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标题: 一文读懂连接web2&3的游戏发行平台MetaOasis [打印本页]

作者: 金色财经小编    时间: 2022-6-13 01:17

相信很多人都跟笔者一样,第一次看到这个项目是在Metathon上面,这是很有影响力的一个黑客松,评委席30多个知名机构使得整个比赛的竞争压力和含金量都非常高,而初试锋芒的metaOasis在比赛中一举夺得了游戏赛道的第一名,相信这些重量级的评委自然是看到了项目的独特性和巨大潜力。

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当时项目确实比较早期,从放出来的各种资料来看,除了让人印象深刻的美术之外,最吸引人的应该是思考的非常完整的平台化体系,通过一个数值循环设计十分精密的主宇宙游戏以及衍生而来的pgc游戏矩阵,让人看到他们宏大的愿景,同时也对这个已经运转5年,产品累计覆盖数千万用户的自研自发游戏公司是不是真的有能力将这个极具挑战的目标落地充满好奇。

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一个季度的时间过去了,偶然看到一个Youtuber介绍MetaOasis的视频,发现已经有了不少的进展,之前描绘的愿景确实随着实际内容的上线开始变得丰满和清晰了。于是笔者再次对项目进行了深度研究,将所有对外公开信息进行了整理,在获得官方管理员的同意后,也参与了即将上线的星图系统内测,同时也跟一些核心成员做了线上的访谈,尽管开始的时候已经抱着很高的预期,但这一番调研之后,结果依然让我非常惊喜。

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平台的核心是连接

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市面上不乏链游平台,也有gala这样已经功成名就的项目,毕竟平台做好了可以躺着赚钱,这已经是各大巨头用实际行动证明了无数次的真理。但纵观现在web3领域的平台项目,能够在行业依然不成熟,随时可能出现变化的阶段,找到坐标并取得成果的,确实凤毛麟角。平台谁都想做,但做好平台真的很难。

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stepN的出圈说明“降低门槛”是连接Web2.0与Web3.0的关键

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Web3是一次深刻的变革,虽然还在早期,但它在底层的先进性已经被部分人认知了。而这个群体目前而言还是非常小众的,市场也更加意识到,要让变革发生,最关键的就是让越来越多的人加入进来。

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从目前最火热的stepn来看,引用4月6日Binance Labs宣布战略投资STEPN时的表述,"STEPN正在为Web3用户的快速增长做出贡献,我们相信运动游戏化可以让更多人进入这个行业,加速加密和区块链技术的大规模采用。"可以说,站在web3业内角度,目前行业真正缺少的,正是这样以“出圈”为方向的项目,所谓出圈,其实就是以web2的用户更加易于理解的产品形态和逻辑,加上友好而清晰的参与方式,在web2的传播语境里推广和转化。在这几点上,stepn是做得很好的,无论是Move to Earn这个高度精炼同时又兼容了两方的理解难度的slogan,还是移动APP这样人人都非常熟悉的载体,以及走路(跑步)这种自然得不能再自然的动作,甚至走路赚钱这一概念曾经也是风靡市场的现象级产品,再加上一些市场宣发和社区方面强势的资源、购买力和良好的节奏把握,让stepn成为了这个时期一枝独秀的项目。在此笔者无意对stepn的成果作太多赞美和预测,只是从这个案例可以很清晰的总结出来,现在web3行业总的来说是缺乏应有的用户思维,也缺乏提升转化漏斗的产品设计的。即使目前在基础设施方面存在很多不足,作为web3的从业者,也应该尽可能在产品层消除障碍,建立一个友好、平缓的学习机制。

