* A4 Y2 e7 L3 w" t n: A x9 Z8 E* _3. 撞到天顺天花等。例如你拿了2个黑色AA,翻牌678,一旦敌人有了顺子,我们AA赢的机会十分渺茫。当然,也包括翻牌3红桃,敌人中了天花。这些情况,由于翻牌一目了然,比撞到暗三等更容易逃生的。 4 S) p/ D6 R2 Y9 B4 K/ w
+ [( c1 ]% a4 Y [$ j8 O3 D 二、不隐蔽,implied odds不好。 , [+ Q0 I @# C& w' }: s" d
- _2 R P' P& Z% c' S' T7 r* o如果你玩了AQ,对手手里是KK,在A26翻牌牌面上,你很难赢很多钱。傻子都看见那个A明晃晃摆在桌子上,想赢KK更多的钱十分困难。! }6 H' \2 o9 H, C; A
" ?6 ]( F. u0 u ~5 C# g由于一副对的这些特点,注定了他们赢小输大的性质,在深筹码就成了麻烦。如果用SPR来说话,就是我们无法经常性地把SPR在翻牌前设计得小于4,甚至不可能小于10,有时候会20以上。如果轻易地commit你的全部筹码。在SPR大于20的时候,你可能输掉比锅底大十几倍的剩余筹码,这无疑是致命的。7 N. B0 e, l$ H- H9 O; t! ]
9 c- b( l4 R7 w) s) O* G而在超深筹码下,即便SPR小于4,是否拿了顶对应该无条件拼命,目前还没有定论。以我的经验,在2/5无限上,假如我们手里AA,在278,两同花翻牌上。如果我手里有500元,拿了AA翻牌前raise to 60 and 有人靠,锅底120,手里余下440,SPR是3.7,这是个easy 套牢自己余下筹码的情形。 ! ]7 T# m6 ]0 x1 ?3 Q t& G ! X+ }: ?( Q; [, Y8 ?而假如我们手里有5000元,拿了AA翻牌前raise to 600 and 有人靠,锅底1200,手里余下4400,SPR仍然是3.7,这个情形和手里余下440相比,虽然SPR相等,是否该拼命余下的4400呢。目前仁者见仁智者见智,尚无定论。 5 t& h9 T7 `: j1 n# j# R9 b+ Q
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这样,深筹码和浅筹码在起手牌的选择上,经常会有区别。我们传统的好的起手牌,到了深筹码可能成了麻烦牌。而短筹码的许多差的起手牌,回到深筹码可能变好了。筹码的变化,给不同的起手牌重新赋予了权重。% p/ r8 v, K0 v r, J
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好的深筹码起手牌,一言蔽之,就是具有形成坚果能力的牌。因为我们希望拿了坚果去把我的深筹码打全进,而不希望拿第二坚果,更不要说一副对了。理论上,任何牌都可以形成坚果。就算72,在22382牌面上也是坚果,但他形成坚果的能力,要比同花的AK相差甚远。/ j4 v! A5 R: H# @! w
3 P+ ~" \/ k# V& H7 Z6 I坚果就是打到了河牌,我的牌仍然排名第一。比如你手里红桃A7,到河牌牌面如下:23JQ7,三个红桃。你的牌就是无敌坚果。 . V- N5 r* l f9 Q& f6 J, G& v + {. v' R( @6 ]- Q8 g& ^8 h可第二坚果也经常很厉害,比如,AA在A229J牌面上,假设两个2是红色的,虽然是第二坚果,但是仍然很厉害,几乎可以无条件拼命。 8 F# u6 U7 m+ ^0 O) i: Y. Y$ p1 I0 }1 e' {: O3 i" K
同样是第二坚果,红桃K8,在2h 3h 7c 9c Qh牌面上,经验告诉我们这个第二坚果却不怎么厉害。要比AA在A229J上的第二坚果战斗力差。+ x* ~- _* O9 X4 ^+ ?
