: k2 @! m( M% ]! p9 J$ S 实际情况是,庄家会开出正面L11=1.9,反面L22=1.9的赔率,概率与赔率的乘积 # Z6 N6 f1 m3 E0 a. U4 r9 J, ~- n! s9 R( R$ P5 q* t
P1 * L11 = P2 * L22 = 50% * 1.9 = 95% < 100%( T2 y/ `9 f! i4 {- V. T. K
/ o# c+ u! [) [$ B3 e1 g+ u9 x 在这个情况下,投注者和庄家已经不处于平等的位置,这时的赔率可以保证庄家的赢利,其中包含了庄家的必然利润,也就是俗称的“佣金”或“水钱”。这种情况实际上是任何博彩游戏庄家赢利的基本模式,即对于一个投注事件,开出的受注赔率L必须满足# q P! J% T( Q, P. L! r
" H7 o7 S, A+ y# T/ L0 o P * L < 100% (P是该事件出现的概率)) I: E2 N7 W/ Z* [
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这个公式,理论上使庄家立于不败之地。 + j1 D( k; V) U. A- M& ]6 s2 i* }; }+ a9 L3 O( l
其实,庄家在此存在着极大的风险。赔率L是庄家定的,但公式中另一个重要元素P,即事件发生的概率,是不能主观臆定的,对于抛硬币游戏来说,这个P是很容易从经验确定,但扩展到其他更复杂的事件,如果对于P的计算出现偏差,庄家就要冒P*L>100%赔本的风险!9 i6 m) _- l4 V. Q v3 D