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[真人] 百家樂終極破解-方法編 第1,2,3,4,5,6章
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1#
本帖最后由 wlcomp 于 2011-10-11 16:13 编辑 3 E" M  y9 z4 W. @+ k6 }
' O9 v' w5 r7 @, s: n
方法編 第1章; k; q) t* r  |: ^
引言:
+ @" x8 @  f8 H. T% k這種方法看起來十分簡單,但是它就是終極破解的基本方法,如果要去理解它的原理,請等本人的理論編.
+ K( t% Y9 ]' y+ H# |$ O0 A( {* J: \7 }" N7 U
畫路法:
2 _1 S5 N- d6 @1.先在路紙分三行
7 X4 T$ U9 z6 |, F2.第一行標題為-閒
8 r8 d8 n  S" Z- @* L' o' [% j9 {3.第二行標題為-莊
8 I3 u( m' {: v9 G4.第一行,第一格畫一個V8 I+ s$ ]5 p* S0 v% H9 B$ a  A9 h
5.如果V在閒行上,閒贏就第三行畫個O,莊贏畫個X,和就畫個T
, A9 [8 S+ y, k6.如果V在莊行上,閒贏就第三行畫個X,莊贏畫個O,和就畫個T
5 }2 ]; O2 ^, r9 w: H7.如果台面上是五張牌定勝, V在閒行上,下一格的V就會由閒去莊行+ F! z% A( y- w8 v& E# e% M
8.如果台面上是五張牌定勝, V在莊行上,下一格的V就會由莊去閒行. |: i; u7 S7 p! Y, B$ }  @' b* ~
9.如果台面上不是五張牌定勝,下一格的V就會原本行上不變
) J% o% K5 R% D, U; R- r
10.把第三行XO寫成大路
2 f$ i$ l* L) z+ q$ c$ Q

1 p# l& f) n7 V" v5 t例子:
8 S  p( q/ H" L
投注方法:. `7 z6 ~$ S& f# z
1.選定X或者O,只買一方,建議看三手才確定和勝追
- ~6 F" X- ~& ?2.畫成大眼仔或小路,而且只買藍筆平注,三紅追打四倍1 F. `  V+ q' V

, D1 p4 T3 t) e0 v& d注: 這種打法不能用在消牌的百家樂! 消牌的百家樂以後會再討論./ m. ~! e& X" B- x* m

8 [. W6 Q) d5 R' K8 H) a/ u( V* N第二章 簡易統計法
1 s3 `& M, v3 ~/ D3 v9 V: f
* w" E3 i) e: Q& G引言:

$ X) i3 n' V4 y首先你明了理論編一至三章,並且看了方法編第一章,O其實代表單數列贏,而X其實代表雙數列贏,在理論編也說了-單雙數列可進行正規統計,所以用前四張牌作一個簡易統計.
# l. o; y( z# C6 G
- s' a' y+ h1 W7 K  `
統計方法:
8 S6 B8 E- f1 @  s% W1. 先要知道那兩張是單數列,那兩張是單數列
; E; I, Y8 e, O( N5 s) ~: S2. 如果V在閒行上,閒頭兩張牌就單數列, 莊的兩張就是雙數列
" p6 |. N8 u* R8 u: u: s( i3. 如果V在莊行上,閒頭兩張牌就雙數列, 莊的兩張就是單數列$ c  ^' w5 _' r
4. 把各列頭兩的點數記下來2 L' |, j% w6 T( n' t
5. 統計二十手, 有多少個0~5點及多少個6~9點(注:開和也要統計點數)# {) x( t* H6 a5 u8 N
6. 用統計的結果來確定買之後五手: E1 s% H1 ~$ u5 U. `* Q
0 n. L5 A5 o0 `  m2 K, `
例子;V在閒上, 閒-3,4=7點 莊-9,7=6 因此單數列是7點,雙數列是6點5 a7 y' N% o9 L; c/ W& O# f7 v' M

5 {5 F0 m! d+ J6 J投注方法:
1 B: A# t" B6 |( G0 N$ E5 m/ V1. 如果單數列 0~5點超過13次, 並且雙數列0~5點不超過12次, 買五手O
+ U, [7 S2 m8 ?' ^% Z4 z" ]2. 如果單數列 0~5點不超過10次, 並且雙數列0~5點超過12次, 買五手X8 V+ l# ?% R; m
  y8 W& ?( @  j
8 k: s6 |& \/ O  Q7 X6 x" o
贏率: 5% 左右 因為莊閒都會, 所以平均抽水大約2.6%, 實際贏率:2.4%. 因此平注就已經可以長贏!
9 a" |! i. ^$ C6 m$ l& w# S& x- _0 G* S) E9 K- ~
第三章 五手統計法
6 k3 o* d& d4 g+ v- a' l" f
& q, A! d' H1 K& z9 W+ V) {3 F引言:

