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[打法交流] 21点玩法大全–玩家帮助(转载)
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1#
21点源起; f, F( b6 v7 x4 ?
21点游戏十六世纪于法国诞生,她结合了纯数学、逻辑推理于游戏中,每一场游戏犹如一场激烈的智力比赛。2 }; S3 ~: Q8 c  A! \  }  k! w

& W: S4 z) K. l21点,顾名思义,即游戏者在游戏中所持牌的点数之和不能超过21点,游戏中通过发牌、要牌后,按照规则以手中的牌进行比较大小,最接近21点者即获胜利。游戏中虽集一定的运气成分,但有经验的玩家,可以通过逻辑分析来计算出牌概率,提高获胜的机率。8 K8 W4 N$ I$ d0 H

1 y$ c/ X. O, C/ J5 j' q1 x) j, ~! R% e$ k; F4 K' R) a3 U2 A
21点术语
2 ?/ W/ d. T7 k, E' s9 {
- s0 c% H, q* W: X) E% A" N庄家:坐庄的玩家,对手为所有闲家。5 G, K- C/ |8 X" F% w# `' W
闲家:除坐庄以外的玩牌者,对手为庄家。; m+ D! r% d  ~9 q) q0 D: |( \
要牌:再要一张牌。, P  l3 d2 r5 j; p: W5 q* t
停牌:不再要牌。! G# W$ o, ^" y0 a- U( V( U4 o1 H
bj:起手牌为a+(10 或j 或q 或k)=黑杰克
: x* E. p! G/ l" U3 N, T) y1 R推:筹码退回,不收取任何费用7 M: Q; o' Q2 G  n; V: l  X5 B; `3 ?
分牌:每手所获得第1,2张牌面数值若相同,可以分成2手牌,新分的牌筹码与另一手相同。
' g$ l6 b. J7 f' r加倍:获得2张牌后,选择仅要一张牌后停牌,回报加倍。
* [0 f3 O5 d: ^( @% \9 i8 k0 h各牌对应分值7 @7 x) C: m4 h# d5 F9 W
0 }, f( q. o" `, f7 a! f# i; k* O
2-9:牌面数值与分值相同
# K" T, E1 e" p8 {8 ?2 Z  L10、j、q、k:均为10分值
2 ?0 t$ I! L/ \5 Za:可为1或者11分值,当计算11分值时会爆牌,则自动记为1分值。6 {( m7 N6 i  v* i( O' ?# U
其他:# b2 P: G. S8 |. r
2 K: q; e7 e( b+ L3 |
拿牌(hit): 再拿一张牌, a2 w1 B- v8 B! }0 K; c  m) K2 A$ Y7 A
停牌(stand): 不再拿牌- o; H3 {& Z# O3 L
分牌(split): 玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同(即一对8、一对k 和一对q)。分成两副牌之后,一张a 牌和一张10 点牌只能算作21 点,不能算作黑杰克。' _  `/ s( G" q$ I7 d) a* w
双倍下注(double):玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。
$ q/ y4 h8 m) A% }' u+ d1 `保险(insurance): 如果庄家牌面朝上的牌是a,玩家可以买保险,也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是10 点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得2 倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。黑杰克要大于其它总点数为21 点的牌。. z: F2 b5 k0 R) }7 s0 U

# a" i" \# {# y  e21点游戏规则. R/ T' n; N( d

1 \; @" ~# N6 J( A% {3 g( ^' Q$ q. O% e
确定庄家:首次随机抽选庄家,以后顺时针轮庄。
7 c( R& X: o& Y+ e! q) F- i发牌规则:由庄家的顺时针下一家开始发牌,每人两张,庄家第一张明牌,第二张暗牌。# K4 b! {+ b/ M8 W1 V6 R
21点基本规则
+ R, }0 u: {" ~" `21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。k、q、j 和10 牌都算作10 点。a 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。如果玩家拿到的前两张牌是一张a 和一张10点牌,就拥有黑杰克(blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得1.5 倍的赌金(2 赔3 )。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21 点;如果超过21 点,玩家就会「爆(bust)」并输掉赌金。
. C4 ?; w4 N! ?' E( P! z% e& U* g; D0 C0 F2 X$ ~: y4 L
如果庄家的总点数等于或少于16 点,则必须拿牌(hit);如果庄家的总点数等于或多于17 点,则必须停牌(stand)。. P; W8 U* j+ |+ ~; f9 M

