% R% O# k) N" q; v6 }这个方法有几个变种,介绍下: & u O% a' b/ P2 |# D4 H2 ~; e O; P0 w* ?9 J* ~8 T8 z* P
1、起步输,不升注码,等赢一手后,升级注码,后面一直执行下去。好处是如果起步遇大的连负,则能节约数量相当可观的子弹,为后续的打击积蓄了强大的资金力量,这有点像武术比赛里面的体能分配策略。这个变种我前面的实战讲解里同样有,如果有兴趣的朋友可以翻看我的贴子。阵形是-1、-1、-1、-1、-1、、、、、+1、+2、-3、-4.。 。 。 。 。 。一直打下去。较之母体而言,回本能力略弱,但能避开起手时的大下风屠杀。也可以在胜出两手时推进,资金会更为平滑,但不利于迅速偷机。5 e% q1 w' B$ W, O0 m0 I4 c8 F
1 A" F# p0 Z c; t# I& G2、中途胜,不升注码。这个变种与前面的效果类似,就是赢了之后注码平推,输后级进。对于心脏不好的朋友,可以试着用这个。阵形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8。 。 。 。 。 。它的好处是,承打能力尚可,注码不会输在高位。注码在高位时,输赢可以冲抵,多余的胜可以抵消低位的负。任何方法都需要一定的胜率支援,胜率太低,当然也是没有办法回落的。大概在42%左右的胜率注码可以降落。 1 f4 v' H- D/ ?- C2 J$ K& W7 O2 k0 K* j/ V O& \) F/ Z: Q2 Q
3、负平走,胜升级。阵形是-1、-1、-1。 。 。 。 +1、+2、+3.。 。 。 。 。好处是回本能力强大,承打能力尚可,弊是连胜太少时,注码上升快,但赢利无法有效冲抵负手。胜1手就跳的这种胜负路会升级较快,这点要注意回避。意思是,当胜负路连跳的时候(一胜多负),要进行必要的阵开转换。3 C' Y. O" y( }8 I
9 G( r2 L. Q* z4、胜负都平推。阵形是-1、-1.。 。 。 。 +1、+2、+2、+2,遇胜则升级注码,但不继续升级,维持注码高度,直到本级再负一定手数之后,若当前胜出一手时,注码升级。这个变种的承打能力最为强大,但同时回本能力不是太强,有一个方案是,把注码的差值调大。只要胜率略有回归,即告成功着陆。, L7 ]/ `0 U* E8 R, o
3 ?+ C1 q& p# Q" s, R我常用的共有9个变种,限于篇幅限制,暂时介绍这几个变种,其实还有不少,大家可以动动脑筋,自由发展出更为适合自己的方法来。这里插一句,无论如何变种,万变不离其踪,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,实打的时候没有那么多的思考余地,就像一个剑客,在决斗的时候是不会想更多的,一切都是条件反射般的本能反应,前提是,你必须对打法烂熟于心,真正达到随心所欲,信手拈来,折草为剑,杀敌于无形。 + Z4 b4 ]- Z9 Y- U& Q9 ~* K1 T- I- Y7 D( m. ` 二、持续骚扰6 V K. r! ?2 n$ M; |' Y5 Z; g
是一种在胜负路出现胜负频繁变换的时候使用的一种策略。方法是,遇负则进,遇胜则退,进最多三手,退最多一手,立即回到高位。注码用1、2、3。不能成功时,谨防长负,要及时转换阵形。变种有这么几种。. g$ k c2 u% T9 ~
' o0 a/ R5 Q V) X1、跳出母体,大幅负进,大幅回落。在我众多的实战贴里头都能看到这个打法的身影。如-25、+125.这个是只打一手的,不成功就要跑,采用其他方法来销毁这个损失。还有如+200、-50,也是这个策略。在很难连胜的时候,必须用这样的方法来达到利润的最大化。如果胜负路不变,可以持续一直如此骚扰,直到对手变形为止。" S2 U. U \( ]. ^, b