+ h; n0 E+ Q% x8 M3. 撞到天顺天花等。例如你拿了2个黑色AA,翻牌678,一旦敌人有了顺子,我们AA赢的机会十分渺茫。当然,也包括翻牌3红桃,敌人中了天花。这些情况,由于翻牌一目了然,比撞到暗三等更容易逃生的。 % E, m4 O, u. H" V* i' z! E6 J
6 a( e+ a9 @# p 二、不隐蔽,implied odds不好。 # |. h6 s! R" S5 H) i: W3 h7 m) H) p2 f6 \8 U) I
如果你玩了AQ,对手手里是KK,在A26翻牌牌面上,你很难赢很多钱。傻子都看见那个A明晃晃摆在桌子上,想赢KK更多的钱十分困难。 X0 ]6 a, L b' E( C6 q3 J * Q- R/ `( K# w$ P由于一副对的这些特点,注定了他们赢小输大的性质,在深筹码就成了麻烦。如果用SPR来说话,就是我们无法经常性地把SPR在翻牌前设计得小于4,甚至不可能小于10,有时候会20以上。如果轻易地commit你的全部筹码。在SPR大于20的时候,你可能输掉比锅底大十几倍的剩余筹码,这无疑是致命的。. P g( P% _! h. w2 `
; N0 w+ l' P) M& D' C; m: _而在超深筹码下,即便SPR小于4,是否拿了顶对应该无条件拼命,目前还没有定论。以我的经验,在2/5无限上,假如我们手里AA,在278,两同花翻牌上。如果我手里有500元,拿了AA翻牌前raise to 60 and 有人靠,锅底120,手里余下440,SPR是3.7,这是个easy 套牢自己余下筹码的情形。# V1 G. ~: W# b1 C1 r1 `% O
& D' v, {- d6 a" U' q" z/ b而假如我们手里有5000元,拿了AA翻牌前raise to 600 and 有人靠,锅底1200,手里余下4400,SPR仍然是3.7,这个情形和手里余下440相比,虽然SPR相等,是否该拼命余下的4400呢。目前仁者见仁智者见智,尚无定论。 2 J6 N4 i0 @, [3 u) x; Q
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这样,深筹码和浅筹码在起手牌的选择上,经常会有区别。我们传统的好的起手牌,到了深筹码可能成了麻烦牌。而短筹码的许多差的起手牌,回到深筹码可能变好了。筹码的变化,给不同的起手牌重新赋予了权重。9 ~* v5 X8 @& U U: f
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好的深筹码起手牌,一言蔽之,就是具有形成坚果能力的牌。因为我们希望拿了坚果去把我的深筹码打全进,而不希望拿第二坚果,更不要说一副对了。理论上,任何牌都可以形成坚果。就算72,在22382牌面上也是坚果,但他形成坚果的能力,要比同花的AK相差甚远。* z/ b6 ~& h& g5 _+ i
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坚果就是打到了河牌,我的牌仍然排名第一。比如你手里红桃A7,到河牌牌面如下:23JQ7,三个红桃。你的牌就是无敌坚果。 . _% u4 B) W4 A9 y" F! W& L+ v8 W( o5 |
可第二坚果也经常很厉害,比如,AA在A229J牌面上,假设两个2是红色的,虽然是第二坚果,但是仍然很厉害,几乎可以无条件拼命。/ X/ @* ^. y0 g! @# x* ?
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同样是第二坚果,红桃K8,在2h 3h 7c 9c Qh牌面上,经验告诉我们这个第二坚果却不怎么厉害。要比AA在A229J上的第二坚果战斗力差。# @, G" q4 m% K4 F
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为什么会这样呢?原来,起决定作用的因素不是第一坚果还是第二坚果,而是你的这把牌在对手所有range里的排名。 9 ^" |/ \! t/ p
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敌人手里的两张牌的组合数如下: 4 `0 W0 }% z) t9 _ B
5 i8 u, x9 e0 {你手里两张,桌面5张,未知牌还余下45张。对手手里的牌一定是这45张组合,共有C(45,2)=990种。 5 U- D2 X3 `( E$ c# ^' I9 L* h. a3 M% z1 G& o# |8 k7 w
我们来看AA在A229J牌面上,绝对排名第二位,仅次于两个红色的22,再无其它。所以AA牌第二,他排在2/990大约在2/1000好的地方。 1 a: j2 y; d* K 3 o- N t/ O. R: \2 U' v再来看红桃K8这个第二坚果。你Kh 8h,在2h 3h 7c 9c Qh牌面上,落后于Ah 4h, Ah 5h, Ah 6h, Ah 7h, Ah 9h, Ah 10h, Ah Jh, Ah Kh共八种牌型,所以你的这个第二坚果只能排在敌人所有range里的第9名,他排在9/990大约10/1000的地位。因此,比AA在A229J牌面AA的第二坚果要差好多。 ( y6 Y+ w' x% Z M 0 [( w# C7 U5 q5 A: \这样的话,许多短筹码的麻烦牌例如同花A7可以去成坚果同花,然后用以清掉敌人的同花K8。只有在深筹码情况下,同花A7才有了玩的价值。) v/ I- V& S! G8 e' n2 r; v
1 u! h7 g1 E3 s( u; F4 q4 Q但许多人夸大了这个权重,进而变成了自己打得松的借口。要知道,即便你深筹码,许多时候你的对手仍然是短筹码,有效筹码仍然是短筹码。即便对上了另外的深筹码,许多时候只不过造成小小的一锅,并没有体现出深筹码来。3 r' P. N) c# y! m8 u. T7 @
