4 K, P4 j& e L" @/ ?, o+ V另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。 0 b. g1 \# Z1 ~$ f. H) ]0 j, d5 y( \0 R4 K! G7 n
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法: ) S5 S7 @8 `$ S; H6 g$ N- }. e b0 a" p9 X( V; J. [4 ~0 VA.胜负结果类" ~$ u' H' R+ B) F 1、主客和 $ k0 T* n2 l. {, @) o, y3 Q5 z
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。 & l+ A6 I( i* a, R8 Z$ \$ Z 1 N- a4 z; F( G/ Q8 b" a2、让球1 j0 Y% L/ O* Y3 o7 D. d
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让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。 9 j5 @1 Y8 C! o8 U; B1 g! q/ R6 B& p0 Y
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。# h+ ^- N! v, H' e2 o0 A
2 ?2 g7 x+ w: j3、让球主客和, ^ P5 R$ n0 X6 m! }/ X
+ C) s6 Q/ |! n2 l让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。7 b" J5 Q& I/ H( \1 _- r
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让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。; ?* d S0 K$ B1 Z. p: @9 A6 E! Z
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例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。# I5 S+ l p8 y ~$ C