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标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用? [打印本页]

作者: 轩辕三光55    时间: 2012-3-14 16:00
标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
0 c, x. {& e4 f% I# N, m
: n/ n* x0 X% E+ ~地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场8 Z8 @$ k, O8 M  v6 m

0 s( f; P4 S! ]: y5 ?$ N) Y8 Y5 l8 o记录者:莫知依仁水美) v" L+ Y; i$ w  P/ [$ |7 H  H0 B
* t4 Y' f; n6 y9 |
记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
& _$ q; v0 y/ i7 x# ~9 I1 e. ]! D8 T0 I# O$ J
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
2 ^- q, e) i4 A7 ^" M5 |, C) {/ F% t8 V
累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。# W7 s; o' k; \$ a8 C
/ p) l1 F$ J) [& F( z
占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
* i+ R; n/ g$ b* x- |- u; R3 N! M7 G* {  [- g1 @
占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.. m* s/ n  y) w
* g5 H5 F% w  h, ]" X
占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
$ ~* @8 g3 {6 I# W5 }
* M, h" |' U2 k" M4 w' m& p四、庄路的长、短情况:! {4 X& \" L: V/ K+ I

. D0 i6 G& F, g& }, Q- x1个庄出现过:1116次. D; Y, t+ q* a4 G/ H' O6 D
1 f/ D3 i- T2 f7 U7 ^) D6 k1 ~
2个庄出现过:595次
% D) }' {) M4 p; ?' |  F0 M. j2 ~2 k) G+ h( Q; C
3个庄出现过:295次" j3 D0 c+ S' @! Q( @1 o

1 r9 q( i& ~! [  b  }) X/ o4个庄出现过:122次1 X; ], ], P# E. c
8 J+ J( Q# ^2 b
5个庄出现过:57次6 L0 y7 H- s3 ?4 J. ?! Q
% J& ]$ S2 O- d" u; R
6个庄出现过:38次
. W. V6 z1 Z. H7 k. {. Y2 P/ M0 ?3 A6 q- n, l8 U
7个庄出现过:18次
+ R2 ]5 r5 [" s8 I4 [! O' ]5 Y/ R  e0 U! b1 d# y% Q. X+ t6 e/ G' [
8个庄出现过:12次* e' f$ P# ?+ B

5 d. t- \+ |, F% A1 v2 f  R9个庄出现过:5次5 s- k* |' b. H2 K

) Z$ x& R1 W4 K8 p10个庄出现过:2次
! h4 H' |4 t9 U' `/ O4 d
( y' J( e+ G6 c11个庄出现过:1次! t# M- _0 O9 p4 c% }. o+ h; `

8 f7 [5 M5 [- U* l  W未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。5 `5 \" ^  y! s6 l% V
) g2 ]& ~* }1 B1 C5 s0 `/ U
五、闲路的长、短情况:
1 o+ B+ b, \: [  y+ u8 e6 N9 I5 V$ {) A/ c
1个闲出现过:1147次
) }" t% D8 B& Q9 N# c, L
" D+ m' Z5 r% S9 s* Q9 l" |) q2个闲出现过:579次2 _; ^- W* v6 x# J3 E8 R$ j
0 D5 d3 C& e7 \' S: H8 b
3个闲出现过:299次) r0 G2 q/ a7 y5 I4 j; q- ^
- d$ L( P% G; U5 |
4个闲出现过:128次' b) A8 a) \& ]5 L( k$ L

0 V3 k. f. C% L& X5个闲出现过:82次
1 X( ?% J1 B- E$ h- c6 V" y5 e) G. k5 z. q
6个闲出现过:37次  Z0 S0 n! ?/ A' _& v7 f5 _& j; ^

! H) [- o! O; c5 G" |) V7个闲出现过:18次( o" y# ?0 y) n8 [4 i# n9 ]
. H3 u% y- Q1 R( _+ ~8 ]. |# u) B
8个闲出现过:5次
9 G! `. }" s1 u: u. u
2 A' E4 N7 T/ C$ [$ h  q9个闲出现过:4次
. s0 h: V) o4 s3 w* X4 `+ l' f* M6 ^  L
10个闲出现过:6次4 c. c7 I0 V4 Y' V/ @+ O7 ]
" `0 ^7 S3 Y6 z* |- Y
11个闲出现过:1次# `  u, R+ X4 O2 A

5 R. T, x! v" b: |" }$ `9 w1 {12个闲出现过:1次! y1 W/ R, P. Y* M6 j

; j. |8 ]( A4 X+ U! s1 h  N未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。5 S- g1 N: m9 X' e- [; i, x) ^

; B. Z- V$ Z2 m4 P8 l5 M( o, e记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。- U- |7 c" _5 \3 Y% j

4 N* q: m9 o1 m" t4 V以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。( I6 ], @3 X# y2 H' \9 R

4 D9 O0 ]6 b$ T* L4 H! W对百家乐中“和”认识6 Q4 m4 s: q: J0 S4 a
! @7 b- @+ H* j: ?
就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。% k" E3 r2 m! y5 S( {
* j. r$ H5 B4 n1 A: L1 z( K) a7 y  o
平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。( z1 i4 N; h5 d, z8 N

: e/ c  \* \" Q" U2 ?- l就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
* Z& j* Z: a% l3 Y: e+ U! F# _2 s/ G( H
从理论上讲:# ?5 \* r$ o8 _0 V+ I* ^