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降低门槛,是连接产品与用户的关键

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相信所有对web3领域充满好奇的用户都有类似的感受,web3是一个入门很困难的领域,如果想要进行一些尝试,第一步就会遇到一大堆的生词:钱包,助记词,私钥,GAS费,节点确认,主网,NFT,SWAP,滑点……如果真要去研究这些词背后的含义,每一个往深了研究都是复杂而严谨的技术原理和逻辑解释。即使按照教程一步步完成了初始的步骤,之后也会被币价和NFT市场价格剧烈的波动所困扰,无从下手。而那些能够成功入门,体验到web3乐趣的先行者们,大多带有一些自豪感,久而久之,web2和web3之间筑起了一道高高的门槛,从行业发展的角度来说,这并不是一个理想的状态。让更多的人参与到新的技术领域当中,对于提升新领域的价值和创新空间都是非常必要的。

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MetaOasis在做的正是这样的一件事,以产品设计的思维,真正去感受和解决当前行业的难题,面向用户的实际困扰来设计学习曲线,降低门槛,提升体验。

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首先,MetaOasis作为一个发行平台,对于平台内无论是自研的主游戏还是合作工作室的生态游戏,在用户引入方面都做了很成熟的流程细节设计,除了常规的web3连接钱包流程之外,也为不知道钱包为何物的web2用户提供了熟悉的中心化注册流程,在玩家真正进入游戏之前,不设置任何可能的障碍,这才是真正的free to play,不仅不需要付出资金的成本,也不需要额外的学习成本。

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在支付方面,MetaOasis通过设置游戏内的“缓冲通证”机制,兼容了传统游戏的IAP(In-App Purchase)通道,缓冲通证(类似游戏中常用的钻石)价格稳定,且支持提现,在支付方式上为web2用户提供了熟悉的渠道,同时在风险控制上的设计也尽可能打消web2用户的损失焦虑。在初期为用户提供一个习惯和舒适的环境,让他们可以更多的关注在游戏体验以及区块链技术底层为游戏带来的革命上面。

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同时,为了有效的转化用户,平台也设计了几个策略来吸引web2的用户跨越门槛:

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首先是提现,用户充值的钻石未使用的部分是支持提现的,但提现只能提现为加密资产,这样用户必须绑定钱包以后才可以完成提现;

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其次是NFT的获取,游戏中的主要道具都是以NFT形式存在的,即使web2的玩家没有钱包也依然如此,MetaOasis使用自研的代持映射机制暂时进行确权,但要完整地拥有数字资产,还需要玩家使用钱包来领取;

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第三是各种转化活动,如绑定钱包送徽章NFT,定期AirDrop的NFT等,鼓励玩家主动绑定钱包;

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总的来说,MetaOasis较为深刻地洞察了目前web2用户进入web3领域的门槛和困扰,针对性地设计了一系列机制和措施,在技术通路和情绪体验方面都做了大量优化,很专注的在为web3领域的用户增长倾注心血。

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设立MNP30——NFT三层转换联动协议,实现价值的真正流转

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在连接用户与产品的同时,MetaOasis对于平台内产品间的连接也做了深度的创新。

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远在Gamefi概念兴起之前,以erc721为代表的NFT技术就已经被畅想作为改变电子游戏行业数字资产所有权的革命性底层技术。在web3世界中,由于道具是真正属于玩家所有,且在技术上天然互通,在游戏A里获得的游戏道具,可以带到游戏B中使用,跨游戏厂商,跨时间限制,也可以跨越单个产品的生命周期,成为更加纯粹的属于社区和用户共有的数字世界。

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然而,随着NFT行业和链游行业迅猛发展,NFT的联动互通可以说在落地的游戏产品和用户体验上并未开始,究其原因,是在底层技术原理和游戏应用层,缺乏可行的协议层解决方案,用以连接基础设施和应用场景。一个游戏方,在当前的环境中,如果想要兼容一个第三方的NFT,需要考虑的问题非常多,比如参数间如何映射,如何设置外部NFT用法,如何完成迁移或兼容,如何评估外来NFT对本地经济系统的冲击,又如何平衡和解决,等等此类,缺乏有效而系统的方案来支持。

