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[打法交流] 基本概率,了解赌的数学。
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1#
了解机率和或然率
+ r! [" f& z9 s& e) \, o2 [概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分:
( E' P; G6 V- g+ `8 v& D天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 6 W0 d6 u( F' ^0 Y. r/ a
( l! X, I' K* o0 j  F7 C7 H
一堂速成的或然率课程
7 k6 e7 |* ~! t$ s) e& }那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
0 g! C6 I8 d! J7 @; e所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
: Z" ]$ d6 Z) {P(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) ! n1 _' {7 L0 r/ s+ b/ m
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
& v8 b9 t5 B( a) A7 R
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
5 p8 P) g5 q, a6 h& \        = 4/52
! {; Y9 N" w+ z; {: A                                =1/13 ! a0 C0 Q* T7 g
/ c' X! j% ]  r" E: Z6 _
& c3 ~+ W& Y0 {4 i; d3 T! S% t
其他任何一种机率的表达方式 + S( k; P3 D, G
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 . ^5 w$ x( E, H3 X& r
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数 + {, |- k# c' U: U7 M
        =13/52   f! S# W# \' m/ U9 i
                                =1/4

; u9 t+ }" R: H! L# @3 L0 s首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。 7 `; N4 T; ]) R& @& M+ D; A
让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
, n& c6 h! V; F$ B4 V$ a$ }当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。 5 W' m. j# N2 t
表达某一事件机率的不同方法 4 U& K/ K) `. }. G4 v) B
1)事件   抽到梅花
, r8 a7 ~1 k! H. {$ I. p2)敘述   梅花的牌数/总牌数
" ?2 Q% T: s7 q" a2 Z3)分数   13/52=1/4   I4 k4 r) N% |
4)小数   0.25
# n' p% c, K8 y: E  L. `) Y9 s5)百分比  25%(小数X100)
* x1 s2 K& D5 C* i/ c5 I: d8 r6)发生率  四次中有一次
$ A+ q- J5 v6 e  @0 V5 B( i$ w7)比    3:1
8 |4 |# c2 Y9 `: R% t7 z3 O+ ^, e
2 o( W2 j0 k0 p0 W8 S
基本机率法则 1 L. Z8 C1 c% D# R  h  k4 \9 j3 ~
如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。
3 p7 k6 G4 h4 B# |! N(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 ! {8 y. }# |  I$ M
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。 4 F, a) ^3 i6 O# s
当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
9 R3 P# ]: M/ p5 W' g+ W0 T机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。
( e9 V1 S4 \! l+ }2 B7 X, X(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
; l4 X6 Z# w' t3 \  l+ f为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
3 s, r0 M; |: P7 c- V例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。 8 O: M5 H+ e5 ?; z8 ?
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) / P/ l$ {$ B4 g! }
                                 =1-3/4
9 C1 b, ^/ F* L- V                                 =1/4
! B. h. ~; w6 J/ U4 R- U

  D: w2 v4 d& C/ Y/ ^: X0 S/ p' D6 r(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
" a1 T% ^: S0 g" w4 J) j是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
- c- I( a! O5 C! R/ ?再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。
, o6 m+ T4 B# Z' B9 |6 c
; H6 h6 _" W2 d7 ]  i, C/ q2 s(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 2 l' B2 o" i8 i
这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 : a( R- a; s% t
, r7 _  p. R$ Y; `
经典的机率实例 $ h! B$ _3 _" m4 I6 L- W
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
- O( I/ i) \( x; ?7 ^' ~- ^- m6 R! ?在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
3 x/ y/ \$ K( H+ K
P(6)=1/6
* X' ?) q/ [- P7 CP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3

& {/ e( l; \5 T# N9 g" }$ X他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)
* f  c/ e0 Z9 {% u9 c, a当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: 1 U7 h# L$ f( h7 j8 j7 h# |" p
P(6,6)=1/36   I/ n; s/ f8 Y
P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3

