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开赌场所需元素. M+ i4 W8 }- f
$ l/ h" u4 P' x2 E0 h/ K4 ~' t开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:1 w6 |6 y5 e. |4 C2 C7 y3 y
8 F& f) Y" c7 o
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)" a$ U- Q" i& g4 b/ o
6 F3 A' ?2 F" G U7 i) _/ ~B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)
: T7 ?' F! k; u- b9 R" s
. ?2 i& b8 P. e* J" \# aA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)( |0 C* x/ v( I2 j4 o3 r
! T3 |- E$ t9 p" m9 n, {/ P具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)" x6 D% x' {3 f) p& U4 U0 a
- o7 \% S8 R7 N% P
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
C- J) T1 |6 Y7 s1 [0 s; J% X6 c% J' T, {- Q# {
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内8 ^$ T9 F6 ~1 ?7 o4 e) V
9 i: A1 u- U2 ?+ f( a+ I/ t- S
i# ?1 d# X( v; b& ~
老虎機游戏中的DB经济学
% e# i, L5 @; j+ T4 S) Q) E
. X3 Q6 ~ I1 U1 S4 E! R赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」6 d$ K+ X1 h: s. M- a
方式:
) D* {' P! I5 _: H. Q" r/ a- G1.在赌局中的赔率设置上放水
2 I; j% X6 n, ^让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。4 f3 S6 x1 Y$ W
! J$ b, ^. \1 Z/ V5 I
0 s$ {' I: i1 A: E* d; v+ A/ D, A ]) u" b/ p. A
2.继续维持老虎機内DB能赢钱$ w9 v0 Q. {7 B: u$ `* K" i4 X7 T
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。' @: x3 b( k1 u4 u4 p; Q6 Q
) l' [6 u5 A2 u9 k# W) l- q. a1 @, t0 i9 e3 j
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3.如果老虎機参赌者数量下降
8 ~+ [$ S6 V, `# I* s; F; t- E导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。! _+ Z2 }$ P; l/ r' J$ a! Q& u
1 q# ?( P6 U) u
0 w8 q" g* F0 J. W' o( K0 L# L
* \9 Y, V; r& f: {3 U$ U4.赌场进一步改变老虎機程式0 q7 j! J' D/ |2 ^
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。9 |# ^0 j# N' R d5 o" ~2 ^+ u( P! P# `
9 Q' r* X1 s: _1 e8 G
; ]6 I' r4 _& J; F6 E& O2 h* `& t J; O0 y+ Z! v
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
1 ]! ]' I7 ~. u6 r大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。. ]" l7 A2 o, b/ O
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! l3 c8 N' k& q% p
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
, T! E1 o* V4 g: \$ ^8 Z- E由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。2 f1 y. C3 f) ~& W+ d! V) u
/ ~0 `7 j: W! T! p; M- S% t0 G
当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
7 ] e& v& l+ A$ A# d7 E' Y1 m; ^/ m' W5 }: y+ E( R: \
做空是什么?
: b; R+ g. |5 ]. Z: c7 `同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
2 r' C2 ?5 a2 P6 F) \6 p# m# q& ~1 Y7 Q
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。9 i# }: o3 z) e
2 I, M q( d8 `8 u/ I- H- R C1 x他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
' T- g: V0 R( |4 \. i7 O4 {9 D
, Z6 J! N r- l0 }" H. P
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7. 赌场会限制小玩家兑换现金6 r: s; L$ u& _+ U9 D
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
& ?1 {6 J* z# l0 u* @2 y: I! j9 o$ M7 `# f3 Y
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。/ y& K0 m. ~. y0 s! B- D
3 i+ M9 n7 K2 V6 U) H5 ]
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, |6 ? r4 F, z; L1 i! s8.赌场宣布游戏作废?!
' Q, h& W( l) Y5 p+ q* F. ?最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
! y5 |1 W$ Y: Q. t2 h$ h; l, [- X0 V3 I5 x1 L. L M; v
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。4 L5 j- ^* G( Q% `$ U: z
# d0 _6 W4 L5 Q
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。* G+ f; Q" ?" Q9 K' m8 q* l5 z% E
+ O2 D w/ y7 x( C& ^2 O) ]
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庞氏骗局的吃角子老虎機结局3 F3 |+ f9 z0 B! W, \+ O% l
3 A; m) C8 j$ R. p1 K" s8 o
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