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心态& l, K# c& e2 d
7 {' u2 L. a" t7 S* V. _) r# }* a% E不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
6 c7 l6 c3 s; j% C4 h: A( t
6 L. S: R. M& k" ]7 `! Q9 t去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。
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叫牌的方法- U* G J1 P" E/ p. B* H
$ B( Z- z( ?% W6 G% G不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:7 @( p3 r6 [3 f) E6 a
: `! p0 Q2 F9 x7 o0 C$ O- h
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有9 E6 Q7 Z# v. `; K, ]
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
7 F% G; {; [0 }) @1 Q" ?
0 l/ D8 u9 }; u那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
: q/ H2 S, u0 ]& u7 [
) |+ _/ D" e) @+ |0 C& `2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力; `/ J1 L' n- o" _
: h; ^8 {, O. c' R* d4 m定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、: R# e9 B% i0 }) F3 _" P
) \9 }+ r) e4 b& F: b8 d$ D: c
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
& l% Y5 x; L Q# o% i$ C* p& _( j' w; i
判断对家的牌; `, j1 n) U+ Y. i6 O" r, e
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整# n8 S$ O( u$ t2 n- l
* C8 d; W! j0 x2 w( a齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这" w+ c2 {0 D7 m
7 y3 M0 O. k" T
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
2 b; ~, @- H: A. q/ a, g
5 T, O$ Z% B- X( x$ y) \庖丁解牛法
4 B5 W1 I- N0 A7 S1 x
' b- r1 t2 ?4 _' a) S# Z中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
5 [; B% Z3 E" P0 C& ?6 W v8 D. Z4 Z
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也) ~$ G* o- ^: ^) S" G! o
! p4 w# V: o. k) s& Y/ m3 O, C就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。4 N9 W4 O+ E, E4 s# O5 i1 Y
, Z# h% P, B n试牌; | [1 R4 p a i8 f/ J
( K/ ]3 K8 m5 T7 }- J s* n) @也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的5 e+ l9 n7 f/ P7 g
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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, f9 z6 c3 w! J" p$ C, r1 P* C B是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
7 r; D/ M* A, |
' c* \* Q* L% ^( @/ `, E$ p8 J在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
) D3 }! U$ y6 ]
# S# f- d! ^& R- o1 n% X因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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" g9 ]* }6 f+ u; D6 s1 h+ G一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
2 G- p8 B- R$ [( R% ^5 z: U( q
% [/ o% ]* {3 ]1 B8 g0 S地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关7 W! }) K! p0 A9 p
5 I! Q3 m8 h! e! _9 T) u影子了。
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7 Q; ^# j) ?, d& g# }拆牌的要领( V0 M ]: ^% u1 Z0 @
1 D( o5 w* B5 s4 _" c在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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, G+ O+ t. `1 E3 g& Q7 ~拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。' P6 j* G6 t7 ?) P
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配合出牌( F! U$ a5 W1 b4 Z0 y) w+ l
' b8 a# C$ r" K7 Q8 C* v* z0 d也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微8 ], {, D5 I# l" D
: d1 V O! [% R! V2 b忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能6 j1 y9 T) I- f
, Y$ V5 e; ~, }' }, B
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
7 J# t# c' L( I1 {9 H* @0 T. ?9 J) }0 O4 ^4 o L8 D+ [8 h) y3 G. l$ Y& r
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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1 ?( Z/ J) C2 r3 ^0 t' {$ k' c! o0 c惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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' i3 |! n2 @$ A+ C$ L7 x X' e等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
0 x1 Q% Z) o0 R" N- J6 I) G% ^8 j: f% E( s- r; \
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个* _+ w7 j" m) d: F* z
$ p$ `+ X4 [+ U& n
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
; s/ V$ v2 B5 z* Z
3 e) ]7 u/ i* [/ Y: q学会“记牌”$ P0 l0 S% T k r% W0 ?0 o
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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+ B$ a2 a& |1 x: B+ e人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。7 h5 l6 `1 E X5 T+ t
' {/ K L J' U3 X很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主' |- S, V- x' W( a6 x
! h% \% q R; J, H- G: X& n
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。# _ }% \7 X# `' P# i6 |
% g2 J" Z9 d! M
高级技巧9 F4 V' j* n0 o3 ^
) {+ s5 V# f5 u3 E. Q
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
! @ B& {( l. ?( C
5 W$ x; ^( K: _$ k H4 K想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话7 p3 D$ i! @, @3 I) o
. z$ x& A a9 Q& Y
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),, h/ {& f3 z3 Z1 Y' S6 z: W
3 F4 Z1 m8 F8 m( i) Y5 k3 `轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
! | F* [$ ^$ n, D) q6 G8 N" O' e; W$ e6 f) I$ C# p
果好得多。4 M% m4 i. V8 ?, `1 E' }
( G$ _- R/ P) A7 i面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
* C! r+ s6 p+ [! ~/ k
7 j; N7 s/ k( _ e$ f5 _1 i9 G" H不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,( {1 i. K) u* `4 h
$ h7 ~2 T, n# B7 R1 S. I' E% \- c1 O这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。. X$ A& @# A6 k& @7 S
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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! J) i+ S' f7 j8 d# D记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些3 C. n" V% X2 t' J/ V
: S% d& F) V* C! O
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
$ H- Y' @ N* W3 K+ g. S% ~* c; X3 J0 |
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。/ g; {- l5 N; j$ X" |
+ Y, I' F9 q8 I! j, d! e二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,0 E: T- M: l1 L; |- u, ?4 {
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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$ l- L0 C* W+ i( T! [个王到了一家,成了炸弹。# m" {8 B- V; O: H
: S+ x# L4 p" m8 w. Q1 \+ ~. N三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。, m$ ] B4 k$ B0 d$ q
" f6 s+ k \' \5 h也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地1 R9 T/ s( x) ~9 k2 Z
% L0 g$ Q$ ~& h' Z3 ^( S主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打' _( j$ n5 ?, s/ H0 L# `4 C
, b0 c* O# O: g0 N5 L6 B z. s完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。. ]) |; l: J" u) e/ ~* L! I+ h
* G+ e4 G: A3 t5 e2 X- C9 W2 c" E四是在地主的上家要善于顶牌。: u* u% k; W( W$ ^2 V1 Y- l& N' q
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,5 q! B% L" O6 ^' }1 x3 c0 |
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。) e2 J' Y X% N. [$ [
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五是在地主下家要善于留小牌。
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* \5 W0 s+ a* R, e5 ?% @打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家& Q ^( s" a% h: M
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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0 C3 H5 m$ c+ j6 c8 e对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能2 m" G9 X! O( M2 A4 N7 R
! p- _8 r5 C( d9 k D+ m1 {) X机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。9 t, N9 B% n# |) x- z; k6 x- ]
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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