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当你真正领悟百家是可以打破5050的时候你就可以当成atm一样取之不尽了
4 ^1 H. Z8 d9 F1 i6 Q- [& a2 b$ s
7 I% s5 k, [2 k7 T百家乐是一种概率游戏
! l' L! ^& X: R3 ?2 B% J
2 ~+ {7 f3 @0 _- i$ M! |/ W9 Z因此,就只能用概率来战胜百家乐
: y' V0 f8 |4 P
$ |" s. V8 Z8 D$ m) h在了解百家乐的前提,有几个观念必须要先搞清楚6 K k3 @* n z; d
1 j6 P" B' r2 B8 S2 J0 f6 o
这桌开出「庄庄闲闲庄庄」的路子,- @0 h5 ~3 B4 B7 }* |" N7 K8 `
4 u. R' o5 b% r' H" ]
下把一定开闲?
$ L* `9 x' D) I: I, }( V/ Q9 i& y/ h. P9 _8 V
再来, 第二桌开出庄庄闲闲庄,+ m: g3 `1 J- v; ^: ^' m% g6 q
' k" N' p# N0 s) ]4 ]有了上一桌的经验,这把一定开庄?
# k2 \0 \) ? x& y. G7 v0 Y0 f/ X$ `: b1 ~# w7 c2 `
要知道, 每一次开出的庄、闲的组成都不尽相同) v G9 q7 b! p
3 a$ h8 e K8 L( C这把庄是9+k 下一把的庄是5+4: c m* y8 A9 z' R4 d E
7 e% i. R3 ?+ ~* l6 P. E# z那既然每一把的组成不一样只是最终结果一样显示为庄5 j# _. @- e! l7 K# `
5 T0 D# W1 P: u9 n% ?% K: B那为何会用以前遇到过的路子来预测当下牌路的走向?7 I7 _+ R# a" f, N# O% w) ~
6 W/ G$ R$ g- u8 K2 f- t
既然每一桌每一把的庄与闲组成都不一样, f: A* x. R' l9 k) @/ n. |
+ e$ H3 w7 Z& ^' u8 H. M) @
那么何来的规律?$ ? C: ^5 c6 U+ \- ]! P* Q7 ]$ Y
/ K% p8 S2 B [+ G% ~& j/ v, h1 C
接着下一个观念,# t3 z, q! f' J8 m% n+ e/ R
4 ? U/ c; a# m: u
既然每一把庄闲组成不一样
3 D" k" ]( k1 K; R2 p
: d" b: f; X3 ? Z% ^0 ^那广大赌友喜欢用的下三路会准确吗?0 l n( P$ M: y- E
8 l; y* V5 h6 y
下三路是根据大路演变而来的,怎会用后面的去预判源头,9 f: \2 e2 Q) k _
6 p5 i9 }6 O$ C s' F何况源头大路每一把庄闲组成不一样8 f# w# i4 h3 n. @$ h, |
, [6 V0 N; y* E' u% E4 K* u更别提坊间什么微笑打法、九宫八卦、必胜法5 |: H7 G6 J* L) x, a/ L; W
* m0 d! X" G. m+ z- b
上面这些一大串的论述,可能有些赌友不太明白
) H' I. T: Y) m$ \0 D+ H3 Q. j9 t) ]* K$ [" D4 ?
我简单举个例* C/ n4 m) x, H* A* f
2 k5 X; c2 C& X D这世界上以外表特征就是分为男性、女性# w3 }% c( N* g$ E: S1 j5 {
9 W' q4 }5 z) S, C1 k
赌友们可以把这里的男性女性当成庄与闲下去代入举例" W$ U/ H3 e, J3 b
& Z: t! n, u7 W1 Y ]$ m8 N. N
每一位人类,以宏观来看就是男性女性
; d" C* u* a* b# x. W* G/ ~
9 @8 t: f6 _) V& O8 V但是每一位男性、女性的个性外表会一样?7 y' R5 H/ J8 l* Q6 x) s7 _
8 z9 q$ p P: B0 R& J7 n. E/ j就好比庄、闲,宏观来看最终牌路就是显示庄与闲,
% C; d i3 Z- t$ A# h r# f1 d4 K- q: d2 O/ j; r# H/ O1 Q1 o
但每一把的庄与闲组成有一样吗? 如果不一样,那各位赌友何来的
" w# \2 f7 i7 o, F' j
% t/ ~5 c% W( N8 c% G) g+ n看路打?) f8 U7 F$ |, ^+ @3 j9 X5 s
! _* W4 n7 q2 p9 g0 S( v/ J照下三路打?0 t5 \% ?% G. z0 x9 z8 c2 |2 N
% A( p& |: D( B照自己之前的历史经验打?% z; q# @$ E- T" O2 [6 ]; s4 f
7 o4 ]) P. g, V0 b
微笑打法?% s1 m# w8 F! K- v! Q2 o# v
4 c. b7 e" ?+ _$ S九宫八卦?7 O* d, E, h2 l' E
' T3 ] r9 ?) Q% D; u; b胜利法?
+ R) ?' ~/ A/ w; J+ v7 k1 G: N, s* |! M- `, J* _' r1 ^
必胜法?( ~! a4 m9 d! o
2 |6 i) U& G. v: K4 Y+ d6 _0 f5 d1 V也因为没有透彻这些观念,
$ O# [. a8 r( ]" K( Q; \7 c- _
/ ?3 ~! ^" f) ~所以各位赌友才会在赌海载浮载沉 因为各位一直用错的方法或者按照自己的喜好在投注1 W$ w: q! C0 z. V" d4 z
* A3 N2 K5 ~0 {# F难怪一直上不了岸; Y5 U" x# M! m& {9 l. u& d
& H, U1 @% G; q; O! ?所以当你有了这些观念上的厘清) E7 B$ [9 }2 ^ O0 [' _5 m3 m0 z4 c1 V
2 s3 h" `/ R, J' }
接下来你就能客观公正的看待这个概率游戏
+ R; k3 @. m' o k3 L K6 y; Y. j# [. \# [& ^
你就会知道大路开了25个庄有可能会开第26个庄(谁说开了25个就一定会断?)