' i2 j, c0 c& s8 t" _4 ^" t$ Q/ g21点符号2 Q' K$ h: Z% Q/ ?8 z
h 拿牌(hit)
6 n9 T: q5 I6 g9 Hs 停牌(stand)
: a9 C7 c+ F; |5 M5 H9 D* k& vd 双倍下注(double)1 ~7 e% q$ }9 h7 i. ?) `
3 |% O* v& j. ]
21点玩法和破解
0 Y2 K7 m& ~, A: r# @; W2 u( T* b* w
4 u# d$ K$ K& ^3 V4 r& A1700年左右法国赌场就有一种叫21点的游戏。1931年,当美国内华达州宣布DB为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的DB游戏。" `2 _& A" P) }7 v7 _1 u* a4 A

' P+ ]' {3 b7 B/ w( G$ W
4 p" K( {6 W) H  ~8 f7 {* s& X: O21点详细游戏规则$ V3 ^3 h, T0 [& p
/ B, Y& k2 i* ?; A; J. h( ]$ m& T! F' H9 d
1. 要牌(hit):! b  M3 p0 x3 k5 {. v- F8 N
& B; S) c! h% ]! u& q1 F6 E. c
  玩家需将赌注置于赌桌上。然后,庄家开始发牌,先玩家后庄家交叉发牌,首次发牌每人两张。给每个玩家发的两张牌,牌面朝上;给自己发的两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。k、q、j 和10 牌都算作10 点。a 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。a计为11时是「软「牌(如:a、6点数和为软17),a计为1时是「硬「牌(如:a、6、q总点数为硬17)。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。
& S; t. {0 f/ `, x0 w+ K3 G! e* b" ^- z' o2 s2 a

& d" `1 K& u7 t! D2. 比较大小:
& _7 N( ?( m: Q2 D$ ^6 J& ^" S% z1 u1 E( N) M
  如果玩家拿到的前两张牌是一张a 和一张10,就拥有黑杰克(blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得1.5 倍的赌金(2 赔3)。如果庄家是黑杰克,玩家不是,则庄家收走玩家赌注。4 B  G6 f9 P- r. z, f& ?. e
0 W. ^( i  i% q
  没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21 点,谁最接近21 点,谁就赢,如果点数相同,则平,互不输赢;如果超过21 点,玩家就会「爆」,庄家无需开牌即可收走玩家的赌注。庄家点数超过21点,庄家赔玩家赌注等量赌金。庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16或是「爆牌」(超过21点),除非庄家拿到的是软16。如果庄家的总点数等于或多于17 点,则必须停牌。& \/ F* w& n  N1 f1 j! Z
( F) ]* A* W6 q  K: x; w9 y

* h3 [$ r% I3 w+ K3 J8 P3.分牌(split):
( {3 P7 A1 U8 o) @4 b/ {6 B) s- `' E0 {2 F' D( b5 q3 K4 n4 M; R
  若玩家前两张牌点数相同,可选择分成两墩牌(split),由玩家一人操作。赌注,玩法同前。若第三张仍与前两张相同,可继续split,第四张相同牌则不可分,只能作为第一张的第二张牌。不过,如果您要求将两张ace 牌分开押注,您只可以为每张手牌抽取一张牌。如果您将两张ace 牌分开押注,而纸牌总计为21 点,则您将不被视为赢取blackjack,只视为21 点。您不可以分开押注于已分开的押注。
' k1 ~/ H0 Q6 c. q% t0 z6 h3 b7 T$ _: i+ k0 `& M7 [

" Z7 V5 L: l6 Z) m9 ]) t4. 双倍下注:(double):
, G: N# w0 K$ \; x9 J$ p+ z" B" J: L* d  t" v+ Q/ z+ C6 G
双倍下注:(double) 如果您已经抽取了两张纸牌,并且然后认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。
& s! h/ m; q+ m* \
/ h* e1 N; K! `' D/ Y  q1 ~8 u0 W" e, b9 m: A8 X
 5.保险:(insurance):
+ Q0 [% e! B. T3 I, A5 a: }
4 W9 _0 p" d: Q. m0 a如果庄家手中拿到明牌a,暗牌如果是10,j,q,k就会构成黑杰克。玩家此时有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。
5 m$ V/ d  X  P) S0 |
8 x5 C5 R) O* z如果玩家选择保险:庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。
# R2 I7 F; f8 j" L$ ]如果玩家不选择保险:庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。
$ e/ N0 @2 U$ N% |# @. d- w  I% n$ N& o

评分

参与人数 1贡献值 +1 收起 理由
avatar 天策-羿司 + 1 理论大厅发帖奖励

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2#
玩法是要去学习起来啊。
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那是看一下有什么办法的了
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4#
如果知道了它的所有可能更能玩好
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主题回复处广告图案-天策传媒
是有很好的一个玩法 了
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玩家也是有错就改 是可以在用的上
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能是可以在看这是有什么帮助
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