. @0 A* F* p. [( E" I# s但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 % n7 @6 e& R* L# \/ v9 c! M
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
& U  t# E" q7 F! A* u6 k9 y, C6 |1 QP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482 ) L' J8 U+ _7 p, _" j
这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
* ~; S3 E% p  k$ a
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
9 Q  ], A6 A1 O  ~            =1-0.482 # R- E& n7 A9 B$ m  d$ D
                                             =0.518
  C& [1 V  H2 G6 _! K: h
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 ( y& f8 W% Y! k" B+ {
  薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
  b$ K: b: }9 L7 i/ B  现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
) g9 R# P! `% U) y  
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 8 z! A! }5 E5 f$ ?9 v) ?) t! p
                                                                     =0.509
1 ~5 v) a" ~3 H% l        因此: 8 p/ [! Y* i" W9 [$ k2 ^- w" V, }
      P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) ! [0 S% K8 {0 h: Q/ k4 K/ z! p
                                                                =1-0.509
! r( X+ Q- E+ C7 g1 h                                                                =0.491
6 u! A- g8 z3 H7 ?
            . x1 `1 @4 T3 |/ F- z* Y4 z3 {
          啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 - E& C2 s0 T1 p5 x/ A. i3 @& s( b9 q: d

0 F, t, y8 `! b3 j一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。
  Y5 F7 R  ~6 D2 q2 r: o# b' Z: v就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! ) s& O/ {, S1 n/ f& K7 d
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 6 E1 t- ?: s- P( N& R6 K9 e
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。 # c  a/ i. n  E% d

. u- X- q/ @% {, v比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
' l# O1 Q: G$ J7 Q. j! g# X/ Q% ?! D; W

2 k- `6 t- p5 H: `* N4 a, X9 H
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看看好东西!!!!!!!!!
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太好了,长久实用
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re:[u][b]DC比[/b][/u]真...

娱乐城比9 M% E$ `! ]! n- Q& P( [3 H) c0 M2 e
真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。); a2 Z9 U& G( s5 _
而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)
4 `+ Q2 K7 C4 v. F3 o$ }4 x% x+ A" p有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道4 M$ G# C; S! ^2 S
「A赔B」等于「(A-B)比B」。

, p4 C3 S1 a1 A% x+ s这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的( O/ w. u0 U. D5 L5 I
BLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?
5 j+ |" C# X0 A0 b9 D8 p, I
- c# b, x( E: I% m6 N
了解娱乐城的优势
+ q  D& q3 u! g7 L5 h, A9 g4 {2 W我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。
( {( a. H% v7 k0 D玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!+ m& `& _0 X0 t9 r! c
9 a6 M2 a  @+ W+ A$ t+ X+ U$ B6 q
期望值
2 k3 r8 g6 e/ J& d现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。' H* o- ?8 N2 X& Z6 S& i2 A! Z. F
但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:2 h' k2 H1 v1 b+ j; I* u
4 I0 C' e$ e# |- u0 U
E=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]  q) R3 e# Y3 X8 R# ]# q7 G
E=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]
+ M5 R: I& w! N2 U3 H& C  =[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.05

* n% w$ b8 @: L) K- m' \8 H7 P因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!5 J$ \& Q; F/ u( }3 e  {
  
& l7 p. N$ P, i, I) O1 w  我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。
' M& M( i& c5 Q1 b3 Y4 A  你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势
3 A- @# m! R/ t* Y- H
6 W; b9 Y6 p6 M7 n% W庄家优势5 Z7 {5 w0 Z; `6 I% `; [: c6 R: x
庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。) @6 M( S( o  A
很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的  ——从庄家的角度而言--  我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。
  u; [3 D7 Q! y1 O/ |: Z以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)
+ M5 X$ w6 u) h; O' n) W庄家优势=(0.05X100)/1=5%
& f1 D; n2 v; D) m" s, |4 h9 F' K8 j6 S. d庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。) U2 `/ j8 t/ F" e' R) V+ R
描述游戏期望值的各种不同方式
9 L) v; r1 E+ V5 w     双零轮盘3 {, a( J% X- `! e' C1 T
玩家每赌一元的期望值              -0.0526
% @- F; v& e0 Z! `+ K. J) @庄家优势                  5.26%3 v, F, G" v2 i; g: t, M) E
理论上每次赌注会输的金额         $0.0526* Q+ E; |6 X- f6 i1 T
回收百分比                                   94.74%
8 h# f& j5 W) m/ n理论上每一元可以回收的金额     $0.9474

1 d% E  h! E- S1 C) V在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。
! v3 g3 \# R( I( X待继。。。。1 n5 L# y" A5 U- f: e7 b3 `# o* N
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3#

re:很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的...