* O* w, a3 c& {( S$ L7 | y# X% w/ C$ z只有在一些特别的情况,对手很弱,我们才在有位置的情况下玩上述被重新赋予力量的牌。大概列举一些情形如下: * k* V6 G! {/ N8 @% I, J2 l/ K
1. 一个拿了顶对深筹码舍不得撒手的对手。 % B/ W7 Z R$ I # F: E! c! e( L0 H/ y2. 对手的牌很易读,而且知道他下一步要做什么。 : R8 w2 w9 W* p: X. o F 7 h5 Y2 F: M. i( d1 J! J7 W3. 对手经常给你便宜的价钱让你追,而追到了你重注他又跟。1 ^; i/ ~) i$ O' v1 x# O$ t5 |" {
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4. 对手很容易被偷。/ a3 `: D: m: g. T" X& }
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等等上面这些具备,才可以玩这些牌。一旦武装了上述武器,我们发现,深筹码是一个全新的世界。 8 @: X; u- ~" q" m: l4 s
, C1 a2 x$ x, F# O% w关于起手牌和筹码深度的关系,老霍做出了更精确的定量计算。即,我们不是每一把牌都需要坚果去清理别人,即便在超深筹码下第二甚至第三坚果也是好用的。毕竟,来一次坚果还是非常难的。这样老霍对应不同的筹码量,和某一种牌打到河牌可能的排名,建立了可玩性指数系统。 8 H$ p$ o3 I9 |# ? f1 ?, L2 p0 z4 I; c6 e
大概意思如下: 2 o" E9 m/ k8 M# G6 q+ E5 E9 N % E& H b# o) K% N& v! k t! F如果你只有20BB的筹码,只要你的牌最后能落到前30%的好牌范围内,就可以套牢自己的全部筹码。而前30%,只要顶对顶踢脚就够了。如果我们手里AQ,在A287J不同花牌面上,就足以进入前30%好了。所以,20BB时候AQ中了顶对,眼睛一闭无条件全进。 6 E8 n0 j& _; ] + _; A5 [9 a& A/ Q) ?* z# M: m- O而到了100BB,我们却希望自己能进入前10%的好牌。而AQ在A287J牌面上是不可能有这么好的,所以100BB顶对顶踢脚就比20BB难打。8 o+ L! ^ _( {; n% x4 A
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而到了1000BB,可能我们只希望自己前3%的好牌才去拼命。再深,可能我们排名第二也不敢拼了,就即便名次在2/1000或者0.2%也不能拼了。" {: `' M- e9 h5 t' ^1 i
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我想起了我刚打牌时候遇到的老刘,当时打有限,他偶尔打一些无限。他不停的告诫我,千万别打无限,因为他曾经看过这样的一个例子。在温哥华某2-5无限桌上,有两个家伙不知道怎么就把自己的筹码都打到10000了,接着发生了这么一把牌,翻牌A55,锅底只有50元吧,翻牌让让,转牌让让,河牌第一个bet 50第二个raise到100, 再raise到300,1000,5000,全进靠。最后一个AA,一个55,老刘说,你看无限多可怕啊,一辈子这样输一次不全完了。老刘讲了个2000BB的真实故事,能帮助我们理解第二坚果的处境。 . d: m+ D! {( O9 `# X / I/ L3 u& {. ~( U9 e0 ~当我们20BB时候,我们只希望自己到河牌能在前30%的好牌之列就可以了。而AA打到河牌,有90%的可能在前30%好牌之列,于是老霍给出一个可玩性指数的定义,用这个90%除以30%,结果是3,那么AA在20BB的时候,可玩性指数就是3。 & r0 M; w3 K l/ H% X* W / D \& g: K; O1 o' c1 ^而AQ打到河牌,只有51.6%的可能在前30%好牌之列,所以,AQ在20BB的可玩性指数就是51.6/30=1.72。 9 S1 a7 s: O6 I0 _) H% e; J5 _ 4 {9 H5 H3 Q& L这个可玩性指数,随着筹码而变化。 ) X) q: U X% j8 K& {. b9 C6 w 0 Q/ e: J" Z# O当我们手里有500BB的时候,我们希望我们的牌到河牌能落在前3%的好牌里。而对于AQ来说,AQ只有4.24%的可能落在前3%好牌之列。所以,在500BB,AQ的可玩性指数为4.24/3=1.41。 4 o6 w/ Z6 l6 L+ I8 p0 _ P$ m8 d* G( z3 y5 y
有了这个可玩性指数后,老霍得出如下结论:可玩性大于1为勉强可玩;大于1.2为可玩,大于1.4为必须玩,大于1.6为好牌,大于2为怪兽。 3 l8 M% Y) t: t3 G% f5 H7 J1 m% @, `6 L
通过上述老霍可玩性指数的各种表格对于深筹码,我们大概总结如下: 9 {( M3 G+ r* y( h, ]( |* ~$ L$ J2 a3 g% l% I
1,小对子的价值下降,底暗三不是拿深筹码拼命的好武器,一次set over set对深筹码是致命的。3 j3 u4 G1 [* i- D5 q
; ?' ^7 }+ K P8 g$ p# S2,小同花牌不好,如果遭遇了大的同花,会丢掉自己的全部筹码。这样,小同花顺的价值主要在于顺而不是花。 1 y& [( P' I0 O7 u4 z& F; d& D \& n. ]( ]3 ]. x
3,大对子价值依然好,表现在顶暗三以及顶葫芦。 " l( h/ R: }3 n' T- H# U$ F/ w4 `' v! {8 m) W7 z
4,不同花AQ,AJ价值下降,中顺子能力太差。 ! f3 c# ^" Y* @