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百家樂終極破解-理論編:不斷更新 [申請精華]
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本帖最后由 wlcomp 于 2011-10-16 08:28 编辑
' A/ g% h) M. t2 G/ b4 c3 f2 S+ c
" e4 p f0 S$ U" x! |- m, R0 ~0 E% g6 Y第一章
+ D: h/ f8 ]9 ^$ |) I* E1 N引言:
: e! N6 X% c) b" a) c. _" e* L7 ]十五年前,剛在DC 工作不久,百家樂就引進我工作的DC ,幾年後自己也開始玩, 當時反問自己, 為什麼一個比大小的遊戲, 要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理.百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!根據野史,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50.5 U" m9 h2 H' @- G/ `" Q- R- K
* [8 n' f( \# x) m: }; z n百家樂的變化:& A' N8 c8 p/ \2 E# P: y! a
首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式
- {3 V' _! B" _8 j2 [5 o7 B1.四張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變2 [9 G5 o0 n ]6 }; }- u
2.五張牌定勝-下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方.
$ h) T. O) q5 y3.六張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌.3 l2 @ A$ o3 `5 J1 j: H/ p& i1 d
R. G- Z$ b4 L* W/ Q3 y
破解原理:) `. H1 k8 K$ A- C) W3 B8 C
1.首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變: [) v- d) @7 @- M! a, O, a& l
2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊$ t* L" o+ k/ j3 @& m
3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7...張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8...張牌4 J' I8 I) Y; p! a% l
4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
5 D7 h1 q/ {3 H" ?2 l+ ?) p5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒
9 E. ?7 ~. j- x5 [, k. [+ Q6.四和六張定勝,發牌方式不有變化
, r; A2 a1 Z( a0 _! m! T {7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次
& Y/ K3 Q& Y* u. n/ b1 ?/ _9 B% E9 a" [8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果
# U+ {. G* U2 R* g" w& }& h/ Q# z
1 D; _. ]+ _, N+ F4 ~, Z以後章節會教大家如何分析出精確的結果 |
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1 S. I4 y' H; R' J$ n
1 k/ ?0 J& h2 r! p5 ~9 G j, L& s$ t% Q! h
每手把第一張牌消去,不用也不讓你看 |
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* D1 B5 A# _* B) X. Y; [3 n
& y ~$ B# c! w) [- D( t$ |& l1 g6 ?& B
明天會有簡單EXCEL 程式上載, 你用一下就會明白原理 |
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本帖最后由 wlcomp 于 2011-8-7 20:48 编辑 . w+ L4 U) Z& J4 o$ ?
3 N4 B) c+ w ?
回复 18# 同在蓝天下 * l& y0 B! V% ~1 U$ a; K& U
6 N5 @& ?5 w' _ b9 g2 Q
. E, [- t: I' D) s
"庄11连龙,牌的张数是4 6 4 6 4 4 4 4 4 6 5 张"' Q: I Q) _3 u# e s# n9 z' l2 b
# G& W3 I- I! i- x/ [" B0 c, c9 l3 p
如果你第一手開始畫我的路將會是 XXXXXXXXXXXXX 12個X 因中間入手也沒小路,我會看兩手跟買X, 所以連斷龍那手我都會中,我會平注贏十手 |
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回复 21# 同在蓝天下
?1 ^1 z, C6 V) ~$ k- Q' n8 I! l8 n, e; v' A' _
8 a4 w2 s( M6 `! a7 T
你在長龍前,根本不知道是什麼牌, 如果X一方小牌已經出了很多又出了很少0點牌,所以長X絕對有可能 |
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本帖最后由 wlcomp 于 2011-8-8 05:24 编辑 . p( ]+ q, _; t7 P9 [' c# R
2 E+ [- v1 f: j$ j回复 39# 赢在心态 2 J* t+ d1 |& N$ ?7 {9 i
) g) U; [; m! ^$ [: ~# G4 E8 `
$ A# n% [9 m w5 X
在8,9年前, 我用CA$100在三連和中贏了$20000, 方式很簡單每次把贏回來一半的拿走, 100, 500,2500 =>贏了$20000 因為上紅500, 9個洞, 不好意思9個洞, 留一個洞給人家買, 所以第四手買了4000, 但是不中. 如果你用我的畫路方式, 和大部分在同一位置出現, 而且經常在跳后第一手,因為是單雙數列互換之初不平穩. 也在賭船見到四連,但第一手沒買所也只贏兩萬,兩天后他們把上紅重500改成50,因為輸不起,半年後老板因沒錢而破產,之後給我工作的公司收購了, 而我就不能再上船. |
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回复 45# 赢在心态 . h3 t& |, c0 `' p% ?