很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。
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4#

re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了

忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
+ x% X9 Z' r$ A( p
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re:[b][size=2]继续上课。。[...

主题回复处广告图案-天策传媒
继续上课。。
; Q: N# }2 g& b0 P- p
让我们来玩个游戏吧8 ?4 S# _" q. E
让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:
( C4 x# g; j: m2 o1 C1 K( C! Y弹珠游戏的机率# n: b* C5 B% h1 l/ y# S  G. U
事件    抽中蓝色的机会
! J/ V' g% I( r5 g分数     9/130 v3 S7 W& h/ ]  I7 M
小数     0.6923, K- l* Q7 w: B9 R, d
百分比    69.23%
9 m7 Y( W& n; P- U比例     4比9& N" m2 Y. q! ]# V& T
发生机会   1.44次中有1次2 d3 K- D8 f/ K5 z$ C: d$ P2 c
事件    抽中红色的机会
8 r0 ?; ~) a/ G( r分数     4/13
2 D5 q4 X* f! A7 V; C小数     0.30774 Y" p( c  B. u) Y3 t, p  p' \" m
百分比    30.77%3 A; s. f" g: e3 a* U- W3 U
比例     9比48 j( u1 H. e& n& J  |2 C6 B! f
发生机会   3.25次中有1次

4 [; E7 @' {1 g8 \  B6 k; b我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。
  x. t8 V4 s2 m9 O; w7 R7 B, [0 P这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:
, ~8 g5 I4 b9 OE=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]+ A) g. i  [, S" z. u) F& N' v
  = -2/13=-0.1538
( x  G. J9 |, C# m% @% b4 Y+ P每一元赌注的期望值=-0.1538/5/ l! v' C3 J1 L: a2 S
                                    =0.0308
5 U& ]1 y/ R& ^& t0 Q& t2 L庄家优势=3.08%
3 U' f/ G5 f( N/ r0 D' s0 s% n
所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。
0 F  ]5 J) b$ p# S9 y" Y
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re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...

现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:
! A: |1 q2 I9 N5 b  I, f3 {
E=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/13
5 _8 ~/ x# p+ x, x  =0.9231# d. n$ ~& S/ t6 e
每赌1元的期望值=0.9231/4=0.2308
  I8 `2 T; }: o5 g' ?, u3 Z* [% `庄家优势(?!)= -23.08%
) d. i. `' P3 D5 V' p/ f
看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!2 U9 l" f% B* u5 n8 A
你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔53比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。
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re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...

思考庄家优势  f$ ~) `* T; b8 F# P. p9 y4 o
藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。2 ]0 I. F! ^+ R; `0 r
我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。) R4 |' f8 ~+ x/ x% s
你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。9 Z8 D5 M" Q4 f# X( b# x
这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。
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8#

re:看看,能不能有收获,估计能学到点东西。

看看,能不能有收获,估计能学到点东西。
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9#

re:很好的一个课题,

很好的一个课题, " A& M% ~8 @5 ~
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10#

re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...

这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜。
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11#

re:好文章,顶一下。支持!!!!

好文章,顶一下。支持!!!!
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12#

re:学问多多啊!怪不得能挫败DC!呵呵!

学问多多啊!怪不得能挫败娱乐城!呵呵!
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13#

re:真是好文章啊

真是好文章啊
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re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...

真是好文章
3 `2 r% R0 H$ p' Y' p( w: }. D' |7 X* v
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15#
概率很重要呀!
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