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标题: 百家乐游戏玩法之五个路单规则 [打印本页]

作者: miracle20    时间: 2013-1-14 18:25
标题: 百家乐游戏玩法之五个路单规则
本帖最后由 版主06 于 2013-1-14 20:35 编辑
" J% H( Q; H/ q/ f8 z0 E2 e- ~% K/ u1 @7 s4 [7 V  P8 W! B: @, g9 M4 X
百家乐游戏玩法之五个路单规则,其实是五个常用和使用的路单规则。百家乐游戏本来就是简单操作、容易下手的游戏,如果玩法都非常复杂,攻略都非常高深,那么一般的玩家是吃不消的,而且这也与百家乐发明的初衷不想符合。博之道在这里为你推荐的百家乐玩法,就是简简单单,容易操作执行的,这五个百家乐游戏玩法可以给更好应对不同的情况,在线上棋牌游戏网站和澳门博彩实地娱乐场都能管用。
- J5 _) ?/ l! Y4 r0 Q  一、大路路单规则
  j5 s7 U* }. I& T$ l& {6 ?( R  我们最常用的路便是这个大路路单规则。所谓“大路”就是把每一次开牌的结果记录下来,开“庄”,用红色O表示,而开“闲”则用蓝色O来代表。至于开“和”的话,用一条斜线。
* @/ ]4 L' t' R. q$ y  二、小路的路单规则
% x4 e- q( N7 l/ r! p  1.起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。2.判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。2 c9 l! Y6 A; S( q" X; X  v
  三、小强路路单规则
- v2 p2 Q2 `6 `# }4 X  1.起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。2.判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。/ M* e+ \) I0 {  K3 ?' k
  四、珠仔路路单规则
# t- a/ X1 a. ^) [  1.红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。2.左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。3。通常情况下每列为6个,共11列。
" j& h, L2 h! `" {1 e+ A! X3 S  五、大眼仔路单规则
, ~' f  b% H1 c& `8 I  1.首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。2.路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。3.齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。4.有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。5.直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
! L4 W- F- O/ d1 e2 o0 p1 j6 t1 L& d0 X  百家乐游戏玩法之五个路单规则是初级玩家应该知道的游戏规则,更是中高级玩家必知百家乐规则之一。
作者: markbet    时间: 2013-1-14 19:25
小超人也写心得啦
作者: 天堂利来    时间: 2013-1-14 19:30
学习。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 艾欧里亚    时间: 2013-1-14 21:24
最近也玩玩三路珠 爆的面目全非
作者: Terrance    时间: 2013-1-14 22:08
多谢超人的分享了
作者: wangaike    时间: 2013-1-14 22:33
看完帖子获益良多啊




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