5 S% b7 z8 g+ i" {! j* b首先你明了理論編一至四章,並且看了方法編第一章,O其實代表單數列贏,而X其實代表雙數列贏,在第二章用20手來統計,有人說太花時間,所以我就用五手來算兩手. 在理論編第四章提過, <統計每段數據的變化, 預測近幾手變化>, 五手統計變化十分大, 所以不用人手算, 直接用電腦算十萬局(共七百多萬手)來找出結論.
' C" @! [8 p% Z0 a0 I# `/ v4 Z/ F. |- u9 t% I& o" p
統計方法:
1 Z- u! y1 z6 D  J# P4 ~  @0 i1. 先要知道那兩張是單數列,那兩張是雙數列1 A  h3 X( \# w
2. 如果V在閒行上,閒頭兩張牌就單數列, 莊的兩張就是雙數列3 z; l/ u& ^& q' Z: |5 D4 Q) }
3. 如果V在莊行上,閒頭兩張牌就雙數列, 莊的兩張就是單數列+ J; S7 a6 Z; j4 H" t
4. 把各列頭兩的點數記下來(注:五,六張不用理)
  {; \% n. A$ l$ V( F6 a  u' e5. 統計五手, 多少個7~9點(注:開和也要統計點數)
; r$ O6 b' a! N* \, ^6. 用統計的結果來確定買之後二手
! |/ u: w9 b& D( _. }2 I6 K  P8 d0 N% _9 w4 f" B* Q
例子;V在閒上, 閒-3,4=7點 莊-9,7=6 因此單數列是7點,雙數列是6點  Z7 l7 h/ y( U6 C

% d1 V& k$ u* d/ x十萬局統計結果如下:(不關是單數列還雙數列結果都是相同)2 Y! U+ j: X% F0 b
7~9點個數 (勝負差% )
: S$ o8 P+ v9 ]9 l( u0 ?5 ?
7 E7 j) i/ p/ B0個 -0.088%   4 ^; e  y* y) C, v. K
1個 -0.111%
2 N# q2 ~/ s, E/ h2個 +1.201%
& f) S# d2 ?) g% Z: d3 u7 T3個 -0.143%6 l8 J6 ^/ @  [: @; a/ C2 h1 o& d
4個 -7.160%$ L, N/ F0 @# n! D/ I! |" h% N: \
5個 -18.199%- A" \1 y; a4 u7 @2 o

6 s6 `- }* V0 w' K' x0 S3 I少過3個 +0.343%6 G. o* `- Q( F* |
多過3個 -1.598%) j: `2 X* c) C* c" W% G
多過4個 -7.979%! G' E5 |0 v& m- ^

! f) f' U+ g6 S# E8 v0 g
投注法:
( u2 O" ~; F  c+ M* b7 u1. 當單雙任何一列的7~9點多過3個, 就買相反列兩手4碼./ |4 i2 i& N# @) p
2. 如單雙的7~9都多過3個,就停手不買8 H0 P2 ?+ H  l& B; c) Y- u2 v
3. 當單雙任何一列的7~9點等於2, 就買相同列一手1碼
* v$ S  K1 s& J# ^. O2 O
* s. W" g# F. [+ P" Q) }7 J

  u5 [# A$ r. s# b2 j, G% k& M/ T每手勝率=+4.8%, 平均抽水=2.6%, 實際勝率=2.2%
$ [" F# |/ ]6 S4 U: c
0 j4 x6 T4 K) C! e- `3 j6 n0 w+ X
6 D$ c- y. v' ^2 Q
因實際勝率是正數,可以用注碼法増大盈利!! F. Y- r' i% I