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为什么会这样呢?原来,起决定作用的因素不是第一坚果还是第二坚果,而是你的这把牌在对手所有range里的排名。 / B4 R$ }2 G6 H5 q1 D( R* y # W1 g. l2 E$ {* M敌人手里的两张牌的组合数如下: 2 v' A$ O' k3 e8 e) `7 _( n. a! ~* Y' _
2 [/ b/ ^4 x+ y1 G/ R, t H你手里两张,桌面5张,未知牌还余下45张。对手手里的牌一定是这45张组合,共有C(45,2)=990种。 4 k' ~* o, i" l* U6 N) T. _ 4 D& E( }& g0 o我们来看AA在A229J牌面上,绝对排名第二位,仅次于两个红色的22,再无其它。所以AA牌第二,他排在2/990大约在2/1000好的地方。' {$ v! }4 K$ O r- T/ E& M
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再来看红桃K8这个第二坚果。你Kh 8h,在2h 3h 7c 9c Qh牌面上,落后于Ah 4h, Ah 5h, Ah 6h, Ah 7h, Ah 9h, Ah 10h, Ah Jh, Ah Kh共八种牌型,所以你的这个第二坚果只能排在敌人所有range里的第9名,他排在9/990大约10/1000的地位。因此,比AA在A229J牌面AA的第二坚果要差好多。4 Q: h* m# Q* w. X' h7 }
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这样的话,许多短筹码的麻烦牌例如同花A7可以去成坚果同花,然后用以清掉敌人的同花K8。只有在深筹码情况下,同花A7才有了玩的价值。$ Z2 z& ?; B5 a5 ?; R
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但许多人夸大了这个权重,进而变成了自己打得松的借口。要知道,即便你深筹码,许多时候你的对手仍然是短筹码,有效筹码仍然是短筹码。即便对上了另外的深筹码,许多时候只不过造成小小的一锅,并没有体现出深筹码来。 , ?. M0 u& R- V# z& l1 G : L5 s7 p, @5 @只有在一些特别的情况,对手很弱,我们才在有位置的情况下玩上述被重新赋予力量的牌。大概列举一些情形如下: ' w! n8 u, r; ?% I# d. }; [/ |1. 一个拿了顶对深筹码舍不得撒手的对手。 8 r6 X+ ?% N$ h/ d) A0 l' f% k/ K0 N# R% L) o: X$ ]1 c
2. 对手的牌很易读,而且知道他下一步要做什么。 : J. R$ y' A6 B 2 y, O/ s2 b" H4 w3 G3. 对手经常给你便宜的价钱让你追,而追到了你重注他又跟。; V% \4 q7 p8 V$ j+ x
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4. 对手很容易被偷。 . U. x+ r! j. b3 o6 K) \, t% c9 C7 R: f( I+ f' W; e' z
等等上面这些具备,才可以玩这些牌。一旦武装了上述武器,我们发现,深筹码是一个全新的世界。 3 B" i& W6 [% H1 p M- o. E
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关于起手牌和筹码深度的关系,老霍做出了更精确的定量计算。即,我们不是每一把牌都需要坚果去清理别人,即便在超深筹码下第二甚至第三坚果也是好用的。毕竟,来一次坚果还是非常难的。这样老霍对应不同的筹码量,和某一种牌打到河牌可能的排名,建立了可玩性指数系统。 & O, r& t+ A- s, e ]/ Q1 [; M& a大概意思如下: 1 n' ~3 e% {8 d, z; f; V $ K8 I7 ]7 J# B! ?* N" ]) ^4 A如果你只有20BB的筹码,只要你的牌最后能落到前30%的好牌范围内,就可以套牢自己的全部筹码。而前30%,只要顶对顶踢脚就够了。如果我们手里AQ,在A287J不同花牌面上,就足以进入前30%好了。所以,20BB时候AQ中了顶对,眼睛一闭无条件全进。3 m: `1 u2 y6 T' H8 k
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而到了100BB,我们却希望自己能进入前10%的好牌。而AQ在A287J牌面上是不可能有这么好的,所以100BB顶对顶踢脚就比20BB难打。4 C9 x1 s! Z" g' K$ L
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而到了1000BB,可能我们只希望自己前3%的好牌才去拼命。再深,可能我们排名第二也不敢拼了,就即便名次在2/1000或者0.2%也不能拼了。 : J+ H2 a) l' t( H3 N' s; b4 _3 |0 d# k C1 z. D9 ?
我想起了我刚打牌时候遇到的老刘,当时打有限,他偶尔打一些无限。他不停的告诫我,千万别打无限,因为他曾经看过这样的一个例子。在温哥华某2-5无限桌上,有两个家伙不知道怎么就把自己的筹码都打到10000了,接着发生了这么一把牌,翻牌A55,锅底只有50元吧,翻牌让让,转牌让让,河牌第一个bet 50第二个raise到100, 再raise到300,1000,5000,全进靠。最后一个AA,一个55,老刘说,你看无限多可怕啊,一辈子这样输一次不全完了。老刘讲了个2000BB的真实故事,能帮助我们理解第二坚果的处境。 1 \9 x" D. W0 l: Q. X* Q( N / O7 F+ t* i- K8 n2 x当我们20BB时候,我们只希望自己到河牌能在前30%的好牌之列就可以了。而AA打到河牌,有90%的可能在前30%好牌之列,于是老霍给出一个可玩性指数的定义,用这个90%除以30%,结果是3,那么AA在20BB的时候,可玩性指数就是3。 ' N/ f* o& m5 | - Y1 C! ~) H; i而AQ打到河牌,只有51.6%的可能在前30%好牌之列,所以,AQ在20BB的可玩性指数就是51.6/30=1.72。 & g% k: ]6 O: O7 y) l6 n: ^; f9 U
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这个可玩性指数,随着筹码而变化。 8 t9 M; c E4 z; b D$ { ~" v$ X7 q* s Q2 I. v
当我们手里有500BB的时候,我们希望我们的牌到河牌能落在前3%的好牌里。而对于AQ来说,AQ只有4.24%的可能落在前3%好牌之列。所以,在500BB,AQ的可玩性指数为4.24/3=1.41。 - F- \3 J" n" K5 h4 Q) D+ x
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有了这个可玩性指数后,老霍得出如下结论:可玩性大于1为勉强可玩;大于1.2为可玩,大于1.4为必须玩,大于1.6为好牌,大于2为怪兽。 ( ?( ?0 L u/ d6 o8 J, S % U, @; k5 T# \, ?; b% U! v通过上述老霍可玩性指数的各种表格对于深筹码,我们大概总结如下: 6 }& p% h! S3 z$ `
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1,小对子的价值下降,底暗三不是拿深筹码拼命的好武器,一次set over set对深筹码是致命的。7 E+ F" j; f7 ^( N$ T: _6 ~+ q
4 m2 Q8 G; d" _ v2,小同花牌不好,如果遭遇了大的同花,会丢掉自己的全部筹码。这样,小同花顺的价值主要在于顺而不是花。 , V: ^& f s2 [ i( j: ?
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3,大对子价值依然好,表现在顶暗三以及顶葫芦。) Z& L) ~6 q: e2 F/ O" q2 N