标题: 试论赌徒输光定理对游戏胜率、本金、注码的影响(转) [打印本页] 作者: 人生如赌 时间: 2023-8-17 23:38 标题: 试论赌徒输光定理对游戏胜率、本金、注码的影响(转) 赌徒输光定理是概率问题,也是是数学问题,可能会有趣,也可能会枯燥。鉴于要照顾到会感到枯燥的同学,我想我今天来通过概率学中的几个有趣的问题来传递几个概率方面的常识,这样可能会让帖子更容易阅读和体会,进而再逐渐深入到我今天所要说的中心问题,即赌徒输光与游戏胜率、本金、注码的影响。+ A4 u7 u- i6 n! v# X( a% Q
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酒鬼漫步 7 v( C! ] L: u) y/ h% `' g 8 c% q& x: l% e+ c 我们都知道,人一旦喝醉了,那是肯定没有了意识的。有的博友可能会说,“我某次某次在某地喝醉了就很有意识”,我要说,那你就是还没有喝到我今天这里所说的“醉”。我今天说的酒鬼当然是喝得没有意识的那种了。话说大街上,可以是在南京,也可以是在武汉,可是是在任何地方,有这么一个醉鬼,他完全迷路了!每次走到一个十字路口(也可以是丁字路口或任意有岔路这样子的地方都行),他都会选择一个能走出去的出口,包括变换方向。因为是酒鬼,完全没有了意识,所以这个选择是完全随机的了。。。。直到再次遇到路口,他再次做出选择。。。。。。假如酒鬼一直都没有醒来,当然会如此一直继续下去!回过头来,或者从一个正常人的视角来看一下,这个酒鬼他走过的路径会怎样呢,具有怎样的特点呢?这不是我想出来的,是数学家们发现的。这样就有数学家对这个问题进行了深入的剖析和专门的研究。这个就是被人们称为“酒鬼漫步”,也叫无规行走、随机游走。 : A, L( n9 Q* B- n7 x3 ?, R$ W5 f* v
随机过程4 P" j' ~" D" |$ \: s
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既然是数学家们参与了,肯定研究就是定量的,也是会有个结果的。那现在我们知道什么是无规行走了吧?接着来看下它的特点。无规行走实际就是一个随机过程。既然是随机过程,就跟概率学中所有的随机现象一样,有一个叫做“随机变量”的概念。就说这个酒鬼吧,影响他决定往哪个方向走的一系列因素,都可以看成是随机变量。比如,当时可能北边吹来一阵清风,感觉非常地爽,他可能就走向北边了;但也有可能当时他走的累了,感觉往南边走更活力,于是他也可能往南行走;也可能是南边飘来了股酒香,于是他就奔南边去了。。。。。清风、酒香,就是酒鬼漫步的随机变量。再比如抛硬币,每抛一次,就会产生一个随机变量,这个随机变量可以是力度、角度、空气密度、风速、温度、湿度。。。。。等等的微小变化。重复抛掷下去,就产生了一系列随机变量,这个随机变量的总和(数学上有个专门的术语,叫“集合”,这个更准确),就形成了一个随机过程。 ' [6 s. Z1 `0 [; A" W: _# `3 Z1 Q/ ~& G+ \# f( m
帖子并非百度来的,所以我想在这里再着重说到一点,以加深理解。随机过程必须要有随机变量,换言之,没有随机变量,也就无所谓随机过程。再举个例子,百家乐的庄闲,如果我们每一靴牌都拿一幅新的,不洗牌,不切牌,直接发牌,会怎样呢?很明显了,结果都是一样的,每靴牌的结果相同,大路相同,点数也相同,没毛病吧?之所以说百家乐是随机的,因为在发牌前经过了洗牌、切牌的处理,而这每次的切牌、洗牌又因为操作的人不同、切的厚薄不同、拿牌的力度不同等等因素,所打乱牌张的程度或是顺序就会不同,这就有了一个洗切这样的随机变量,百家乐庄闲才变得“随机”起来!即百家乐的庄闲是随机过程。