( B# P; E y* M( K2 ?这时候可以打庄。第二种庄家为9吃闲家8或是庄家8吃闲家7,这时候可以打庄。 % Z! [ b9 N5 a9 Z; o* S 2 \* }6 W$ F+ n/ l. ^3 P二、打法分析:这个打法可以说不用分析任何路。以上两种结果的开排,前者 & ^8 E) O9 o! u! j; b+ a+ [( h5 Y - g" D" \+ U2 F% y& [4 ]5 m是闲弱打不过庄的趋势,后者是闲强,但被庄更强压过。这两种开排结果都说0 D& L) K9 z' x- B" l
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明,庄家的旺势,而且容易出现长龙或庄连闲不连的排型。2 h/ ]7 y+ z/ d* E; a
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三、柱码控制:当切入点出现后,开始打第一柱,第一柱失败最好是不要变台, , Q. J' m1 H7 m8 a' w) q . z D) x& J+ T" }: A- V6 D始终在这台追下一个切入点,直到追到。例如:-2,-3,+7,重新开始2。当第& {; w3 |# S g6 e% V
; o' w4 i$ E/ |& {一柱中出后,一直打庄,原因是可以抓小龙,直到开闲断了后,再等下一个切入4 V! y# p4 P- \6 P
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点,然后用3开始追。+2,+2,+3,-3,这里收4码,然后等下一个切入点。 0 W! p+ I9 _6 p- f6 v/ c 1 F( q9 A8 t! g7 q1 Z四、时间控制:保守点的话,每天打三组,每一组收获15-20个基准码离场,每 8 {3 u' _5 ?; \, l( W8 Z3 J+ o7 }1 S8 ?- F4 T
天三组斩获45-60个基码。优劣:好处是,本少,的趋势,适合有时间有精力的1 Q0 m9 \' o, g( @( O
9 d" B H# e2 g3 t2 ^. s. B1 M7 @玩家。劣处就是,对于有志研究红蓝学问的朋友,从中无可学之知识。- H6 b) M5 ?$ @' r
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总结:这个打法最关键是通过开排,来判断出庄和闲家的强弱关系。一般情- M. c1 L3 G. K
0 G, y6 M. l& w @4 ^况下,看闲是否强势,看补排,闲家补排胜,闲为强势,庄不补排胜,则为强 - L% Y2 V3 ]/ C% p7 l; o- g6 I) f L; t. d! J( K5 j$ N/ w
势(如闲3点,庄3点,闲补8点,庄胜出,都是信号)。祝大家旗开得胜,战 p- @. f( R+ m) T- J) Q M) I
) B3 S' E0 S4 U" a! J! N& e0 S0 J胜狗庄。 + Q5 a. Z3 n. X/ Z1 ?6 B. v( U& E2 ?" Z