& I. R. H3 }7 W( r% E& I6 g7 R0 e' d" G9 I/ _+ b% d
DC 不一定贏定, 老板也會怕輸, 因些一天贏他CA$20,000, 他也改上紅! 老板資金不足也會破產! |
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第二章
r* `* W( A9 M' n前言: , [* b3 E0 M' y4 o# }( M3 A
以後發表的理論文章都是免費了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>, 所以理論是說的,但是方法編就要收幣啦!2 g' V9 \' A! G Z4 |
1 M0 P* g) q8 }8 q
算牌法的原理: l; A' T+ l4 R* t# V
1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要1 k# u3 U5 J \ L
2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上
1 o d5 H/ b- @( D3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上" x! L3 m; Z8 l, c0 C( ^% L2 ~
4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌
+ u, b6 `& v2 y' ^( N" ~9 c# @5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用) {8 j* \+ Z- d, O! [
5 |8 B% [* {/ {1 M
這章比較短, 是漫漫消化... |
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本帖最后由 wlcomp 于 2011-8-10 15:35 编辑
2 y. ]$ I. R: a( T9 P
) y& w i5 Y- u3 S$ g" f: B第三章: R3 n$ }8 P; `# M" R
前言:
" [; `* l& U& B- X( `% {; f3 q本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<百家乐打流水的最佳方案, 不行的原因.>,之後又再想是不是會有更好方式, 所以再發了一個新帖<百家樂真正買大小的方式>,用電腦測試後, 發覺方法可行, 而且可以運用在我的單雙破解理論.
1 l, S2 u/ {; l0 o: p
+ F0 \2 e7 x0 J& g" z% Z9 z統計法的原理:
5 |4 c- |. R) c& f
( f- f% n) f$ i* p. g* v' B1 m1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要" n3 i- x% V# I
2. 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列
9 r. P* ^: J1 F) D% |, ?$ z% ?. O3. 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)% J% C1 C8 n T0 P
4. 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向
8 K7 A! D1 h+ C8 p; C1 T* j5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規
2 |( @7 p0 _' V. W6. 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規
6 u9 d7 {3 |5 E; n: B0 q Y4 r/ m" D8 G* J P" A
5 {9 U4 |! ^' M9 O5 @7 c% f
真正的運作方式會發表在: 方法編 第二章 |
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回复 66# 正呆呆
5 l6 x1 C2 \# C7 L5 ]3 p. [: o7 d9 s0 ^9 u3 t8 X2 h0 D
1 d3 F2 D5 R9 x) R; c0 j: W 原居香港 |
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回复 70# 同在蓝天下
) G* b( o1 o$ h# J2 ]: f& D# {4 Z0 S4 j
2 ^ u$ ]+ `+ E 一張零點加上<7,8,9> 70%勝定了 |
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回复 75# ywfwws
$ t/ M! A0 i) L$ ~, K( B& M% O6 X5 z* S- G0 S
; ]* x @( G) q$ T; r+ A% u1 v 第一章的方法和理論編必須明白才能看一去. 不是引导你們看这一章,因所有理論編都會在這帖子中, 第二章在 50#, 第三章在 59#,而且把所有回問也放在其中! |
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第四章; r, K0 G# B( H: X2 v( `
引言
, _: A$ N) R( ~& q( h本章會繼續深入第三章所說的方法, 並且加上一些統計學基本理論及應用
7 w% P) ~; X: W6 \8 b( _ A# i/ R, _; A) K. u) M
基本統計方法:/ R5 j1 ^% F# V! f/ \$ l
1. 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高- k6 O' Q" U$ @7 K3 b4 G* ^3 Z
2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高. e' V$ f8 ]5 a1 a1 C9 l) C
3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化
( y M6 M4 Q4 V9 b" \% p. f# f' y6 g
如何應用在<前四張牌點數統計法>:
* _- t7 z+ A& N, U- q1. 如果一局六十手,就統計五十手, 看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手 ; R! ]9 f7 L$ }; _
2. 方法編第二章用二十來預測之後五手, 方法編第三章將會用五手來預測兩手 |
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