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百家樂終極破解-理論編:不斷更新 [申請精華]
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本帖最后由 wlcomp 于 2011-10-16 08:28 编辑 4 A" Y% r; S" ]
2 H8 m* N5 J3 C' \第一章
7 P- A ~# S5 k1 r6 e; @引言:9 K* \ m; [* X4 n$ A$ {
十五年前,剛在DC 工作不久,百家樂就引進我工作的DC ,幾年後自己也開始玩, 當時反問自己, 為什麼一個比大小的遊戲, 要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理.百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!根據野史,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50.
9 |' w$ v7 X. M2 ~6 x) m+ @' |/ `( R0 J, F, V3 P5 i
百家樂的變化:- Y4 N n! a) `& P% N( T- S/ ]
首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式2 R3 d5 n% @4 j; l- P, {# _* e8 m
1.四張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變/ i9 n4 N! ~* f, O# Z0 P3 Y& ?
2.五張牌定勝-下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方.
5 O. O9 i r+ r0 }( a7 r3.六張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌.
M9 T/ e% p- Z5 Y8 H
, ~/ Z1 L9 {; i+ L7 u破解原理:
2 `2 i2 Z% t n* [1.首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變
5 G% D' q+ e. K: P3 }2 \- z/ |9 [2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊
4 Z- p) J: t. L+ M3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7...張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8...張牌
& o O8 i; J, I; R, l4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
* \( i6 O! ?. {7 O5 Y5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒" w1 ~& X& G( n0 C% x
6.四和六張定勝,發牌方式不有變化
0 m/ \; e% w0 |: k' V8 _6 l6 |7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次
# K$ w, T- _' @( }' i8 I' w8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果* t2 I- F* x& K, { \4 v3 o
- C" p5 @! r( g7 @
/ {; P3 f( H* E+ U. g+ S以後章節會教大家如何分析出精確的結果 |
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, s. t: _* \4 p: ^3 @* p9 N s! k
每手把第一張牌消去,不用也不讓你看 |
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4 T. p. u. \4 r
; F: V g' w; N' b1 {! O 明天會有簡單EXCEL 程式上載, 你用一下就會明白原理 |
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本帖最后由 wlcomp 于 2011-8-7 20:48 编辑 7 u' P, Z6 h; b5 Y1 J" u
; s! \# W) W; ]
回复 18# 同在蓝天下
4 E0 |% ?6 k8 [$ v* D. D
! m7 x) ~# f$ w; h
0 m) h f V' q* k m2 B "庄11连龙,牌的张数是4 6 4 6 4 4 4 4 4 6 5 张"! o' l. Y( n; l
$ Y: \% O, E6 J* P5 X/ v( G
如果你第一手開始畫我的路將會是 XXXXXXXXXXXXX 12個X 因中間入手也沒小路,我會看兩手跟買X, 所以連斷龍那手我都會中,我會平注贏十手 |
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回复 21# 同在蓝天下 ! b |8 }! g9 @2 T) W1 u m" a2 C
; p8 |- }: i- x2 ]
# p4 D2 H; I: ?) I( U0 g9 V 你在長龍前,根本不知道是什麼牌, 如果X一方小牌已經出了很多又出了很少0點牌,所以長X絕對有可能 |
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本帖最后由 wlcomp 于 2011-8-8 05:24 编辑 ; Z% ?+ t& m i# ]' p2 S
7 e q" |4 w9 W* X
回复 39# 赢在心态 ( n- \7 [( H3 d" t5 h2 u1 o2 w
5 R- \. i/ o0 M4 f) a/ s* N
4 W; |& _0 k3 X; g @2 w3 G% B
在8,9年前, 我用CA$100在三連和中贏了$20000, 方式很簡單每次把贏回來一半的拿走, 100, 500,2500 =>贏了$20000 因為上紅500, 9個洞, 不好意思9個洞, 留一個洞給人家買, 所以第四手買了4000, 但是不中. 如果你用我的畫路方式, 和大部分在同一位置出現, 而且經常在跳后第一手,因為是單雙數列互換之初不平穩. 也在賭船見到四連,但第一手沒買所也只贏兩萬,兩天后他們把上紅重500改成50,因為輸不起,半年後老板因沒錢而破產,之後給我工作的公司收購了, 而我就不能再上船. |
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回复 45# 赢在心态 $ e; q5 r3 ?( O3 o; x1 q0 M
2 d! H+ ~( H/ [3 W X. C
5 n$ d/ s4 _6 Y0 ^. A
DC 不一定贏定, 老板也會怕輸, 因些一天贏他CA$20,000, 他也改上紅! 老板資金不足也會破產! |
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第二章
6 W4 q3 `6 y; w( g( S! Q前言: / I) A& {; O& E& p2 P
以後發表的理論文章都是免費了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>, 所以理論是說的,但是方法編就要收幣啦!
