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开赌场所需元素
p' j' l/ r1 T1 Y
; S- c: y# @3 X0 k1 G开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:! `5 t( M; y' j8 v$ T9 ]" P4 Z* E
9 k. U* e" S$ W7 g* z1 i9 R& N
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)! H. K! I7 ], }6 U& P e
" N2 p3 w$ b: A8 T2 a
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)6 G% R# S; H$ E3 V, D' l M
: _' g$ x) e. l9 q3 s1 d
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
8 x9 M& P; d3 L$ m% P9 ~& d. l( }& C$ n: T3 ^. ~6 }
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
$ h& i% g4 O2 v- z$ T6 m; v8 u, |4 B
" x6 p$ b6 J2 P9 x1 n具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
' Z3 v. l; @- T3 w! r
3 }- b* i$ `/ Y, a$ k2 n- Q/ jA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
& W7 j f3 f' u( |3 r2 X( E2 G" s
+ ~# K/ ^( T' C: g1 K% @老虎機游戏中的DB经济学
! b% w4 O2 {0 h1 N2 H0 Q$ [) z# j, b+ ^4 E7 M
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」! l/ K- i& ?5 n& |; S# q
方式:) V @/ A; x8 r+ u$ r8 H4 M
1.在赌局中的赔率设置上放水
- P w1 |$ k5 \0 P! ~让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。6 V: t( |6 N$ X. i! s2 y) U9 l
5 G7 N) J1 C* Y% o% T. r8 g F5 ?& `' |5 Q& Q
" r* F2 k" Z/ q, q1 i' @1 A9 I
2.继续维持老虎機内DB能赢钱" {; i- n# C0 P* S% U
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。1 i, j0 R5 Z* h3 D6 d* Q
- f" \9 d8 a1 {' `) d+ \
% |+ D0 o. O7 I( z& }* F; @
' x- R* ~' h3 |5 p4 e' |% P3.如果老虎機参赌者数量下降3 D$ @3 Q- p: Q! Q
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
7 H P$ @. k! k8 b/ s: S6 W, j& B- `; _6 f
' O. ^3 W+ E2 m) \: O8 `
( E* G# _' i H$ U( p9 u4.赌场进一步改变老虎機程式
- L* w) T& i) f! \: S) C& L. ^1 m* z当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
0 B& D# s/ H* N3 U# j, A) K
. W0 b3 [% ?: w% P. ?( P$ g- w& o7 h( J. g# x+ e: k
" k. N" @6 ^: I R+ s% W$ D2 G
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
4 _: q3 A& G, l7 P- G; G/ W: b大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。, i4 S2 C1 ?- H" R+ f; F% M
" s h$ P$ u" h% j c
! R4 @ n' Y* |( e$ q' |0 r& o% l4 Q' A% E$ R# h9 t2 O, [8 b
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场* R% ?* i' R& N# m7 Y% g
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。" Y( [" u d4 Y7 Q
+ ?0 q* ]4 T& y' [$ x( d A当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。* i$ B. I; z. [' L" V2 _& ~
$ t# Y6 |, |+ a2 {# W. k9 |2 l3 s0 b做空是什么?
! e, Y" F& L% A同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
$ O9 W" v0 [- A8 ^7 m( k8 G5 |0 n# }% ^& f4 V6 i; J
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。 `( x6 ?- O( ~, y9 W
0 R6 v0 F; E! Y8 a3 f( V
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
; B* v, @/ U# O: ?6 @1 [" } B+ n
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7. 赌场会限制小玩家兑换现金9 y/ B! a& N( m [' P$ g1 |" i
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
# P, v2 l4 Z8 @, _) P o* c
9 w; l" i& ]) D7 R( }2 A$ Q玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
: P+ U! F9 M" ]: R- C! r+ m, B2 S r2 ]" `" j5 q
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8.赌场宣布游戏作废?!5 f+ T5 x* r) k* n
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
! d& Z$ G) u& q1 B# f- u
3 y1 V/ m1 Z" j. ` ^ }玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
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然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。; I+ z; ~$ t: h7 Q' L9 u4 }. l: T) V
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6 Z* g3 P! f" w0 M+ N* \5 r庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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