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心态' a- b1 u, U- s1 @
+ Y: Z0 x% z# ]& K+ W. X不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
: X$ }2 O' @8 c& c* k/ j' U. l Z
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
! Y% i+ ^7 @5 l" b) q- |( l
# T# P5 Q0 [( I1 O& q# U6 P$ X会友,交流牌技等互动。% ~4 u& Y, {6 `, H6 l2 Q! }
+ G# \/ \9 m3 F
叫牌的方法8 ~& Q4 z" n; h0 k
n& D8 K% ]" F8 ~9 ?/ y
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:8 l" r0 n* z' c- J- q+ O
+ u3 c, [5 ?0 g4 o
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
D! y2 H& e$ G( V4 c" g0 q' q& {3 a; T2 ]. T- r4 Z. e
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
5 U6 B F4 u/ i |. C$ `# ~7 W. n* Y2 p; [& t
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)* d0 j- T( A) p5 k) C
, `, M# W w) f. `. {6 q
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力8 F- U* j& L9 |2 ]+ P
" I! ^, ^1 B2 ?8 q* @ ?) |
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少" e/ G! r. U. A. q
: V# F2 V- `* o" Y8 k! ^% b7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、4 B& G/ Z6 q d9 z! G
1 ^2 C0 O; F& g# [" Q( m |
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
# Q9 h+ n$ b% ^1 h
# Y8 L3 I {5 o* R/ D并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
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% I& r) [* V( d0 `7 Q) r比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整! s+ [- ^% N5 l* d$ n
0 L3 f; }+ P+ O! C* s5 Q Y齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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8 u8 _% H3 l5 I/ Z) r0 g! l种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
7 [, {* D3 D0 e2 q) ^
. G b. V) g" l8 w8 ^/ S: X(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
6 N, n! R; s* H$ _. e. Q
4 \6 ?6 J* ]- F; p M庖丁解牛法! v n# a2 v/ x- W: K
' U, I/ {. D& _) D$ |中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
2 _/ Y& P0 M$ o1 x3 |2 m9 E O; Q) X, G+ U' Z6 H# ?1 r
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
/ S* Q6 Q) s9 ?9 G5 ~8 X _, [, C9 |: x
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
; q! q3 y3 C% u2 V c/ N# K/ U" p& U& \4 w
试牌
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1 ~6 n( x' |$ H% m$ g/ Y6 Y. t也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
0 \7 K, a! x4 K0 {" y6 b, B- r C. H# w( w) X2 z1 V' @! M6 e
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不2 Z ?8 M8 y, C. Z
" {0 W/ m& I, S6 ^, Y, F" Z" ?是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)7 d6 r7 N7 v* U4 U$ p7 j
3 O( b9 r$ n1 |
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留, s6 E% c `+ B! Z1 Y
# u6 V5 S- C" C6 J* d3 @一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因; ]( n0 g# n. @) o! J5 P
8 q, ?: @; R5 ?$ g! T) ?
为胜券在握)5 ~8 s7 T8 F+ C; L6 F, V z
" H- H# g5 l8 @1 ]3 A地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关6 T/ {7 x1 O9 R9 { A. O
) R+ ] _1 \0 R: ?% G1 g影子了。7 @, i3 d( X: e( L
- L1 U* l8 N* c+ X' p! j
拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多: J, P, D/ Z- L+ h1 B8 U
- R- N( y/ u) {; z: r拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
% x4 `+ O/ p$ n% k$ u8 A$ q/ f: ~6 h
配合出牌9 P! f5 o! C& o% F, ~
) W! q4 c+ M+ I$ Y# O也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
6 Q$ ~- U; p& k7 u5 j( U" H U- j- O/ u, I1 k
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
8 P, @5 Y) R( t2 ^8 [; \2 V* ?4 T, F+ i9 `; g' o
就已经不是对手了,因为胜券在握了。, K5 |5 y$ e& j. G: c. [# X. s, [# m
# J& Y5 v- F5 F! Z
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
+ g# [. a: j+ M H: y4 z+ V$ C; b2 s0 } N6 N/ _4 C
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。' L) _1 h" `9 |5 S
8 o k1 F" `1 H. L! U2 u等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
4 s! L+ s+ S# N, E" ]& `/ N7 q/ A; R8 X# s- G3 w
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
4 h. h9 b) Q5 S( R, ~2 L2 [$ V
; A. n1 s w! [ O! D. m他也眼睁睁的看着小对走掉。9 L6 K1 c: J' R6 ^( o* E, [( ~, Y
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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^: O; R# ^: {6 }+ I( c/ D% m学会“记牌”
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% Z" \! v/ s& ~这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个$ u% ?( H( O0 u1 ~! X7 t
, Z8 X, H( S) Z$ E7 X& ^
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
. \/ x& l8 D+ [8 X& s" {1 j
! z; o6 e( L% |* c6 X; t1 L很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
7 [9 Q4 J( \, R( z6 j7 s7 r1 Y! P- q: ^3 r
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
) g; o0 O6 ~( D3 j$ S1 y% u: K
高级技巧
. y- K) |" N; v1 p: C. |% P+ c+ J% u, D! X4 a) d2 Y! N# R
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是9 Y* i0 _9 s6 a* a
- w2 k0 w2 n& ^$ D
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话" V* V9 l# \3 T
6 O) g8 F& J4 g- h2 d- I说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
7 W/ T+ f: S7 Y. R2 w7 U( n @" g2 C* ?$ l$ ?6 z
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
8 u& b/ _% W1 p4 t
0 h2 i2 ]( Z, n& u' B x+ l5 W) B果好得多。
. f) @4 ?3 {: f! [( y5 d2 v
# e8 N) p: v0 s; a3 \& @, @面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种 g- w9 Z: G7 x; S
' f+ `5 \+ Y; m1 \不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要, Y1 @/ j; V9 M% M
; `% |! |* h7 _% p% S这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。6 g4 q/ `4 y f' d- R6 b- f
) O/ |3 H/ U0 ~/ f# D# m1 d
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
( B. g7 r9 [( ~, p4 K5 \& I0 _, I* Q' G3 v- c$ X
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些& m4 e) s& j- C q3 c
1 h' m/ W3 J k大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,$ {# ]2 i# I9 c0 k5 X4 P
; A8 i R2 d4 @" \/ o# C! v, f当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
5 x6 ~; V7 Z$ N$ @3 X% Z
5 H/ B4 T" ~9 g3 X' I) I) w$ h# ?二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。5 Y- o2 a$ q8 }6 C5 Z
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两2 i8 `0 O8 ^- d# I. [" n# r' P" ~( L
. N7 i; Q" _# I0 F3 `* h2 }个王到了一家,成了炸弹。
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6 `9 o/ Z" j0 f* J% _0 O三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。' I( }2 m* e1 Q( C+ K
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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) u! P6 A' b3 G) p主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打8 o+ T$ Q& E, l8 T$ |/ K+ [
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。7 @3 i/ _4 n8 \0 Y2 ]! P
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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2 E; e+ Y+ _& H/ ~有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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3 h4 {" k' _4 k4 F5 b1 O6 m他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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2 q) m, `) R1 x# Q, x7 h; j快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为2 U2 l# R' i. U: Y) L1 Q3 W
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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" p) T: C8 o% O/ w+ \7 Y* q以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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, J9 `) h. X) `' Z ^机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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