. S: K2 g; V2 J3 y, B# P共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
3 X3 `; Z! \# b& d( `
* X; W- m/ }" w5 {  e6 D1点胜0点.
$ k' d% n; ^% D9 T, V$ F6 s* o- A5 W2 Y( Z9 b8 n7 A( u. A
2点胜10点。
  g' p6 B0 c( K) ^* p
, V- W3 Y$ S! a3 q8 w6 X8 p2 x3点胜210点.
; y0 d0 R6 j! M; j3 c& O" A) N
) W7 @# G8 i3 u7 M- A6 X4点胜3210点.3 K  u" ]  ~9 T5 n( V' O3 D2 r
+ D0 _9 }( y  N
5点胜43210点.$ U% }$ E9 F# M& G

. E: q+ J! C( q; L5 K6点胜543210点.
! C2 A9 u3 ^2 ]6 C) D, @
1 E% j: f. K; R7点胜6543210点。. z3 U3 w+ H' k# Q- c1 b( X
% l# K, \* f# q  d
8点胜76543210点.
7 y; _. P4 m* u- x
/ |0 J( {8 l* }3 H1 Q& E9点胜876543210点.- V0 t7 X! @4 ~. x
9 G* S1 e$ f8 M) _: V) h8 j% O
二、闲胜庄:由1点胜0点至9
' {; u6 {& `# J' E# Y" W0 P. e0 i( Z+ U# S, A: h! U8 _1 |6 k
共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。
2 C% W# C8 n/ e4 f9 I
( j/ x8 g6 [; T; O, k' y1点胜0点.
* t: v3 \4 {5 o' U9 \) r  _$ M7 b0 I' h$ R
2点胜10点.
  A6 `* ]5 S$ d. B0 O
/ Q9 {( H) T5 Q2 x1 I2 P2 ~( m: p) Y3点胜210点.3 D% M$ L+ l+ p8 U9 d7 Y
+ i' O4 `2 t, ~! a( I. T
4点胜3210点.
( y0 g* p+ ~1 c0 a1 G) A0 ~3 l$ `8 Y- v& c9 V& i* S
5点胜43210点。
/ a: D* @) r8 K; G
, S) {# F& W% w7 [: K6点胜543210点.
6 `# z! d% i, v. o5 B! f
" Y+ ^% F2 L" k1 R4 P7点胜6543210点.) ^) n1 J2 l4 r$ P% W$ o, f% K! ?# S
4 ^- t7 f9 `" _. o
8点胜76543210点.' y8 I* U; G  w; Y- D

9 J: [7 G* O4 D/ E  h* l& }# ]9点胜876543210点。
/ L* C2 i9 G( K% w$ g/ n, _2 s+ n% j) Y, r) D+ Y
共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。# k6 x! C) y& B
1 m8 `% A/ y. g
0点对0点。5 \# Q+ i' ^  `& ?9 u8 t

& `/ R  P( R! J2 m2 S1点对1点.
8 y5 t7 V2 @2 [' J+ p5 z$ Y+ l
2点对2点." [3 g! \5 c/ G) H3 c9 g
" N  N  ^0 D- ~' ?+ P) ]7 b7 }3 |
3点对3点.
4 n6 c5 h: F$ z8 I$ t# \2 c% ?1 ^" @6 b8 c
4点对4点.
, ]6 W& z1 V2 R% H% m5 v- _: Z, A; F3 @
% k% i# W$ A! R0 C- O4 U5点对5点." R9 H% h- e! P5 A! b5 y
0 J% i7 ^( h/ y9 v% X
6点对6点.4 F. Y6 s2 Z" L: W7 `9 C
1 i7 r: g7 [/ f( E
7点对7点.
1 ~8 T! @" L* h, Q$ }
& S+ f! `  D% J( C  F  K( j8 s/ o. `8点对8点.
" }$ S9 S2 u  O4 F7 z. a& r% G: ^, q8 H# K0 u
9点对9点.
% N' h' O7 E* ^4 J9 T! _  e
8 D, E* X& m: w6 q- H& }  G: O从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。# t9 G  B2 c; H2 Z

) }+ M+ F' e+ ~; @/ q从理论上讲:1 Z% Y( M' A8 v3 Y! n3 g; c1 @
  e+ ?2 q/ z( o! u" u# o( R! m) u
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
$ o5 r7 V$ M; G$ e7 S, Q9 z. {, ?9 `  x& r: ~6 l1 p/ Q! d
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。4 `0 g3 C& A) O$ c
+ H7 C+ w; d+ X
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。8 w, y: _( {3 u% b( {0 H( X: _
+ q" a3 Y8 N  N3 R; }
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。& [8 U8 M$ t  Q2 w* z. X8 f) Z
+ `7 ^4 ~4 C+ `2 a4 s/ e
对这个问题应有如下认识:总之。
& w0 @$ Y; A, N' G& H& y  c
. I' J5 V* [, O4 B; O: Q( a1 T一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。( {5 X, G* f6 \% y# p% c# u

3 W! O8 S: a# X, X  l$ y4 T$ y和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。4 n2 \2 G" f( J' ]" f' n/ h& v+ l
4 u+ D( P# P5 j& [+ l
就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。8 f. |' n; R& q; f

2 }) t* I5 I) R6 t1 Z& i. n6 w会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: pililang2008    时间: 2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: akwap    时间: 2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和




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