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开赌场所需元素
6 q/ o! C, L% C/ C2 X: z0 y% ~, S. z, _- e7 S7 d; E
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
% m4 b+ x# k! n, @9 m+ G. v9 Z6 F5 e) t. `
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)$ q$ t# E0 S$ g$ b# \
) E2 T/ q$ x9 g+ A! D
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)
& z5 N& ]. p6 O8 A- c
! L! v' N$ o% x% }9 bA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)% k: G& d6 ]. r+ m1 ~$ Z& i6 R
. F! E8 m' @% A! D! E
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
9 v, M5 J4 U# _
N/ s& i4 z8 E( o4 A7 Z具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换) P& Z2 v$ W: V$ Q% b9 A0 t: O% |
. E% p n" b" \2 k
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
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7 v3 ^1 }6 E6 P, \' u3 w; I+ c7 {1 z& e; D/ i3 y
老虎機游戏中的DB经济学) M' C. F1 U3 m. B+ S
0 G; h: G8 j m6 N; A, J赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」0 i* l7 h+ S$ b& G
方式:
1 t4 d; k5 ^; L0 \1.在赌局中的赔率设置上放水2 E" [$ O# u9 t9 e
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
2 ^1 ^1 b; U+ c1 C/ t6 U9 H6 Z& @" F( Q
6 E: K; p# j! p! ?1 ? ?+ B# D+ l
# E$ ?) P5 C, O' J+ u9 D5 N8 e' \2.继续维持老虎機内DB能赢钱
5 N3 ~3 ?4 I& |同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
1 v2 Y5 @! b7 l3 ?$ E: I7 u9 S" V. \
6 [" }+ _1 q+ ]; k" ^9 @
! z; X+ Q+ `- K; c3 }) O. Q, D3.如果老虎機参赌者数量下降+ \6 k( Z" B$ n/ V
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。& Q4 a$ `4 y$ s6 b$ G# B
) e; S$ _8 j g* T P5 u8 Y6 h7 A. T7 g: A) g3 n t) i6 _1 p, Z
. V$ ^4 R: a$ J% }/ y2 t+ f4.赌场进一步改变老虎機程式
& F2 h- l% D1 }! d1 b( j$ P当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。( U; r- ], q0 r+ i; E( ?5 g
# G0 W0 R9 B* A! {: D) i' ~- l8 f4 Y
/ P( l9 i9 `. e3 e1 U' M5 S$ I" u, a8 u# B u
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象 [# B" D8 R" g% C+ V* `8 U3 z n8 e
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。, k1 Y {1 `6 Q7 U: A2 z2 C3 z2 \
7 M5 a% }* c5 k" Z, Z: p
5 @) D! G2 W: f7 Y% ]
9 j7 ]6 n( v( D# B, a7 w. @
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场& d) u+ \& H; ]. u% Z: p
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
s7 F# f7 r6 N0 z$ w
) B7 C- d( y+ A2 h' E( @0 x* g当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。9 k2 \# K$ k! S+ q: M) t) S: |" o
6 n1 K$ b- _: e7 C: P% Q
做空是什么?
) ^7 D4 J6 T& O% \2 @( M同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
% i `& C8 ]5 Q9 D) w
* u/ f5 g: Q& \: S% E4 r多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。- C1 u) Y5 ^+ o [& ?
9 K2 \" t9 M- O$ L! R他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
; \: J8 Q; Q/ S" J/ x# a& h& W" S g0 y
c) ]. z; N' n- [8 _% V
7 u- d( N$ K0 J. r
7. 赌场会限制小玩家兑换现金& F7 A' H5 X' h1 G6 c
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
5 [* A: o3 w+ M. h( o# b" a( t% G/ M2 d |# Q {
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。* G; z! O# S k# l# b" O
# x' X( I% F' \( ?1 g
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+ a" P8 {& h# g! f8.赌场宣布游戏作废?!
4 z! [5 V& D" Y最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。5 F5 h. T( |' J3 y' T) B: v# h
- w) s6 g* ^2 P9 U3 N
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。8 @: J9 J4 D7 f
6 n: J) B9 k# m9 n# d" s然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
4 j7 K& p' z; A$ N2 R7 T) c1 t5 z
- w: P+ z6 |& c1 B) S; B
- K7 X1 z( ^/ R7 p6 g# C
( t! ~& h. A' _. X4 W庞氏骗局的吃角子老虎機结局. ]9 }' X8 E8 U) i- M3 Y
! i$ w5 `0 }$ S( E; U, \5 U6 C |
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