+ U* z' B) }' O! c, { C3)齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。 * v/ k# F. X5 Z/ P. H1 C $ `! Z6 K ^! P( c4)有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。 9 K* i, V/ V9 ~ ? G4 r. `- c+ A6 v. _! x. N4 `! o
5)直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。 7 I4 l' f/ {; Y- W2 ^$ q! m1 Y& F1 c# w3 V
四、小路的路单规则1 X9 z( }. a d9 x! |6 s
( o3 Y. [9 \4 a# G& G3 R. G' B8 S1)起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第四列第一行。9 H' _: O# D$ m) I9 {" s
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2)判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。 9 ]( s [; F8 ?# e, n7 @3 v5 @* Y( P, f, L2 G, @5 D4 _
五、曱甴路路单规则& {2 A8 R+ w' b& ?/ r
6 V5 X3 r4 U& j6 e$ ~* h1 K1)起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。$ H( O- f j' i' o
" J0 R' }% n# H: z6 j2)判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。( U1 S& c+ H1 p$ _# j3 ^, J
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小贴士 7 {9 V4 p/ c) f4 \( c3 ]8 S 6 ] z* a- b0 W/ V" V8 K3 R如果你要利用“看路法”的时候,记住提议的以下几点,有了这几点,可以促证你赢多输少。! g8 f1 p0 u2 j( ?) g6 q7 S a% ^
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1.一条路不宜赌多过五次,当你赢了五次之后,是时候离桌,不要停留在那里,否则,只会把赢来的钱又输去。 1 |! k. m2 m$ H/ u1 }+ ?$ @1 D0 B7 b( I) f8 }" G5 f$ D$ `
2.当所有的人疯狂的买向一边的时候,便是你离开的时候,否则,经常会在这一次之中把赢的钱输去。+ W- r: C& z; w9 D% z X3 F! ^
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3.作为一个初学的投注者,利用“看路法”的话,应该使用平注,即每次下注的金额应该一样,不要加注。 , z5 b6 [, L9 a; j, \3 g' k$ [% A8 m% D
4.如果你是因为时间关系而赌路的话,则你应该把你的注码分成四份,第一注下注两份,如果赢了,可以把赢回来的加注再赌,如果输了,第二注应下注四分之一,再输则把最后的四份之一下注。如果一连三注都输,证明你今日看错了路,应该离场。& [ D- \' d: f2 u3 b7 ~' Y- v