优惠论坛

标题: OceanMollu丨GameFi 2.0的尽头是元宇宙生活 [打印本页]

作者: 金色财经小编    时间: 2022-6-4 23:17

元宇宙是这两年的市场风口,而以区块链技术为基础结合传统游戏形成的新赛道GameFi,俨然成为元宇宙落地的入口之一。GameFi赛道在2021年借着元宇宙东风迎来了几何级发展,一天交易额过数十亿美元,在线用户接近百万。

+ `" [0 U8 X% i$ I( d# B k, T* |4 l. l) Q

GameFi为何发展如此迅速,原因在于其将DeFi、NFT等技术合为一体,一跃成为元宇宙概念实现的端口。今天,我们就来聊一聊新赛道GameFi。

8 o$ k, n' D" t1 S& Y# I ' x. D! `- [9 g$ @0 |9 i% k

一、GameFi≠传统游戏

4 H ?; u n7 K% `- m: k( X* y 9 |$ N, l% r @0 H$ @6 @

提起GameFi,各类游戏成为大家吐槽的谈资,但是本质上GameFi是DeFi和NFT融合下的游戏化金融概念,是将金融产品以游戏的方式呈现。传统游戏如英雄联盟,游戏本质是兴趣度,而GameFi与传统游戏有更多的不同点。

) {, i. A' |3 g. I ) D. Z* e2 @/ G+ f3 \

GameFi的游戏特点:

% x& ^6 L Q1 M5 r; @. M ; p* P4 t' ^9 U4 t3 z

1.游戏去中心化

7 x8 m; F/ ~) f& u4 ?; r& p 2 L s3 Z2 [$ {" l- V0 N

GameFi游戏没有英雄联盟游戏运营方这种大型的运营方,任何人都可以主动参与游戏的开发与建设,哪怕是游戏最初的开放者,也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。

0 V2 P; r- w: m; _; V6 C5 ~7 g8 ~! F- R

2.游戏控制权在玩家手上

- S; _' f* M6 P L. A5 z3 Q: f% K; U m% P2 Z# @3 e

GameFi游戏玩家的自由度极高,玩家们可以通过游戏治理代币进行投票,参与游戏规则的制定与完善。

" U. y; J) {1 G ( _' m6 l- F0 e* J" l# m

3.赚钱效益

9 c4 h9 u: H- ^! w9 O Q, Y. s' L4 @1 u n, ^7 d9 j. y

传统游戏有一群职业玩家,像魔兽世界、英雄联盟、大话西游,这批职业玩家如同职业白领一样,靠把游戏账号提升等级、装备维持生活的日常开销。GameFi游戏将这种效应进一步放大,玩家们在升级打怪兽的过程中,不仅可以获得游戏乐趣,还可以获取代币、装备、NFT道具等,这些都能作为资产在区块链平台与交易平台中进行出售。

; C: W% V i5 H T# g" w & S: I/ Y2 p7 E- H8 V

4.GameFi发展窘境

5 c/ y6 ?5 L3 w% M+ b$ X. E0 ]8 [- k0 H

GameFi发展迅速的背后是问题的集中暴露:可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等,加上社交性不足,无法给玩家带去良好的游戏体验。

) `0 _. Y* Q0 X) R # b2 t; H3 J( }' m

二、GameFi 2.0的尽头是元宇宙

( ~8 d7 d( l: s" m: v% e. v. ~5 ] ! G- ~1 [* N. A+ x! j ~

鉴于全球链游行业的整体活跃,层出不穷的链游应用正以野火般的态势在 GameFi2.0 赛道新生和壮大,市场需要一款类似于英雄联盟的代表作,能为行业注入新的活力,将元宇宙场景与 NFT 资产、DAO、DeFi 紧密连接,有望成为现实世界和元宇宙沟通的桥梁,容纳广大游戏爱好者在该款游戏中创造出更加沉浸式的虚拟世界。

: K/ D& X) b6 U! } 8 _0 w: C) q3 t$ l9 W5 Q$ L+ Z

三、未来展望

W. z5 @0 D! v! S; E7 J2 T+ G 6 |6 x7 t! K3 J5 T9 ?

随着区块链、物联网等技术的发展更新,GameFi 2.0将是后DeFi时代的巨大机会点。以社区自治促进发展,用经济激励激发玩家长期使用,极有希望带领更多人进入元宇宙。GameFi依托于由点及面的生态深入拓展到 RPG、养成、经营类等领域,用真玩真赚的进阶体验满足玩家更高的游戏需求,引导GameFi2.0市场走向成熟并成为元宇宙游戏通往现实的途径。

- w9 ], ~6 L a6 q8 L1 g 7 T) n. o) N3 s6 p3 C6 u0 i+ H* ]

通过在元宇宙中建立形象,无论是单打独斗还是互相协作,游戏都可以扩大吸引力,将服务带给更广泛、更年轻的人群。目前用户对于虚拟空间体验有着良好的受众基础,比如VR运动。

+ |! t- M1 d4 i7 c ' h* I$ R' t2 c0 B J( i3 o3 ~

在国内,VR运动也不再是小众话题。打开各大社交平台,越来越多年轻人开始晒出VR运动相关内容。以小红书为例,关于VR里打球、练拳击、运动游戏推荐等话题浏览量就达上千万。

7 F. E% \# J, w7 ? + N% {5 M4 a7 [ \0 y+ g3 p

随着国内VR一体机进入消费级时代,再加之行业“硬件+软件”生态不断成熟。VR为代表的可穿戴设备早已不再是小众游戏发烧友的天地,正开始走进更多普通人的生活。IDC披露的最新数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台。

. i" K4 q- [+ {/ W6 q , n7 n# ]5 k# W; L* B9 G

娱乐化的模式加上虚拟化的场景让游戏增添了趣味性、真实性、赚钱性,未来GameFi 2.0的尽头是元宇宙生活。

- m6 c7 ?+ N3 u. D+ \) T6 J9 L* V( Q. Q2 {8 R

来源:金色财经






欢迎光临 优惠论坛 (https://tcelue.co/) Powered by Discuz! X3.1