如果不是酒鬼,换成一个正常的人,就形成不了无规行走,即没有随机变量,行走过程就不随机。假如科学真的发展到可以精确地,把影响硬币运行轨迹的所有参数都去掉,每次以绝对的力量、角度。。。。。来抛掷硬币,那么抛硬币还随机吗?如果让一个训练有素的高手来刻意重复切牌洗牌,百家乐的庄闲还随机吗?这里我主要强调随机变量对于随机过程的重要性!这个试验非常简单,在一块木板上呈梅花状均匀地钉满钉子。图中之所以把钉子钉成一个三角形,那是因为没钉钉子的地方小球根本滚不到那里去。然后拿小球从上面的入口放进去,小球经过第一颗钉子,随机向左或是向右,然后经过第二排钉子,再次随机选择向左或是向右。。。。。。。最终会是怎样的呢?看下面的动画(图片和动画均来自百度图片,类似的图片很多)。他奶奶的,这让我想起了上小学时候在街上玩的这个游戏,跟这个板子是一模一样的,一毛钱投一颗球,大奖全他妈在两边,中间的奖品全是不值1毛钱的!我就纳闷了,我怎么就搞不出个大奖来呢,原来原因全在这里了!不一样的是,我长大了,我明白了,还有好多朋友长大了,仍然没搞明白当初是为啥输了!1 H$ W3 ^$ {: b$ h; T+ u- y$ _
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哈哈,有没有发现啊,这个就是最终的结果,小球会呈现出一个中间多,越往两边越少的类似于一个钟形的形状!这就是概率学中所说的“钟形曲线”!我们不是要说百家乐吗,好我就插个队,排列一组数据出来,大家就会知道钟形曲线在百家乐中是什么样子了。 , ? M+ T7 M7 @/ L: q; ]4 E5 ?: u. M9 `( J+ B* _5 q
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很奇妙的是,按照5手(当然可以是任意手)百家乐的胜率情况来排列的话,刚好就是一个标准的“钟形曲线”!我们不难看到,多数情况下,我们就是5胜3或是5胜2的居多,5胜4和5胜1次之,5胜5和5胜0最少。各位看到了什么?你的百家乐策略在制定的过程中又依据了什么?得到了怎样的启发?此是后话,并不在本篇之列,咱不能说的太杂了。不要跟我说你打了32个5手完全不是这样的,你打320个5手甚至更多个5手试试?咱不抬杠哈!+ h/ H9 j9 l$ i3 P; ?- m
1 O, i0 u* A+ h; g) y- b: r 回到正题上来,扯偏了好像。高尔顿板钉,由于看起来是个二维的空间,实际上可以作为一个一维空间来看,因为小球的运行只是向左或是向右,向下运行是铁定的,即垂直方向并不存在随机,向下的运动可以看作是我们打百家乐时的手数,是定向地向前1手1手地递增,也可以看作是个时间轴,我说明白了没?我们完全可以不去考虑。这样的话,这个试验就可以看作是一个一维无规行走的例子。4 q) s6 ^1 R& D- J$ h6 C) m
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! \: C. ]0 y! S+ u8 B9 K 重归酒鬼的问题。假如这个酒鬼是站在距离悬崖边1步的位置,我们可以想像成是有人故意把他带到这个位置,然后撒手不管他了这种情况,也可以看作是酒鬼当漫步到这个位置时,我们开始来考察他。接下来,这个酒鬼开始漫步!那么,问题来了,他掉下悬崖的概率是多少呢?为了让过程变得更加简明容易理解,当然是更容易考察,我们再假设酒鬼的随机漫步是在一维空间进行,即,只向靠近悬崖和远离悬崖方向行走,可以想像成一个既不能上、也不能下,也不能左行、也不能右行的封闭胡同里行走,一连是悬崖,一连是没有尽头的安全地带,哈哈。。。。科学需要假设,不要抬杠现实里有没有这样一条胡同,这里只是想把问题简化。# ~' S e% N, F1 g