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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
[( B2 h/ @; P2 U
$ C$ ?5 d$ E$ K8 a4 d' m
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
+ {; r1 c6 H0 s7 R8 G
•每副牌只玩两局即重新洗牌
( q# E4 b' s$ W: g
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
% H1 R8 m* Y% t" f6 Q$ P3 t
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
) g: Y% [3 [+ k; M5 T: V6 c
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
; ?6 U; s' p; W5 b; J2 `
5 P# p% ?. U' b
单张牌的大小顺序
4 W$ q6 d+ ^8 h2 x6 A3 l
大小顺序 1 2 3 4 5 6
6 y7 [1 u$ z+ k V" [. I$ s9 t
单张牌
7 S2 }: P( k1 a. T
6 D3 R2 g$ `& Q. B+ T- _0 X5 t
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
# f% H) R+ s) r+ _+ U+ e2 p' c
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
3 u$ {8 c' ?* p- X, [* X
大小顺序 7
/ d- o: b' z5 w" @: i4 e
单张牌
7 s6 B) ~7 u) [( P5 _7 A0 m5 c% \& `
& W' l$ F! ^- _7 \2 r6 M
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
2 _! D6 [9 Y% c! J8 d( z/ A+ Z
点数 9 8 7 6 5 3
0 M; Y% t6 ^+ M3 y
* H/ O9 T6 q/ o% T. v/ Y$ j
对牌的大小顺
7 s% s1 D! Q9 M/ ^2 ~
大小顺序 1 2 3 4 5
" h) u- d7 r3 x1 b6 X
对牌
0 A' V f5 c& z% p/ z' s
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
1 m0 m' f8 f$ |- a4 @
大小顺序 6 7
2 U2 o) {0 x3 y- x. O
对牌
6 l: J9 U- u6 {8 u# T1 Q! E' D- d
7 ^2 P7 X8 p$ }7 O( H/ g8 j
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
) m" v0 s( a' ^% p
大小顺序 7 8
7 r! e2 J$ z3 S) z
对牌
, q) r3 l/ ]6 h$ f! G
. w3 ~* _; F. T# @1 z; S' X" p1 h
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
! f* ?' L O. o. d. G0 P) ]" c
大小顺序 9 10 11 12 13
! e0 j$ F4 u7 k
对牌
, {, z4 A6 t7 g+ k+ M0 B
3 d. W4 @0 X8 v6 L
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
. u8 y2 b# D0 j3 m T ~- l
U! t$ E. J% w' ]
没有对牌的大小顺序
7 U' d, ~3 Z' p$ k/ p0 t" q: s
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
+ a- b: \' A% }5 C
Z+ d0 E; P% u! D" S$ j4 y5 N
范例一:没对牌的组合方式
& I z* n# ^+ f) ?1 m& ~! b' e
組 合 点 数 和 方 式
8 U* H- z! y+ S& R$ ^ A
7 y8 {( L2 i! e6 |& Y- i0 h6 h
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
+ ]; C0 \! c% m* Q& v# N3 c/ f; s. ~
; k- Q! m R' U* x: {3 l
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
1 E/ `3 `) I4 {1 {1 _
Z- @! T/ h- F% C% m; O
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
' {/ z- M1 ?8 V, h- I! C* B
* {+ o6 \3 T0 M& [
# u2 e3 v3 X, O5 B4 ?
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
$ s. X0 e8 z" f& w
組 合 点 数 和 方 式
- K; {0 l) H: H1 h
" M) w* {1 Q' ?
V.S
' H# [- k6 E+ A! Y3 S, Y3 L
" U- o' n. A, j) W q( h" ]3 @7 Y
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
- c3 G/ ^+ s+ q+ c7 W* i- X
/ S$ b& W. m( s- g& X& ^. N5 y3 P2 k
V.S
' p9 O2 L$ j( ^: s2 v
# ]/ l r' H* ]
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
! h3 W: s. Q. y/ H2 V0 z( s8 p
3 ~7 R" A9 N" H1 {1 v; t
V.S
; j: N" N' h" R2 ~
( u- z# H% a8 G9 ]- G" `
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
9 S1 o3 E: o9 z2 c k" j! m
0 n' P& |- o8 d; r) s
V.S
1 q# z6 [+ b- F& h' f: _# J9 U( p
# N: t: A" L/ ?. w
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
6 H/ L. ]1 M* x" z2 o
% o4 I4 w |, ]$ z% [5 o; a( ~
V.S
% I& }# ^: R/ K$ f' a' m
4 [- |! @$ p; U
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
7 o; v$ p2 U8 s8 P* Y3 J; f! N
) t: n! C: r0 G' x4 W8 O
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
; k/ d4 l' b, }. @1 m+ {
. `9 d8 G5 ]: F
組 合 点 数 和 方 式
' J; Z. i- ~6 |( u9 ^
4 v* @& N2 \, l! C$ Q# l+ L: H1 |/ F" T
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
1 d+ L& S& C' j+ R' l1 d. X
/ V \$ f0 u6 @/ Z k L
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
2 I8 h8 R, ~5 t+ i/ K
, a9 U& D7 N- b: `
牌型比较
W0 |3 u" U0 l; C9 } Q
7 s; ]0 C' {# O2 y2 X) Y5 a
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
6 a6 ]. L$ \7 C
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
/ c; @/ O* T2 u g; a* E; t9 D8 @
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
& n I2 l1 {! N2 c( w* k' A
•0点没有级别,庄家通吃
& Q, b& D& L* Y6 ~+ |3 \: W
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
& q2 N# c0 w. Y, S. [! z1 U
3 D: L" P5 W6 F2 c* H
•押门赢赔率为1 : 1
7 ?3 Q1 i3 t, g5 M+ v+ Y/ o
•押门输赔率为1 : 0.94
( u, c; o. G" B# i5 h
/ x5 r! N: G$ Y, M! R
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
( H8 j/ O5 C9 B
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
5 s/ y9 A9 ?% V. {
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
; y* L% G7 `" ]/ j
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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