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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
8 k( N0 C7 h$ C0 A4 t
: ~. `: z# n. M$ o
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
]& m+ h9 s/ a1 ~- f
•每副牌只玩两局即重新洗牌
2 W7 B& |% h& _, W+ s$ z# [3 _4 P
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
5 ` N }4 ?# @
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
& {8 ^# c" i6 v
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
2 D$ ?2 b4 v) B+ l- z
5 t) B. Z( d% M/ ^) ~& ?6 d( M
单张牌的大小顺序
, L, d% r9 P, u' c6 ?, p; J
大小顺序 1 2 3 4 5 6
X* h. r& t3 s
单张牌
7 L; O X5 {; U2 N: h! {
8 O8 m2 \) Q, P% B, z9 T
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
$ b6 r! Y2 o( q! u
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
$ P6 u! g# o/ D9 |8 ?: w4 ]! p
大小顺序 7
1 u9 ` N$ ^5 t
单张牌
4 p; d) }. d7 ^+ ], B. c
+ U, u# n' I9 c% m
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
& @+ F* u7 n7 [0 t& ~. K# H/ T) d- N
点数 9 8 7 6 5 3
z( D7 E8 E$ H$ B% c
( W8 I% X* T0 ~$ Q* T5 k* c5 {
对牌的大小顺
8 Y, S% u: q, D% Y
大小顺序 1 2 3 4 5
% G7 H1 i8 g# n7 @/ I |1 t) S
对牌
2 `' u! G# p5 l6 u: [) ~: ^
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
" d) O! A8 [) T' b2 D
大小顺序 6 7
7 q0 }6 M0 W7 K8 b/ j1 |) M# [1 {
对牌
( P2 j; A$ d4 z% M, R2 L6 ?/ R
3 u; q3 q* O, c7 z
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
3 [& `5 \+ c3 z! n; W
大小顺序 7 8
7 o6 F4 r2 e4 o+ w# ^4 @
对牌
4 y* g; {; a/ T6 g" q
& L+ q3 w4 w* _6 h0 i2 M: i
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
( _' _. \9 L6 O# v) b R
大小顺序 9 10 11 12 13
- ]5 E5 e& b: b. I, w( W
对牌
/ Z2 l0 m5 U% y# t) y
6 M0 f3 m5 X* w9 a! i7 t
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
, y: I/ {, _$ J6 r4 M
" ^4 d% R0 A' `# n; r
没有对牌的大小顺序
S; h) a/ s& r
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
' h5 S3 e7 k" l% _0 m) R9 U' }7 L
, [% Q; ^/ m0 t' j" @
范例一:没对牌的组合方式
9 L+ e5 N) W( \' y# l3 t
組 合 点 数 和 方 式
5 p( ]9 \2 S- w! l! K4 ~1 i
2 g0 [, C6 K s/ P, f% F3 h4 p) W
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
# [7 w/ Q7 L. F" z8 Y/ P. ]
A5 ?8 p( Q( B9 E H8 u
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
- E- o0 i+ g5 \( t
3 [. |3 F; x1 ]( |" {0 m. `/ R# q
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
" H5 A* P. A8 c8 S
4 T- I3 ]( n! h! X0 K' T$ f5 K
3 b V4 n& q ^+ h% _
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
3 b8 {; P- J, S8 i
組 合 点 数 和 方 式
& `2 @ k, z6 H$ b; P& ?
2 c8 e. X. V6 M
V.S
7 H/ P$ {% Z2 B# g# d/ H
" [, G, B- N! J6 Q7 U% S/ @8 o% S
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
1 p8 a- J# t; [+ F6 r# v5 s
, c/ J1 p' }" s( C/ \' r
V.S
- y$ ~; N* L1 H- Y0 I
4 `5 Q3 \: U* L* s# h
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
( C7 H' u# _% M! D+ n$ L- k2 s
4 m: x( S' d7 i7 n* P
V.S
* K( L8 I) J( e S1 u
2 D' o, p- M6 j+ ~" X+ }
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
1 W$ {: u& Q: m" {, X
1 X* F$ i1 [ Q
V.S
% a& X# b3 v& U& J
' P9 | l: E& @5 }& [& u
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
0 a) b3 q9 d1 l- f/ p3 U/ z
4 a' ^; F" b2 ^% V* v5 E1 N/ Z
V.S
0 N, b3 D% p1 t$ A! O0 E
1 M+ {5 G8 b D2 P5 A' B9 \
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
- n8 n( w7 H3 }2 D$ i- I
5 l2 Y. |# B. S* n5 I
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
# f+ s1 o. `7 E* g
/ t' N, ?5 X1 d& g1 ]
組 合 点 数 和 方 式
2 \' d- [9 N) w: z+ f9 `4 b4 @
8 q Q' m% A% J0 W, \
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
* V9 Z7 O8 D% D: S2 k4 o
' _/ _8 |9 Q2 [8 A% _6 Q1 c
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
& P- r4 A( N+ J" f8 _5 |
+ p, h$ R' p2 y4 G* ^. w
牌型比较
! V" F8 j# }0 g( M% a
1 T5 u3 t8 b9 M7 G
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
5 ]1 |& ?) ^ X7 X
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
6 f2 [4 l. `7 e+ d- `8 F* h ]
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
+ u& H6 B" U& I
•0点没有级别,庄家通吃
% l% s C2 x6 R
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
. w; j* \( J: q0 r+ q3 ]- x
( P( }0 ]. U' r6 j9 T
•押门赢赔率为1 : 1
) I9 y8 o$ u+ b! E$ x- j
•押门输赔率为1 : 0.94
, Z) K- F% a& Y( j
. W9 W. M7 h5 P/ F2 w! A
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
4 H/ r4 O0 j0 S% n! F4 o
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
* i8 ~$ P' `2 R Y
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
1 Q/ z" ]' Y6 g% ]: d
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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