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设立MNP30——NFT三层转换联动协议,实现价值的真正流转

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在连接用户与产品的同时,MetaOasis对于平台内产品间的连接也做了深度的创新。

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远在Gamefi概念兴起之前,以erc721为代表的NFT技术就已经被畅想作为改变电子游戏行业数字资产所有权的革命性底层技术。在web3世界中,由于道具是真正属于玩家所有,且在技术上天然互通,在游戏A里获得的游戏道具,可以带到游戏B中使用,跨游戏厂商,跨时间限制,也可以跨越单个产品的生命周期,成为更加纯粹的属于社区和用户共有的数字世界。

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然而,随着NFT行业和链游行业迅猛发展,NFT的联动互通可以说在落地的游戏产品和用户体验上并未开始,究其原因,是在底层技术原理和游戏应用层,缺乏可行的协议层解决方案,用以连接基础设施和应用场景。一个游戏方,在当前的环境中,如果想要兼容一个第三方的NFT,需要考虑的问题非常多,比如参数间如何映射,如何设置外部NFT用法,如何完成迁移或兼容,如何评估外来NFT对本地经济系统的冲击,又如何平衡和解决,等等此类,缺乏有效而系统的方案来支持。

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MetaOasis团队针对这一空白,面向行业设计了一个完善的解决方案MNP30(MetaOasis NFTs Protocol 如下图)。

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简单来说,MNP30约定了游戏间NFT的三层联动机制,根据兼容的深度将联动模式分为三层,第一层是完全互通,类似两个同服兼容的游戏,它们共享NFT体系,参数与所有权完全兼容,持有一个NFT即可自由地在两个游戏中使用,除了不可同时使用以外,不需要产生任何额外的成本,这一层协议适用于两个在设计之初便深度绑定的游戏。第二层是约定互通层,在参数设置上,按照MNP302的数据规范进行设计,使得NFT的游戏参数可以便捷地映射到客体游戏方的数值体系,同时,通过设置迁移手续费分成机制,保证各方收益和经济体系的平衡。第三层是名义互通层,通过对接协议,可以将NFT映射到游戏中作为不参与数值系统的外围道具,如头像、装饰、皮肤、徽章、称号等等。通过三层的MNP30协议,营造一个丰富而繁荣的NFT流转体系。

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向传统游戏发行平台的商业模型学习

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游戏发行,是伴随着电子游戏行业诞生的角色,游戏行业发展至今,可以说,更多被人熟知的“大厂”,其实都有着很重的发行角色,发行绝不仅仅是负责宣传和市场的“销售”角色,它和研发平分秋色,共同打造一个个游戏作品。虽然现在自研自发或者叫研运一体的团队越来越多,但这并不影响游戏发行作为一个非常成熟的模式,依然在推动着行业的进步和发展。

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从头部大厂到各大手机厂商和游戏下载平台,游戏发行商们的打法可以简单概括为:参与项目商业策划与调优,接管账号和支付体系,搞定用户引入。在研发阶段,发行也会深度参与游戏的制作,在以商业化为目标的各板块内容上,大到题材玩法,小到付费点的安排,发行都会从市场的角度出发参与设计。

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MetaOasis作为一个具有5年研运一体经验,也有过五千万级用户的成功产品的团队,在MetaOasis平台机制的设计上,也吸收了来自成熟发行模式的养分,如前面介绍的,玩家在游戏内使用的注册登录、支付和提现功能,都由MetaOasis团队提供的SDK接管,通过统一的SDK,帮助开发者解决繁琐的游戏外系统的设计和研发工作,同时也大幅降低了玩家进入新游戏的门槛,同时,以DAO的形式,让平台的社区用户参与到每一个新游戏的制作过程中,对于游戏的早期冷启动提供了非常宝贵的高质量种子用户。再加上MetaOasis团队在制作过程中提供的经济模型、通证体系等方面的建议,以及MTOS通证中设计的用于生态项目投资的基金,可以说,MetaOasis为游戏工作室们提供的是真正的全方位赋能,这个蓝图逐步实现的过程,是非常让人兴奋的。

