标题: 欧赔基本知识(转载) [打印本页] 作者: jasonljf 时间: 2023-12-20 17:47 标题: 欧赔基本知识(转载) 本帖最后由 天策-萌二姐 于 2023-12-20 22:31 编辑 , g2 o I& y" [$ z& \! P3 Z6 H+ \& h& a1 e
赔率来源于DB,而DB始终伴随着人类社会的发展史,可以说DB与人类社会的发展史一样久远。随着人类文明的进步,人们把恶性的DB逐步演化成了我们目前的博彩,博彩的兴起也标志着人类文明的进步。 * H. z$ O9 c* `' a 5 L) S, }3 A: D 4 a; T3 }; I- i& C最早的博彩起源于赛马,在中世纪初,当时的庄园主之间为了展示自己庄园马匹和驭手的实力,展开赛马比赛,起初是两个庄园主之间的较量,吸引了大量的村民围观,又吸引了更多的庄园主和个人的兴趣,最后逐步形成了一种重要的社会活动。 % @9 v& b4 V$ ~- m1 _" ?4 B! A
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在赛马活动前,人们对比赛结果持有不同的观点,这样一些人为了证明自己的预测观点正确,通过下赌注的方式来验证自己的观点,为了这种赌注能公平合理地使获胜者得到,人们一般把赌金交给德高望重、诚实可信的中间人保管,并且支付一定的小费。中间人获得了一定的好处以后,他们更加热衷于这种比赛活动,中间人就相等于我们现在的娱乐平台。这类中间人为了吸引更多的人参与这种下赌注的活动,把两匹马之间的比赛扩展成了多匹马的竞赛,并且为这些马匹中某一匹马获胜或多匹马获胜提出了不同的下注标准,这种不同的下注标准就是赔率的雏形。 5 ~# X/ ~% H. I1 t4 s8 ?' x. M3 L7 N( k
4 N% C' n: P# M2 ~% z0 Z欧洲赔率可以为一场比赛胜,平,负三种结局开出赔率,也可以为联赛,杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和比分开出赔率。目前,体育博彩使用欧洲赔率最多的是胜,平,负三种结果的赔率。比赛前,娱乐平台通过分析对阵双方的各种资讯,诸如出场阵容,以往交手战绩,主队主场战绩,客队客场战绩,在联赛中的成绩排位,球队最近的状态斗志,俱乐部的运作情况等等方面因素之后,估计出这场赛事胜平负三种结果的概率。概率得出以后,娱乐平台会通过他们自己的公式来计算出各自应开的赔率。玩家可以依据赔率判断出娱乐平台的倾向性,并以此为投注参考。一般赔率的主要一个特点,即概率越高其回报的水平越低,反之,就会高些。但是,并不是所有的最低赔率就会是最终的结果,只能说它存在着较高的概率而已,要知道概率和结果之间终究还是有着转化和实现的距离的。赔率值越低只能代表着发生这种事件的概率就越大,并不一定会代表着最后的胜出,平和负的概率同样存在,并且是可以发生的,只不过发生次数和几率要小些罢了。; L: q1 q, U% S+ l
0 n1 Q2 r. W3 D9 f % u I# n9 \/ j3 R欧洲赔率计算:2 u0 k: F* ]6 m5 c( s4 M
我们举个例子,A队对战B队,开出的赔率为: + C7 Z. r$ G1 d) p6 ^$ \A队获胜:2.801 I4 t5 [( {& T$ h( c+ z( [
平局:3.05# I4 t I, b4 W2 b
B队获胜:2.658 u$ U8 o/ S) F5 V# u
如果你的下注金额为1,000元:; `4 e, `3 @# q! W% E
投注A队获胜:1,000×2.80-1,000=1,800 (A队获胜盈利,否则将输掉本金)5 l8 |) _* u; T+ |" m. Z( H
投注平局:1,000×3.05-1,000=2,050 (假如结果是平局盈利,否则将输掉本金)' U7 I/ `6 [: I1 c, v
投注B队获胜:1,000×2.65-1,000=1,650 (B队获胜盈利,否则将输掉本金). U7 @% |8 H N* Z- e
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