9 C5 a( A+ s% QB B P 正\反1 c/ B2 C9 H3 u6 r3 \9 s
P P P 正1 Q6 ~! N: E o7 j( N9 J5 c
B B B 正 # W% k0 g5 f- w
P B B 反/ |9 s( b& X! j' z: w- u4 r
P
9 m2 E/ A% J! \1 C7 s6 U. J4 T5 v* t3 E第4局 ( }' i) B. y# X- H( C2 F0 x: J
P P P 正/ v+ I3 l' [9 e8 y; B1 R
P B B 反/ m6 I8 y# [+ O
P P P 正
, p* t$ p1 R& }% g! Y$ v; p% c# RP P B 正\反 7 s' B) ?; ?) P6 T( Y
B B B 正
3 u7 h* E0 Q6 i% @6 v
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第7局
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第8局
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, X& u% y, @+ m" @6 T第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
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0 C( a9 y: P6 n- x4 u$ w大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。7 u4 a. ?, d( ?! V5 o3 ^( q1 p0 S
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!/ l, M: f6 X- h
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) # Q7 L2 z( n% s$ G$ @- k4 i: ~
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B B B 2
" U& k! N* @' e4 k) J9 l, _B P P -3 -2 (正式串连断)3 h; o6 l5 v1 u; l
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
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B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)2 G: W( b% A0 B% }/ k
B P P 19 B9 s1 v9 O2 d7 D9 P& ~
B P B 2 + X. e% @( j2 m' Y
B P P 3: L/ c6 g6 G/ J
B P B 4
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B B B -7 -2 (反式串连断) ; \ S: S d% f3 ?
B P B 3
, Y* j" P1 k% m合计胜出 16注 |
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