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游戏,以及落地性

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愿景确实是挺美好,但回到现实,一个游戏平台,是在拥有了游戏以后才成为游戏平台的,这不是一句废话。

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很多web3平台项目,开口生态,闭口赋能,但平台没有一个拿得出手的代表产品,有部分甚至没有一个已上线的产品,token倒是发得毫不含糊,这也许是币圈的行业风气,我们也无法客观评价,但笔者相信,以web2的成功平台来作为参考,做好游戏平台,必须从优秀的游戏出发。玩家认知一个平台,当然是从平台上的游戏开始的,而要考察MetaOasis描绘的这个愿景到底是不是空中楼阁,也得从实际的游戏出发。

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如前文所说,MetaOasis旗下自有6个已经磨合多年的成熟工作室,几条研发线并行,其中有在着力打造的“主宇宙游戏”——MetaOasis ProjectCH,一款星际题材的MMOSLG游戏,融合了研发团队在游戏领域多年的制作经验和blockchain research团队对于区块链技术在游戏领域深度应用的行业思考,将会呈现的是在各方面都达到行业水准之上的佳作,无论是游戏性、系统深度、制作水平,还是不同类型的用户分层机制和社交性、博弈性,都将代表链游的绝对领先水平。而在落地方面,虽然游戏还处于研发的中段,但从已经放出的各种资料来看,官网上可预览的高品质3D飞船nft,以及trailer中呈现实机录屏的星际环境中舰队指挥和战斗、资源采集和生产等等,一个宏大的SLG游戏已经在眼前徐徐展开了。

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除了主宇宙游戏之外,旗下的工作室同时也在做平台生态内的其他游戏,已经上线的有一个解谜游戏、一个使馆星打卡活动,制作中的forerunner先行者探索游戏以及使用飞船的太空追击游戏都已经进入内部封闭测试阶段。

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为了将这些游戏之间的平台性关联展现出来,这个沉浸式平台的初版形态——星图系统也已经开始内测,在metaOasis星图中,主宇宙游戏占据了中心区域,与周边的特殊星球形成交织关联的关系,特殊星球作为承载平台上生态游戏的主体,也完美践行了前文所介绍的发行策略,统一且友好的MetaOasis用户体系,兼容web2的支付方式,以及NFT产出与使用场景上的深度融合。作为一个所图甚大的平台,MetaOasis除了在紧锣密鼓的制作多款游戏,更重要的是,他们同时也在用实际项目来打造和磨炼平台生态所需的SDK方案,随着多款游戏逐步的上线和完善,我们将看到的不仅仅是多个品质达标、相互关联的游戏,更将看到支撑这些游戏的底层框架平台,一个包含了技术方案、互通协议和社区繁荣的发行平台。

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总结

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在web3这个充满机会和挑战的行业,投机者的数量远远多于脚踏实地的创新者,这是人性趋利避害的自然选择,但正因如此,我们才应该给予那些坚持在做“难而正确的事”的团队更多的支持和关注。MetaOasis描绘的愿景不可谓容易达成,但他们也确实在用一个个的实际行动,不断向市场证明他们的信心与实力。

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早些时候,他们已经完成了这一轮融资,我们看到,资方名单里不乏知名的大VC以及在各自赛道里榜上有名的头部机构,更让人印象深刻的是,这接近40家的大小机构,几乎覆盖了全球每一个主要地区,从这里也能看出MetaOasis的市场哲学——一个面向行业、以连接为使命的平台,需要尽可能多的覆盖全球的伙伴,秉持着相同的目标并且共同全力推动。

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相信在这样的支持下,这个让人惊喜的团队,一定会不断地给行业更多的惊喜。这一点,我想无论是web3行业还是游戏行业,都充满期待。

来源:金色财经






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