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标题:
链上游戏需要“流动性挖矿”么(转)
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作者:
caoch
时间:
2023-5-30 09:41
标题:
链上游戏需要“流动性挖矿”么(转)
经历过 defi 崛起全过程的人,会发现链上游戏有非常好的叙事。
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我觉得最重要的两条是可组合性和自主性,非常棒,这种棒更像是 blockchain 价值观的棒。对玩家的体验来说就没那么明显了,比如可玩性?
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相比其他 crypto 赛道,链上游戏的优势是游戏天然更普世,另外游戏没有金融那么严肃,迭代速度会更快。
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可组合性在可玩性的超越上的确是个巨大的机会。乐高积木是个好例子,还有塞尔达。
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自主性相对没那么大,至少在可玩性上机会不大。也许最近被封禁的人会更有体会,比如玩不了暴雪游戏的天朝人?
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链上游戏的目标究竟是什么?短期(比如下个周期内,也就是2到4年内)目标是什么?我觉得是证实这是一个有长期价值的赛道。证实是关键,现在还是叙事阶段。
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如何才能证实?
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有一定数量的用户。比如日活能有十万?还是日活能有其他传统游戏的百分之一?
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可组合性创造了新产品和新体验。简单说就是开创了新的游戏品类,可能最初是一款链上游戏的成功,接着是许多模仿者,规模化可复制的类似游戏出现。
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有这两点,赛道就成立了,叙事成了现实,也许用户绝对数量不多,依然算成功,就像现在的 defi 至少取得了阶段性胜利。
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18年的 defi 面临的问题不一样。defi 的问题是相对确定的,我们有了 cefi ,现在如何在链上实现主要的金融场景:稳定币,借贷和交易。稳定币是最快的,接着有了借贷;先有模仿cefi 的 dex , 再有了 uniswap 。随后才有 comp 的流动性挖矿,yfi 启动 ,defi summer 。
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defi 叙事的实现其实分两步完成,各类 defi 产品做出来就有了可组合性,但是真正发挥出可组合性优势是在流动性挖矿之后,随后才真正点燃市场,获得足够的用户。在这之前,只有极少的专业用户使用。
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如果产品价值 = 新体验 - 旧体验 - 迁徙成本,defi 的迁徙成本过高,或者新体验带来的新价值并不高,直到流动性挖矿大幅提升了新价值,虽然也只是一时的提高。流动性挖矿的奖励降下来之后,大部分用户是很少使用 defi 的,这和打车不一样,补贴结束,还是有相当比例的用户留了下来并长期使用。
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即使如此, defi 在crypto赛道里依然算非常成功。
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链上游戏会怎样?新体验-旧体验-迁徙成本怎么算?同样需要补贴么?这些问题现在都是非常复杂的迷宫。
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我认为补贴大概率是会出现的,也是需要的。
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目前看到的链上游戏,如果从传统游戏世界里找用户的话,迁徙成本是非常高的,新体验带来的价值也没有那么强,强到扣除后面两者还能余下很多,吸引到足够多新用户的程度。
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作者:
如梦的生活
时间:
2023-5-30 11:55
流动性的话是好一点的了吧
作者:
rainwang
时间:
2023-5-30 17:44
这个概念我是永远不懂,也不会参与玩这样的东西
作者:
22301
时间:
2023-5-31 07:50
这个我也是来了解下挖矿了啊。
作者:
赚钱小样
时间:
2023-5-31 12:50
关于这个也是要了解一下了
作者:
爬格子的瘦书生
时间:
2023-5-31 16:38
我还不知道应该怎么挖矿呢
作者:
韩少
时间:
2023-6-1 20:55
这些东西真是第1次听说
作者:
爱美的女人
时间:
2023-6-2 09:45
流动性挖矿还真的是要知道的呀
作者:
德罗星
时间:
2023-6-3 11:52
我认为也是必须看看了的啊。
作者:
yubuluowang
时间:
2023-6-3 23:26
我也不知道需不需要这个
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