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[打法交流] 基本概率,了解赌的数学。
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9#

re:很好的一个课题,

很好的一个课题, ! y+ ~) V4 T3 r4 i. g; D
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8#

re:看看,能不能有收获,估计能学到点东西。

看看,能不能有收获,估计能学到点东西。
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re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...

思考庄家优势, ?' P2 ]1 N5 {! U& A8 S
藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。4 V; `! M0 C6 c. f, m7 b
我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。2 w/ ?6 W% @$ }: B
你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。
- w% W1 Z! X* S1 L这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。
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re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...

现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:0 g! h3 O( _+ b
E=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/13- T8 x+ R, ~: M
  =0.9231
$ [# H* }& n$ }; k0 {每赌1元的期望值=0.9231/4=0.2308
/ |$ r6 z; ?) K9 R. j庄家优势(?!)= -23.08%
! D- d9 J( r# L' d( O7 }; y
看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!
- @9 D5 H+ @/ \! |; ~  d你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔53比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。
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re:[b][size=2]继续上课。。[...

主题回复处广告图案-天策传媒
继续上课。。
" w% w$ s: `0 P; @1 w% w
让我们来玩个游戏吧( z! R3 j* k6 o5 K: l( J
让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:# m& W5 |0 _3 \( D+ d* P- A  ~
弹珠游戏的机率
! L7 W  ^  J/ [7 L1 h8 R  C4 g- z事件    抽中蓝色的机会
# \8 x( E4 k, r2 o/ {& s分数     9/13
* c. H! q& p+ J1 x小数     0.6923! {, V4 f. C1 S# x" `# \. f6 v
百分比    69.23%
5 t! `8 X" g9 |/ {$ ]/ ]  g比例     4比9! L% H( T$ E% V6 H0 [3 q+ \* r8 Z
发生机会   1.44次中有1次) P6 H9 N* N0 t$ e2 W
事件    抽中红色的机会
: A, X$ b8 X, ]) b* T分数     4/13
; T: H8 h: I  r$ V$ z小数     0.30772 Q) t5 Z) g8 ]$ z
百分比    30.77%
3 [, A& }: C8 A0 t9 u/ {比例     9比4
4 V3 n8 I  q/ A( _! }- B+ U. q发生机会   3.25次中有1次
# _# u# P$ E. {( J6 m& ^2 ~0 q
我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。
4 y- a1 f; p) F. E9 ]. l3 S) C这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:2 w' Y! \  M1 H3 w! T0 q+ m
E=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]4 b1 F4 {% ]6 k( T/ }0 |) g
  = -2/13=-0.1538) Y  L* ~) T. }$ _
每一元赌注的期望值=-0.1538/56 e3 e  R/ W# V- n5 _; G2 ^! ~
                                    =0.0308
) F. y2 G- `$ z7 k庄家优势=3.08%
. K4 L! m: f% [# P/ l$ V7 T
所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。
+ R5 ?, v8 `' ~, u6 G
avatar
4#

re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了

忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了 4 u7 l# ^+ \: P% f/ z6 v
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3#

re:很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的...

很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。
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re:[u][b]DC比[/b][/u]真...

娱乐城比
, B( _" K3 J, O/ K8 g& l真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)- U6 d. U9 J9 \. Y. F* @
而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)& f  x; b- k8 G8 u+ s
有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道
: k% C& Z1 R: B" C. I1 ~「A赔B」等于「(A-B)比B」。
& f1 S/ u5 g0 D% _! f: l& R
这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的- G; c; w/ _* T; t/ w; R
BLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?

( d) c4 k# y  S- \. F" i9 F6 z3 f, j
了解娱乐城的优势
& e. \% k4 n3 n8 u4 i% `3 S我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。5 u( y$ ]' ]: N( _& Q
玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!
$ }: H+ R$ P: X. Q) e- m3 f9 Z
/ p  [; _2 X( }: E( l; g3 d" l期望值6 ?: j9 D. E) ]+ s% Z& W
现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。
1 v( A/ m/ W, b, [! B$ t. A7 p但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:: a' W( Y! S. t; W5 k. R1 V

! i# _/ ]3 v) ]0 m% W7 OE=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]( {& U- a( }$ z
E=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]
- z% P4 D9 k* _: g% A  =[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.05

) P( G" w4 ]3 x4 a因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!
, M6 C/ J6 r5 i% C  
8 p' V) k/ Y- |0 c" N. s  我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。, `: C+ U" J( U
  你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势
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庄家优势
$ e8 W0 W$ c, L+ u1 j; H) B庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。! U; [! u$ L# d- F# s
很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的  ——从庄家的角度而言--  我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。
. G3 l2 K7 [% c4 X3 G8 a! b% \以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)
+ ^& H( \$ J% O5 m/ {庄家优势=(0.05X100)/1=5%) Y- [7 t' W1 z2 o+ ^% t! i7 `
庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。- j0 h  J) _& ~, C
描述游戏期望值的各种不同方式
' i: t, `6 J$ H+ B1 N' n! |     双零轮盘
+ B( J4 U7 M. m; E" t玩家每赌一元的期望值              -0.0526
) U; j1 X* ~  H庄家优势                  5.26%
3 L$ q+ m5 o3 R! Z  M理论上每次赌注会输的金额         $0.0526
. ?* R, ^! m& g7 V: q( G) ^, m回收百分比                                   94.74%
3 e& l, E' m$ b- z. E理论上每一元可以回收的金额     $0.9474

/ M& T2 @0 x  F% V/ t, v+ C在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。& b# F+ `+ S3 t: O3 Q
待继。。。。7 K4 W$ b! ?+ o! _4 m8 l
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