W' R/ k7 h- Z/ ]4 \9 @6 o, h1 B% V5 Z$ w
你也会知道大路开了25个庄谁说一定会开第26个庄(谁说开了25个下一把一定会跟着连?)
) T& ?8 \0 W6 S4 M. Y
7 j1 N2 i3 B. ~ F; `" j/ p没错,上面这段话
" h+ d0 Z& y6 u, g T
$ l. P7 M3 s9 u$ A& q9 @* L; j( ~6 c正的来说、反的来说都没错! m3 N" ]8 Q# T; I# X
4 t5 h: q c8 d% N& [; z* V
因为你根本无法知道下一张牌是什么,
9 }* j; x" H9 Y+ @& L
0 p! \+ w5 K: T* I) k: ^! {3 a那你怎知道会不会连、会不会断,结果只有开出来才知道1 S& l* `) T* a
, r6 R N# y/ @( T; C
所以接下来,我来跟大家聊聊我的层数打法
$ z! W% D$ |5 U# \/ j
0 T7 C; r3 W8 q4 Z简单粗暴不啰嗦,点到为止5 C% ~& c1 P) A/ x7 {' h0 l
8 E( C/ y6 \* {5 m/ n1 D; E
佛渡有缘人,渡不尽天下人
( h8 _$ s% O! C& K
, V* J3 ^3 S! u7 ?7 ^2 `2 e1 ~: K层数打法就是出手点+注码配置( N( r+ `- w' {4 J/ [3 e. A+ J& Q
' D1 Z+ G2 p9 q" V L# v* O
完全使用概率学统计学
: a( b( s' t- i/ X2 }2 t( Z" S
. o5 J; b8 p F- Q. F碍于篇幅,今天先聊聊出手点
/ e" I; s, X7 ], k v* ^# C. C5 s4 x- \3 g0 N
接下来
5 K+ `2 q. F$ `# ^- t& _/ @) S: P. b( u% J+ T
1. 我们把庄与闲用OX来做为代号比较方便叙述
" b7 z4 ^4 [" z% A6 T; l" X9 s5 J U6 f1 r$ [4 I) c, k0 f
2. 把大路第一把开始两颗两颗的纪录,也就是赌友们知道的二株路 俩俩的记录下来就会变成四种状况 OOXX1 c! f% ]' c5 M- L$ N
! ~( {& W; O+ O" A5 Z* q, g
OXOX4 F* X/ W' _! ~; b' c2 W
/ f( u0 u2 t$ A# q d! D2 ~3 D$ U利如:今天有一桌牌路为 BPPPBPBBBBPPPBBBPB3 n/ b3 N: d3 m5 D- h4 \/ X( x
* K( S/ R& V( B9 b9 \* J
把它变成
; ^; R; W' U% b7 c) L, W* n+ U3 F$ _' C- `- e
OXOOOXXOX: i' k3 [1 p! M4 ?/ _
: O$ H T v$ D2 z, G6 L* c: W/ e
XXXOOXOOO$ @ a+ ^2 S4 X3 V( I
C% X- i, Q/ O- b
上面的牌路9 I! }7 u" L) {# h
6 {- ~& l5 _9 O& h* J! ^
第一列为OX. O" l- X x0 B2 K4 G R7 e1 t
/ E% i3 F: B5 ^( G; O' Y
第二列为XX
% S. V) e6 j' d5 {( s' s" Q
3 l+ Q8 @ `: b. ~4 D8 z+ l t# Z# X第三列为OX" n g* @6 Z, X8 @! a, D% @
/ s5 @/ o# Z; ^. ?4 q第四列为OO& E2 e O2 d3 g8 s
6 ~! n; v4 @ S1 X
开了四列,根据统计学% W8 W5 _ O: x2 B; ]# q
3 I5 l. ~# B+ s) H. [OOXX
6 ^8 f5 s" h9 B$ M% Y& v+ z
, a- d- H {& q* l1 e1 L. i- aOXOX. Z8 U4 z' \& c. p3 I' t
$ v m5 {1 n2 S) O
四种状况平均要各25%
/ z7 N' K9 j: w# s; y D3 F; S |0 G9 M" E. f, H8 X- H
前四列少了XO
! F1 y( I8 ]2 `: h; |; z$ e/ z9 _& P+ [: C
所以第五列开始全程打XO
3 `0 H& \7 C- g& P t. }: U- L1 w4 |3 q' L7 [
结果4 b2 x7 t5 T; A4 @' C
6 p) s: f1 ~8 z4 t* e
第五列开OO
7 Y, |* ?5 o" }- h) N9 c: n1 [- x, `2 f: i ~' }; H
第六列开XX
5 _; _' A V' f8 ?. o4 e2 e9 k5 F+ W0 M$ m6 k% `6 r
第七列开XO(目标出现,收工下一桌)
$ z) C. W9 j; `! B& k9 b6 W. @8 o& i
以上是本人几年前使用的一个简单出手点
8 C6 A4 G0 k. U/ l7 G& e" L$ d5 G4 c! l; ?
有兴趣的一起研究打法' B5 O5 C5 V- H+ t- f P
+ z4 f1 A# ~1 h |
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游戏最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟好运太差了。 |
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