$ H# x' W( B! P# H  E5 e第四章 <五手算牌法>8 K# u/ _9 _& {5 h6 V+ ?
引言:8 [2 I/ J1 f& X( Z
第一章是讓大家知道什麼是單雙路, 前兩章是為了給大家知道如何把單雙列的資料記下來, 不是的話, 大家很難明白這一章.
0 O8 O+ ~2 n3 p/ n, S" P: P7 l3 B! r; U
. i7 D! x( d! J1 z7 ?  @+ i# _
記牌法: (牌面值)
6 M7 \3 T, S& @5 @% H1. 首先要知道莊閒是在單列上,還是在雙列上
: C' j1 H9 |( I+ [9 C$ y0 |, `2. V在閒行, 就是閒在單列上,V在莊行, 就是莊在單列上0 G+ |# l- e# j1 }1 w$ {3 j/ m
3. 一般我用三行來記各列的牌面值, 閒行上面記單列, 莊下記雙列6 c$ v  r2 W& f6 v! t3 n
4. 把莊閒首兩張牌記在各列上2 o, m4 ^4 s9 w% b- T9 t# \4 X
5. 第五張牌要小心, 一定記在閒列上, 就是V在閒記在單列, V在莊記在雙列) T; i6 h2 C3 k) d
6. 第六張就一定是莊牌, 就是V在閒記在雙列, V在莊記在單列9 S. \: Z; C( M" d5 {  R
& Y: \+ v0 t6 G) w) K
8 [5 u2 c2 \6 \) z7 j4 d
分牌法:0 ?& E5 X) L& v9 q" g0 _- {
1. 把牌分為四組, 0點,小,中,大9 a3 }6 c- A  W
2. 0點就牌面值是零
7 }, Z/ J7 e* I  j# g3. 小是123,中是456,大是789# q" a* g6 o3 J3 O0 J& T% d0 j
4. 每組平均值, 0=3.80張, 小中大都是2.85張# {- g8 g' ^( u" m6 B( X6 }5 S4 X0 X
8 T, P1 ~( i, i1 Q; G# m# {5 P; ~
算牌法:+ C: z/ `$ e% b1 a
1. 中,大組出現0張,對反列都有優勢,0組現0張對本列都有優勢1 p( n9 ]4 V6 t& ~! e4 S
2. 以下+是本列有優勢,- 是對列有優勢( |/ Z4 p0 y" G/ j: i- v! G0 m
3. 0組少於3張: 大<2張=+, 大>6張=-, 小<3張=-, 小>5張=+' L: w( |0 T8 h! w
4. 0組多於4張: 小>4張=+, 中>6張=+, 大<2張=-
0 E( `: h5 l1 k: K8 C: N5 \

, }9 K% }2 P+ Y第五章 <五手算點法>
5 d  x$ _% d- G/ d+ a8 Y
3 w" _" |5 _# u! ~( |分組法:
  L4 K1 `$ S5 z% N8 k; H, {7 l1. 把牌分為四組, 0點,小,中,大& |) o- R3 L+ M6 b
2. 0點就兩張點結果是零6 F8 J+ K* E* u. L: i: P+ l$ G0 r% r
3. 小是123,中是456,大是789
& p. I9 u7 \) L* g

% u, Y: k" ^$ i+ n8 x以下六十萬局, 四百多萬手的結果:; ^% S+ n- F) P

0 _& ~: {# B" o對本列有優勢的組合-
( l  o9 b' J( h! Y; k(本列= 單數列點數對單數列結果, 雙數列點數對雙數列結果)

) b" T- m1 {4 y<優勢由大至小>$ H. M* c1 n( [# r7 d
中小零
8 F6 k, g  k6 }  u1 b8 c1004
. `: P+ t: n* J0 V! E1 ^! ~9 h0005
% G/ R7 E+ U$ V: m, ^) x7 M! a' Q+ `, _' q' x00329 l: W; u7 ?" z, J( J: [
0500/ j2 d$ b& ?! C" {8 E
3200
/ L# W) a1 K8 J" F5000' G# o) @/ n" M& J3 W4 o3 ], W
4001
& U" w0 D6 ~) f* o) S14006 Y1 S! S# c6 C; ?
1022& ]9 D3 l, r1 }# \8 c& t0 q/ P6 l
3011
; y9 X) `0 \& Z& H. C1112! {$ z: Z) Y& F( P& g# L0 `- r
0023$ ^" Y. I) j0 e4 D- s9 a4 v
2102
& p1 D5 ^! Q& F6 e( t2003
/ n/ N" y# l- n  Z! Y. R- f2 c8 J& s2012
, N5 f6 Y9 ]) S3 Y7 ]  E4 F1103
$ w3 a+ l3 n, o, L0113
1 Q4 l$ s  f- D# {; R) L4 k; k2 t0302
* s' ^/ H% E! i0 ^4 W3020# y! m: t$ l8 v% b
2030
0 i  g4 w  x) f5 h5 h04100 |6 L# ]0 p- p( h* x" Z# W* k
0140" C  J) R: X$ [! m5 C8 O
1130- |7 L$ m  s7 n) V1 u
0041
6 c6 k/ {  p! u% e1 B- V0122
# B) h0 V$ B3 O. w! p  |- h9 Y1031
& N6 y) `5 Z0 L% f$ k( }0401
" d$ G. L: T+ w2 i22103 ~# N- e4 c3 W& A1 d8 }9 E
2120
1 x5 h6 A- S& H) ^6 ^$ w9 K

