标题: 学好概率论,DB稳赚不赔(转) [打印本页] 作者: 九嶷风 时间: 2023-12-14 11:49 标题: 学好概率论,DB稳赚不赔(转) 本帖最后由 九嶷风 于 2023-12-14 11:51 编辑 `, h( a! q0 u1 x' Y. ?) S . h2 x. v* n! _. L8 ~1 k* w; S 我们知道DB就是概率的游戏,也正是一些奇特的DB结果引起了数学家帕斯卡 $ w. v1 Q. O9 H6 ^9 `# |( J3 H+ C. }# D
(Pascal)和大数学家费马(Fermat)的兴趣,他们通过信件交流,提出了一些概率论的' r2 b; g. U9 I' o5 D3 i$ Y
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原理,从而创立了概率论。今天我们就来介绍几个DB中的概率趣题,告诉我们的道理就是,4 X( v( M( q s U
3 q9 {2 T+ p; V* u; A- Q就算打赌,也要精“打”细算。1 v/ X% c/ ?* ]9 L+ V q. d
; \! j( u4 M% k& r: Y完美的DB9 e( q: S9 W( Y F
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( x2 D, ^8 R. \4 G7 X, ^NBA球队湖人队和小牛队有一场比赛,两个队都有的忠实粉丝,就叫他们“人族”和“牛族”吧。5 U- M m* P7 H9 G
' h9 L5 O: F$ y V, j: N. O粉丝当然都觉得自己支持的球队更可能赢球,所以愿意跟你打赌。假设“人族”认为湖人赢的概. C/ T5 p8 h+ E6 q& m" ^! K# n
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率为 p,“牛族”认为小牛赢的概率为 q ,p 和 q 都应大于50%。接下来就是有趣的部分了,我! ^3 J9 Y @2 o! r
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们总能很轻易就设计一个方法,分别与“人族”和“牛族”打赌,但不管结果如何,我们都稳赚不赔!) f0 x* a' w5 _1 W# T4 u1 q7 U2 S
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方法是这样的:我们分别与“人族”和“牛族”打一样的赌,如果我们赢了就得到 y 元,输了就失去 x 元,! e; r/ S, `/ [9 m
' O6 C7 m3 }% `( F J$ f只要 y>x 我们就赚了。而 x 和 y 只需要满足下面两个简单的不等式,“人族“和”牛族“的期望收益为7 W: R4 I4 P7 M& O
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正,就会跟我们打赌:$ l. d9 N$ P7 L" y2 T; W
9 i1 l$ Y1 D1 w" l) `p * x - ( 1-p ) * y > 0) R1 g* U4 @6 E! ?1 O
q * x - ( 1-q ) * y > 0 # R, n9 j! ]8 {4 A- ?" Y加上 y>x 的限制,画出的图像就是三条直线所包围的区域,对于里面的任意一点的坐标值(x,y)就 / t' _! | P c- S9 z+ f# W2 z R4 O2 @3 W, r- G6 E4 ] X
是一个必胜方案。如果p>q, 解就是下图中的蓝色部分:& z' g) V, r0 Y$ g. I
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看来这个问题是完美地解决了,可是还有一个疑点,相信读者很快就能发现它的荒谬所在:不管 ; U' F: G1 x2 {$ D7 ]) Q2 C# Z2 }% [
“人族”还是“牛族”,他们的期望收益都是正的,也就是说,长久地看,他们都会赚钱,而我们又 # R9 N- j# ?9 j+ j1 h7 l/ p! m; x6 ]1 j4 H( f' g
是稳赚不亏的,那么多出来的钱是哪里来的呢,怎么可能每个人都赚钱呢? . m0 C( O, n8 P, q6 n 2 Y- k1 W5 l/ K4 s3 ~, p1 d; k% ]/ T0 r2 T& l
三张卡片的骗局# Q) L' c7 _# @" D7 T$ u. G
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这是另一个巧妙的赌局,我们先准备有三张卡片,1号卡片正反面都是黑色,2号卡片正反面都是5 r3 c N8 @* d+ c. b
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红色,3号卡片一面是黑色,一面是红色。然后把卡片放进一个盒子里,摇一摇,让对手抽一张平! B5 h, D2 ]& A, m& l* w0 C( L: A
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放在桌子上。接着和他赌反面的颜色和正面一样。这个赌局看起来是公平的,比如抽到一张表面 8 N6 R& p( G. d- i& c7 {! b0 \6 {& Q% M
是黑色的卡片,那么卡片不是1号就是3号,反面的颜色不是黑色就是红色,直觉上概率各占1/2。 2 `+ V9 x6 c% ~2 I5 P 9 }; o" y, `- O8 x事实上我们赢的概率不是1/2,而是2/3,这个赌局最迷惑人的地方是卡片的“两面性”。玩家抽的不 $ J1 J( @% S0 `$ i ' Y- i/ L9 ^/ L1 N; C' T6 G是3张牌,而是6个面:3个黑面,3个红面。我们把这6个面编上号A、B、C、D、E、F:3 b8 x9 ^$ o& d. U8 g
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0 y, E7 U7 B7 j) J7 ]( L) |, j2 }[attach]4704821[/attach] 4 H- k5 Y/ W" s/ Y9 r1 H " o9 M; K# h( ^# z- \ & q* W# A, K! F当玩家抽到黑面时,也就是A、C、D三种等可能的情况,它们的背面则分别是D、F、A,黑色2 S6 G' e( ~6 A7 a S5 g
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的情形占了2/3。 * ]0 f! _# S2 e* \( g6 v0 q# s+ t
这个问题最早于1889年由法国数学家伯特纳(Joseph Louis François Bertrand)提出,因为这& ]1 x& B" b+ o, }6 O" g" M
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个问题的结果出人意料,它又被称为“伯特纳箱悖论(Bertrand's box paradox)”。1950年美国 - _$ Z! @5 P; r0 P$ E' i: n* L0 X$ |2 ]% Z+ h% A
数学家沃伦•韦弗(Warren Weaver)介绍了上面的卡片玩法,马丁•加德纳(Martin Gardner)2 h/ H% R8 x* Y7 i2 T( M