5 ?! | M, j9 d2 I+ ?$ l& W b7 U4 f, u# t
算牌法的原理:. H# t9 {- c8 O& h
1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要& d H' [' z' Z& @- L
2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上6 z" ^; ~ H+ Q _
3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
; t) s4 {1 z8 F3 Y3 G+ g4 E" v& Z6 `4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌9 U$ m' }4 u+ O% f6 r4 W( o( K9 J
5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用& _5 k+ o% Y1 s( @ o: b/ p
" A# L7 A" }" m5 H0 C @這章比較短, 是漫漫消化... |
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本帖最后由 wlcomp 于 2011-8-10 15:35 编辑 # W% j g2 X' V6 g4 \2 d4 @5 L w
& [4 M- D. Z3 m5 H) F9 N
第三章5 L# [0 B/ L$ r" I" `8 H' X# f9 ~" ~
前言:
, g: z7 H6 a0 m9 Y& U3 U1 O* K本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<百家乐打流水的最佳方案, 不行的原因.>,之後又再想是不是會有更好方式, 所以再發了一個新帖<百家樂真正買大小的方式>,用電腦測試後, 發覺方法可行, 而且可以運用在我的單雙破解理論.
/ V& X: D" r7 h5 ^# e) J6 Y( ]5 \% p0 W' `' V1 V& v b" X
統計法的原理:
4 u, \+ j. k4 e8 q* {# V4 F9 U2 j$ n; C5 O U2 p% C/ B; ~
1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
: d' l; }8 [( K* x! _ m2. 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列5 y `0 K# l, z3 y0 y" _% U w/ T
3. 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)
& ]. C, C- B( j* @" n& b. D8 p4. 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向: T. E& J/ P, g9 [4 \% ?$ O
5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規; O4 N& [/ E$ o- R! h+ ^9 D! `
6. 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規$ }) D- w7 a* F( r
! A! N& [4 Y) G/ ^5 \1 B9 `9 H
; u$ l' t6 a% O* L* C+ B# Z真正的運作方式會發表在: 方法編 第二章 |
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回复 66# 正呆呆 7 m; s6 o! g' I; A, J( U- p
* O7 z) U. m1 F2 ?+ d& [
8 W8 E- T9 w, M5 J5 ] 原居香港 |
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回复 70# 同在蓝天下
j4 e, b1 z6 X4 @- v; Z* @9 \( w
x5 U4 ]: S H! n3 d3 z+ U9 {
一張零點加上<7,8,9> 70%勝定了 |
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回复 75# ywfwws ! ~% R" I+ ?, S/ g% l6 N
$ R s: n, u$ x. J& K
3 X& j p1 r3 T8 k0 K9 ` 第一章的方法和理論編必須明白才能看一去. 不是引导你們看这一章,因所有理論編都會在這帖子中, 第二章在 50#, 第三章在 59#,而且把所有回問也放在其中! |
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第四章% N# a: V8 k( l/ H7 l, b. g; k
引言
5 ?/ Q& Y X* A1 ^2 z9 r1 X# Q6 ~本章會繼續深入第三章所說的方法, 並且加上一些統計學基本理論及應用
8 B; T1 d" y; t/ a
; E0 s& E" Y* s7 F% [8 s- P1 u基本統計方法:
% b4 K5 a1 s/ h6 @, J9 m4 O1. 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高
6 \; Y' u3 g# [; i- b; N3 f2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高
2 r* p) `! g) w3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化/ H$ D7 S: Q2 i/ e \8 p
% }& W7 A# }( d @" {5 x% i
如何應用在<前四張牌點數統計法>:. ^0 I5 }# D2 G ?% P, Y8 }, u
1. 如果一局六十手,就統計五十手, 看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手
% f/ N7 a9 F3 A0 O9 h2. 方法編第二章用二十來預測之後五手, 方法編第三章將會用五手來預測兩手 |
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