优惠论坛

标题: OceanMollu丨GameFi 2.0的尽头是元宇宙生活 [打印本页]

作者: 金色财经小编    时间: 2022-6-4 23:17

元宇宙是这两年的市场风口,而以区块链技术为基础结合传统游戏形成的新赛道GameFi,俨然成为元宇宙落地的入口之一。GameFi赛道在2021年借着元宇宙东风迎来了几何级发展,一天交易额过数十亿美元,在线用户接近百万。

% I. O' r; u' X) y 1 r* A( ]+ C! u# o! u7 {

GameFi为何发展如此迅速,原因在于其将DeFi、NFT等技术合为一体,一跃成为元宇宙概念实现的端口。今天,我们就来聊一聊新赛道GameFi。

4 R1 f1 d4 G' U8 J $ Y3 e% A) x$ g" F/ b

一、GameFi≠传统游戏

7 M2 N& N, c2 r- v- }: M ~* _ / ~1 j+ Q: F6 m* \: @

提起GameFi,各类游戏成为大家吐槽的谈资,但是本质上GameFi是DeFi和NFT融合下的游戏化金融概念,是将金融产品以游戏的方式呈现。传统游戏如英雄联盟,游戏本质是兴趣度,而GameFi与传统游戏有更多的不同点。

' U& G- _# D& i8 c # a6 `- ?+ a1 T/ g/ u

GameFi的游戏特点:

" n% C" }$ `' \( ]% E8 d + k, }7 z+ L3 K

1.游戏去中心化

# ]) V- a1 ?% R/ ?% N1 M* _ 9 W$ t/ c; n) A5 c6 W; q- D

GameFi游戏没有英雄联盟游戏运营方这种大型的运营方,任何人都可以主动参与游戏的开发与建设,哪怕是游戏最初的开放者,也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。

$ \1 k' m7 `8 X' k 8 w" O2 z: g4 ?

2.游戏控制权在玩家手上

) B5 e4 e" T% Z& G% v% t$ Y. D! [6 |2 f

GameFi游戏玩家的自由度极高,玩家们可以通过游戏治理代币进行投票,参与游戏规则的制定与完善。

$ B f2 T8 g# x; w3 }5 p0 [2 U $ n e8 @: D0 `, V* ^

3.赚钱效益

1 Y( l4 l' e) \) L: T; A, } / |# o& W4 f6 H7 [2 l- f

传统游戏有一群职业玩家,像魔兽世界、英雄联盟、大话西游,这批职业玩家如同职业白领一样,靠把游戏账号提升等级、装备维持生活的日常开销。GameFi游戏将这种效应进一步放大,玩家们在升级打怪兽的过程中,不仅可以获得游戏乐趣,还可以获取代币、装备、NFT道具等,这些都能作为资产在区块链平台与交易平台中进行出售。

4 D( ?/ _2 {! Y% x. ^" {# E' R # V- k0 j! c6 v" _( P+ V/ ~

4.GameFi发展窘境

! a: U. g- b* O% b9 ^7 E( C : F' D9 X9 o9 d, ^

GameFi发展迅速的背后是问题的集中暴露:可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等,加上社交性不足,无法给玩家带去良好的游戏体验。

. W3 B* f L/ @" f7 I$ C : d/ i9 m, m6 m: b% a$ }6 _

二、GameFi 2.0的尽头是元宇宙

9 v" m; p: u T! F! G* G! [6 w( T" s$ U

鉴于全球链游行业的整体活跃,层出不穷的链游应用正以野火般的态势在 GameFi2.0 赛道新生和壮大,市场需要一款类似于英雄联盟的代表作,能为行业注入新的活力,将元宇宙场景与 NFT 资产、DAO、DeFi 紧密连接,有望成为现实世界和元宇宙沟通的桥梁,容纳广大游戏爱好者在该款游戏中创造出更加沉浸式的虚拟世界。

0 F. j# n6 }% t2 I3 u, q \! a6 a8 O4 I

三、未来展望

$ F% x9 p. r$ H% r, L% N3 s/ [+ L : T4 D. e W1 h% R/ k5 D1 x

随着区块链、物联网等技术的发展更新,GameFi 2.0将是后DeFi时代的巨大机会点。以社区自治促进发展,用经济激励激发玩家长期使用,极有希望带领更多人进入元宇宙。GameFi依托于由点及面的生态深入拓展到 RPG、养成、经营类等领域,用真玩真赚的进阶体验满足玩家更高的游戏需求,引导GameFi2.0市场走向成熟并成为元宇宙游戏通往现实的途径。

9 k$ R. j+ g% v) { 7 t' n* S8 m% K2 |5 ?

通过在元宇宙中建立形象,无论是单打独斗还是互相协作,游戏都可以扩大吸引力,将服务带给更广泛、更年轻的人群。目前用户对于虚拟空间体验有着良好的受众基础,比如VR运动。

+ {; [- @3 g1 }9 x2 V; A5 V ! H( l- q, |+ E$ q$ q

在国内,VR运动也不再是小众话题。打开各大社交平台,越来越多年轻人开始晒出VR运动相关内容。以小红书为例,关于VR里打球、练拳击、运动游戏推荐等话题浏览量就达上千万。

8 e) y0 t5 {; g7 k @, g9 ^! [ $ }( [6 j# ?0 j! m

随着国内VR一体机进入消费级时代,再加之行业“硬件+软件”生态不断成熟。VR为代表的可穿戴设备早已不再是小众游戏发烧友的天地,正开始走进更多普通人的生活。IDC披露的最新数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台。

" g4 d) L$ A( _$ l7 O+ A* G- y/ o9 ~ ( O# h* D; ]) N/ [, u

娱乐化的模式加上虚拟化的场景让游戏增添了趣味性、真实性、赚钱性,未来GameFi 2.0的尽头是元宇宙生活。

& J* O$ r9 Y! a! [, @* A: _4 \4 Y " D( V( r; J9 n( I+ p0 L% D

来源:金色财经






欢迎光临 优惠论坛 (https://tcelue.co/) Powered by Discuz! X3.1