) c1 W; N1 m/ f$ ?/ j# o! i7 h1 U6 m: G1 _3 @
對相反列有優勢的組合-/ L6 B6 a5 O# J4 q
<優勢由大至小>
+ d8 @+ e1 X2 J& i
中小零
+ j$ H% ~5 p4 k; i8 T0014
) [+ b0 H$ P* I* y3 }. ?( ^, d5 q1 }3 `1301# D4 q/ A5 Y9 y5 y: [
0050
) z$ ?# X$ C1 C- u( }# w+ e: L) {0104. r" D) H8 _" Y6 a5 E% A4 n
4010# |+ K  S) j" T9 v) j
0221
- m0 [+ K2 j0 H3 |6 ?10135 B- j6 R% p1 q/ V% k5 N
2021( C# j8 b" n9 a
0212! U2 ]+ Q' ]: R1 N
1040& S& w5 x" |3 \) K- W. p3 g, ]% u
03207 b$ ]% s3 O7 k, _7 H2 c4 j
4100
3 S0 i* s4 M) E0311
" o8 ~: O8 C7 d0 U9 n& b+ s  p- @2300# U' ~1 d: B4 L! Y& \0 v( N) I% U: t
1121
$ W% {& D$ R" p% `# a; a. ^1211: q4 o* H! O& J
31011 a' W" W$ e7 g: n% z* j0 B! {
3110  W; q6 h- m0 ?' ^% `! a9 f
3002: Z! ]5 S' u. C9 F( l$ C
0230
5 t2 }6 W& D1 f6 \* V) k2111
( F5 p( H# s& F. f( t1310
. c' |  ^. _9 h5 T4 U5 j

. S1 E# H0 h6 c- F第六章 <五手算點法> 簡易編
) }1 K8 N+ b5 q' z; Z8 O3 s

  N1 c7 k8 B1 \! P方法十分簡單:3 E: Z- c7 \% F' l+ t

2 ?( `, r# w  b) E. t3 A4 w1. 把單雙列的五手點數加起來
$ d5 S: U* {( e! F+ i
2. 那一列終點數小, 買那一列& e$ R' m" f, c5 D1 `
3. 那一列終點數小於11, 重打4X

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参与人数 1经验 +20 收起 理由
avatar 缘木求魚 + 20 感谢楼主对论坛的贡献

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2#
办法不错,可是算下来恐怕不够时间下注, 只有熟悉了才有可能实战
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3#
这么麻烦也不一定准的 太累的  结果也是50%
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4#
请问这些方法在DC有用吗,比如美国这边的ATLANTIC CITY  他们都有削牌
avatar
5#
主题回复处广告图案-天策传媒
还有你有FACEBOOK 之类的联系方法吗,我想直接问比较容易明白
avatar
6#
方法編 第1章
5 C- Z3 e2 p1 q9 h引言:  p$ H  ?. b! N4 ?" g* V2 B
這種方法看起來十分簡單,但是它就是終極破解的基本方法,如果要去理解它的原理,請等本 ...
/ s. i  n4 j! v  ?, Bwlcomp 发表于 2011-10-11 16:05
" S3 S) Y/ g7 C" X7 {9 u
, k# @, y6 e0 z

5 n4 a% P0 K  Q; z, V+ K0 `$ S- `  洪七公  走火入魔:L :L
avatar
7#
感谢楼主分享
avatar
8#
态複雜.反而影響心态.' g# V+ j, v% y5 |
能力不夠真不要用.
avatar
9#
值得搜畅。。学习。。。
avatar
10#
复杂到看不懂,算下来还不如来个微笑打法哈哈
avatar
11#
感谢楼主分享
avatar
12#
回复 6# fsfs
, r0 q+ h) z. j6 v# M6 B. u1 x8 R- s& l6 L% Z
) d) ~0 Q& N% C
    说你无知 你不信 :@
avatar
13#
洪七公  走火入魔' @; p( L7 }# e6 D7 R
fsfs 发表于 2011-10-11 17:55
7 x4 Q0 e9 Z* L) |3 O4 v% m
; |& W' o1 W1 E+ g
" M* ?3 \  B. A4 H+ u5 P
    说实话~~,的确走火入魔了。。。百家乐能终极破解还叫百家乐啊。。。
avatar
14#
说实话~~,的确走火入魔了。。。百家乐能终极破解还叫百家乐啊。。。- w% A7 Z0 `4 D9 E0 j( p& v, G
jzhandsome 发表于 2011-10-13 12:24
2 R9 ^2 K2 N: }0 M( |% w' ?
! i3 a9 R) r$ c7 |7 L& j0 h

" @1 [0 o/ v0 I6 X1 {    jzhandsome 明见:handshake
avatar
15#
回复 12# nclg
, u9 I4 P! ^- D1 Z- s. w" _4 o
# G# a) b4 v) w1 f2 g8 Q* D
& U, z+ p' }. v% e$ p. b& J    又一个走火入魔天策:L
avatar
16#
終極破解出来,世界DC关门。嘿嘿:funk:
avatar
17#
哎,百家乐虽有常胜的办法,但绝对没有必胜的方法啊!!!
12下一页
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