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心态9 ~9 B# D, ~6 b
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度! T- d. B C% X I* v
( T8 b* {8 K& d( l0 F+ o
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。6 |% i& s0 J" O5 y( S9 x
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叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:% X' F/ Q- N' v. D) q+ X
- L4 K4 y1 \7 i }8 Z1 x8 }- C1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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8 V0 Q- g5 [# J1 N" e0 \5 w大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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) S3 c% ]3 N# g连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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+ Q4 P4 E0 U3 R6 I) V那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)1 k4 n) K. q# o
! _% t% J2 r1 n3 {2 o- p2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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5 k" m1 ^ w+ G大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力+ m; k. [/ b% `2 _0 u* F9 K
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
4 u0 i2 S" R2 k# B l9 ^; f/ u2 a- p( ?* k' O' I( C9 _
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、0 j( A3 ~) @# |+ v2 Y y
. T; N. s# J3 o
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,9 j- g8 Y* L) B$ c. q- s
% U: N: f" X2 \6 K( O并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
8 C2 ]$ O( `& ^( s: A, q
; B8 _5 t. E8 t判断对家的牌
6 {0 C. H4 G2 J" S# |6 v! d+ O" e8 e' w$ X; G+ C0 W1 |
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这; g6 K Q! v1 U. D5 f6 d
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌+ @& s) A8 r9 `5 v
7 k) v- c: j$ j5 u/ ^(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。8 R0 e( w9 I, K7 K8 s0 r) v! ~9 x" x
& [$ \. {$ Q& T$ k4 i
庖丁解牛法
: Y+ G# l( |# p3 m7 T* k# i$ f
! A! B% l C6 V0 `2 A+ m: q" p" O中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
( q4 X4 Q* a5 T3 |( S7 J9 U# `% n" Q/ M
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
# y2 r% j, }' Y% w7 N/ s; Y5 ]5 R1 }$ _, d, a! u
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
2 z8 p2 V( K5 z7 u2 o3 f
^ H8 N' r7 n) i% V) h9 Q# ~试牌5 u. g# m4 F d! \- T5 H
1 S5 E% ^% h/ @5 A, h% g0 F
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的9 v( S7 O! t: O3 r
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不2 B7 }$ _' [" ]6 Y7 C
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。- H, u4 X1 y( M" w0 _
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)& U6 ~ d7 U+ [5 t/ f5 i7 c8 v( q
- n! ]* ]0 [3 j" Z9 k3 ] s$ D因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留3 B9 C$ Q% H0 K* g
1 N4 p* b- E; e" h7 s5 K! j) e, p一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因, {2 Q& N I6 V; t
7 G2 D) z/ T" |, l6 b1 C0 q+ J
为胜券在握); N0 d2 V k0 V4 V
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关6 j5 q. O; I* _- {
5 X8 D( N6 H; z4 q7 u" S L影子了。: Q; C A' _$ W% C: a2 @
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拆牌的要领, P, G; {2 L. a/ X5 t8 l0 b
/ g9 m n1 T3 p( u8 ]! H8 G在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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9 _. D+ y8 f1 c$ Z拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌- P: T6 Z4 a, j
: q! `7 y, z3 |8 z5 x也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微8 ]+ {! q! g. m' e" W2 [7 Z+ V
6 p( g# u3 q# |4 i( i; o, ^9 j忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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" j' W( K6 b$ A. ]就已经不是对手了,因为胜券在握了。
^0 E' P- h8 i! f1 z& w
8 F4 ?8 u; m) b1 M* q9 E要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷 f& m# @( M) \
7 ^$ _4 o& N8 C2 h& Z9 L) V: L+ H2 v惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。3 F# d2 I6 B+ b, |1 M: \
0 L8 v& l, E& I1 o: W. y7 O/ R/ V8 g: Y等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。* [1 K9 ^. a, z ~. w% V0 E% M, X+ ]
1 Y# T- G# i6 n如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。( l( n$ C4 ~* y7 z% `& T0 D+ H9 ]
6 R9 |+ R7 P" `! `- x! c学会“记牌”+ K7 d2 j2 P' L6 |9 [
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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! ]+ Z# x( P) j人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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# j. w% {2 u! B$ i$ p很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
* J) h5 d1 m0 p" u6 u& P% W+ b* y# p( H* d2 A
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。8 u) i& b1 E, t! ^1 O4 Y% w
7 l6 k6 w! K1 C" `% K
高级技巧
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, a/ J6 s9 y" j5 C& t# \/ k) A举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是$ X% F6 q% u9 |3 c) C# F
8 }9 ]+ g: M4 o0 n
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话! y3 A4 I2 @4 a
5 R+ l7 H/ ?+ ]" V/ T, \说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
3 v$ s; v; t1 x6 K" ^! D( a$ a( f5 N/ V% o! ]( G0 z
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
2 m, N& D6 t5 j, O% G0 b' [; O
* J9 {/ q! H# {% {3 ?* f- `果好得多。9 G0 n/ `% [* l! Y& v+ Y
" ?1 C) x+ `; b/ t面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种, @* k: K! P# z: Z
9 Q) i, o0 N$ [" X
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,8 m, k# a& e% J( Q! d
5 f: u0 [) }: |0 r" o这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
( a" M8 I- J z; P; K2 z( |/ ^, ~% `) f2 A2 _: }% j
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些6 P& C8 E; u! y
/ ]: A8 k3 d0 d+ U( b1 W0 o大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,3 Z6 s5 {# |$ O+ k. [
/ m5 s: h6 V& ?当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。# Z% L7 H- U8 x6 z n' h9 x
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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6 K, E& R: |0 ]一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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4 ^" v( U: V8 ?" A+ P2 W& g4 h) d地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两$ P9 t$ E+ V* {, n( S8 ?2 F3 c
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地0 U; g( \3 {2 o) ~' X5 P4 P
( U' ^0 E8 U6 W D5 ~% }主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。: R q7 M2 h) m% N) I
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四是在地主的上家要善于顶牌。0 h' o# a; c" I8 Q3 Z" i
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过, r0 C9 T: ~2 O/ H0 z; z
8 L! J+ s% c1 ^/ n4 A他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。/ g6 {. Q/ g" Z& Q1 Z
/ l0 v# D) A' a6 J! ^. z五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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) w8 S1 }- S! `* u: w, {. H快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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2 _7 b4 [ j5 d* [# ]3 k0 M% O对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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$ X* n& C: K9 {机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。& ^3 x( P7 h9 P6 x+ z
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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