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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
8 @4 W, [/ }. a1 E/ n
第一章:简介
6 {9 A+ K5 J9 `2 L: g" Z1 O
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
4 { I6 C2 G( e1 }* g! s8 W2 G
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
6 d, t) y: ~, q. }1 k, _( I# H
输秀总数 0
% }0 L0 w5 y4 ~* w( h
输赢比 = ─────── = ───── = 0
. G8 @+ ~- G/ a; @6 p8 }
赢秀总数 赢秀总数
2 h2 N( j3 ^( u- d5 c4 h
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
! w5 Q7 B( |0 ]* E2 v) }8 Q
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
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《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
; s0 t1 K& F8 o
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
7 W' d! O) J7 B6 m
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
3 q! K7 M5 g/ a( u" b `0 [
9 A2 k7 a& ~ s/ O* Z
第二章:本金管理
3 {1 r* P5 y) P9 q" y6 y4 M
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
0 J7 ^- ?# u1 c4 E. a4 z0 h
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
) S( S4 O( Q U& i: J; ]# t! j9 w
1 1 1 1
1 Z- @+ I. Z* c# l: Q4 N5 }
2 1 0 2
) P# n$ t0 y- _, Q
3 1 1 3
3 y2 B9 A$ A7 x2 C% R
4 1 0 4
& ~3 [3 z B! A ~8 y4 ?4 U
5 2 2 6
+ x, F+ _8 r& f# \' f( h
6 2 0 8
6 I7 [6 S& d0 J4 B z
7 3 1 11
1 M! f/ @2 T$ [2 }- Y( K
8 4 1 15
4 W8 @8 h) l: x$ U4 l) W, l) ]& m
9 5 0 20
3 {7 k* b) ~+ N2 ^9 K
10 7 1 27
& r0 ^3 a% N/ Y8 b) c4 H
11 9 0 36
# I A$ k0 r$ }% U& u2 O6 Z
12 12 0 48
8 Q/ ?9 `7 @; @8 s
13 16 0 64
8 T/ B/ |& k& p# l- ^6 N
14 21 -1 85
" \2 @. q; [( X7 w; g0 x6 {
15 28 -1 113
! m! ^. Y8 q8 J* D
16 38 1 151
' L* B( H7 N* N( g% b7 f( W0 X
17 50 -1 201
1 J1 W; l% i8 R& K
18 67 0 268
& y) b2 y2 J; Q- z
19 90 2 358
( D8 k5 w) r* \( K
20 120 2 478
% X! @1 X9 Z, c, r' ?8 H1 q4 S0 r
21 159 -1 637
1 i/ v7 h/ d6 [5 O, L
22 212 -1 849
6 ~- f# c: |5 A9 C
23 283 0 1132
: r$ q, ?0 U* L. y6 ^8 N
24 375 -7 1507
& T4 v7 k0 `! X3 {9 y1 I
25 493 -28 2000
- |& ~- h, s7 c' G
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
0 M( Z( j5 W) Z$ s1 e# f6 x2 R
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
0 k5 g3 c4 N' [8 V' U1 B
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
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第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
1 p$ g$ ~* l0 ^9 U' M6 ]; u+ q
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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& }5 m, N- j" S0 u
; t1 H, j# ~1 c5 I% H F
$ A2 X# S) g" z
1 {1 U; _! V" @3 i. |9 R
3 C& s3 S# d Q, h; n
! j8 V' F) y* H+ m
D6 k) m" U" K. Y
5 R. x% x) V K U) P
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第三章:赌项选择
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所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
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一, 注往何处押?
& _9 g2 V( S ^
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
4 v" G' k$ N+ }
二, 何时下注?
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《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
8 J M1 ], p, _* }7 A: M
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
2 g! m$ X( ?) ^
牌例一:
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BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
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牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
8 v; k" s, M+ r# p& ^
1 B -1
2 X5 i/ w$ q1 N3 V
2 B -1
) S+ T3 `/ W. i
3 P +1
( E! u: O# K( C. ~
4 B -2
4 S' t( J7 v1 B3 U" v" b
5 P +1
1 P/ z$ M" N$ j( e& U- ~
6 P +2 4 0
% D9 R- s0 f- ?* p* P5 I: s6 }0 [
4 B( R9 I" t7 d$ p! z# k1 b
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
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0 i& ?4 R+ h% e8 y
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
3 Z* {2 H1 d! ], F6 ]
# d; g* o8 F9 D& I& S
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
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第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) i5 K" y$ F' r
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
7 E+ ?" ]8 }( M7 f, f: t
7 B -1
) t$ l* `- A1 L
8 P +1 2 0
( K: \; d+ q! F
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
5 i& m+ v% r/ ~
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
$ I* C: v4 j2 Y7 L# E/ @
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
$ a7 i1 K- q6 c9 t8 |3 ^$ ~8 ^
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
# e5 X# j7 D% B
9 B -1
S( d- J) K! Q0 L
10 P +1 2 0
4 R$ d0 V: ~8 z% [; S
这两手打法与第七,八手相同。
* U7 O# j0 u* f% Q, j4 E
11 B -1
6 q# |# F; c0 s' q; B* h( [
12 B -1
/ x) ` R+ c* L# x; m* J' U, p
13 B -1
# ?) \! \; f/ G/ q
14 P +1
* ~& t. P9 ^! u2 X/ `+ n# v
15 P +2 4 0
# O, @. a* k+ K9 D% d5 [
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
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" O/ E4 Y1 D* w- m o
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
! _' N9 ~ V" v* y2 s- C
2 o$ g& _2 }( s! }
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
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第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
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16 P +1 1 1
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第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
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17 P +1 1 1
+ o* D" E' E% u0 Z3 g; h% X
与第十六手牌相同。
: z! S& b9 `# S9 w9 c* L
18 B -1
! _; R* N1 N, m& d7 K" s( c* b
19 P +1 2 0
# b5 r$ M8 \. A! g7 H
与第七,八手牌相同。
# g. p' q2 c4 x2 Z
20 B -1
4 |; r# P, R6 N- S1 @5 L
21 B -1
: N' G3 j! n' S, |5 J
22 B -1
. k. ]9 {, Q5 ]; w/ q" W
23 P +1
7 g+ c5 d7 o7 P: [
24 B -2
# G9 U% o& z* \) G
25 P +2
# l* {0 {: b% N3 H/ }: c7 U6 C
26 B -4
% m( U- ? x" J7 q; [& o" M
27 P +2
3 r8 Y) L! p( \7 y$ m/ V3 [
28 P +4 6 0
& F' A9 D- o! c' Q- d$ w" c
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
9 H X5 S+ x( n5 _
5 u/ b& m$ b4 H% m0 \3 T1 T
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
- z$ q1 H$ W( E3 s4 v
3 J2 _' ?) d7 g; Y* \" r/ Y
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
2 A. Z( R, |) g( u+ f+ ]
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
* R) l: L! B, c$ j
- Q8 D8 ?, |, I- g
3 h( r6 O; z7 o6 O- `0 ~
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
! A) X/ O( t' ^0 I8 r- }
# S' p+ d/ n9 K/ z( x* E. X
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
$ h; O3 m$ Z5 R4 w9 c' L; @" t
, R3 p* F1 g; H5 [
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
8 `) R. q9 H% K/ k7 c
+ m0 L1 g# ?# B. M z
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
8 {) e; l; v# x4 h* G) ]2 {
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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