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心态
' K* E/ z0 P! s$ J; h" w# `% l; x8 B* F# [( |; U
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度& f2 t, `. B6 F' ~2 y
; D- z6 n! L7 z& U* A
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
6 G/ K5 U2 o( }
- z& m8 Q6 [ k5 e1 b1 T' |5 O" n会友,交流牌技等互动。
6 e+ ^: n6 {8 v8 Z- I; d
0 J7 Q( J$ X, q/ m0 H5 O5 k/ c叫牌的方法# H# Y6 W# ]& c6 L
) t# X$ I% `( f4 y" V不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:( C ^; V, v( d- V! H! s: h
, A/ d" x: V( t6 `% ]" R: F
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
6 t" l% S# P* c& j% S4 T I, G; ?
' h) V( m6 b1 x" \ B连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能" A6 F% F# o( u. i2 u
0 J# j+ X/ K. s B- D7 _
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)& ^; P# K8 D, U$ M: P$ G
5 }1 X1 [: ]# M" U$ P3 }
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
: K. @( D) b* S E$ P! p
) O# R+ s0 W! q5 [大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力; ?2 g4 C8 U/ _. f& ~
. `4 y! e2 `2 H定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
& Y, w- U) X" s7 D- i$ ^ v" I1 n+ J$ ], K
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
6 T& x) h. q8 G7 ]3 o
3 t9 h q1 Z5 P9 i9 K7 b" z/ X5 G三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
& w. }2 [9 X5 G
6 T; W& m: q: b( ~5 d, W判断对家的牌
/ u2 A8 j: |: V# y2 l. g$ g; s
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整9 _+ c8 ?! ~( d J. M* _& @4 @( X
% R) q; O4 ^# n/ E+ M# F
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这. ?/ ^8 E( a: u; X% f" d+ A
5 s+ N# ?2 Q/ {% L% C种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌! ?% E4 d8 S" P& c+ f5 |2 X$ h
; o# T: c. g' I4 Z1 B% U8 s(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
- O+ L1 g7 W5 A$ ]+ u! g y
; ~; ?1 e+ p" H, g/ j& o6 b7 ]5 @庖丁解牛法" ~5 o& e7 s7 R* X
% [- k) t( r. i/ E- u7 }& b中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经' _, e# z" x) [0 e, C8 K; |4 _
; Q; \7 `! J* h; x
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也 G; s9 h4 h0 E! f# s* t) k, B
$ D0 d/ ^2 s6 g就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌3 [% A4 j% c; Y. F% \+ U
0 f, ?, z5 _7 f: k* `5 \也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的: A: n4 h! p r9 a- B
3 K4 s) D( U" h& q/ w5 E8 H例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。6 Z# i/ C- L3 O5 C% }- c
( H8 Y& x1 j5 V. B0 Q
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)6 k7 p5 g5 J& Q
5 R' d& ~ S! T- |; U
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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0 ]3 a3 z; i6 C" J/ J7 {一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
) X: E1 W1 i$ Q7 i4 i: v1 j" [+ A9 v5 r5 ?
为胜券在握)
3 W+ J3 C$ d( q+ ? Z1 E) P( G" l" ~
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关, {) o3 `, d x% u: t. p* i6 c' E
4 x1 W5 P( n1 y% y3 S& s
影子了。% f- ?' k6 J% y* B9 b% e
' {7 V) b2 o2 ~* e拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。( p/ k: d1 l$ V3 U x; ]5 {
! \3 f9 N! x6 k5 q0 a0 ]( h h配合出牌
6 }) B7 g; m- h `- R' x) H! s+ K N: R, N% V. d/ j
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微6 |( @. r+ g q: r+ c
4 j0 f {) o1 ]- g
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能0 c) ], y5 w, v Q! A! Y
+ x8 ~4 P( ` O+ Y& Z
就已经不是对手了,因为胜券在握了。: x7 C4 f% _# L
( Z& T2 L% `+ ?) j/ ]* u$ C
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
% _ T6 [9 A8 r5 R* F( n! y( c
; }) |' c* p3 s, R: M惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
% E' A0 n/ h' @/ w
) l$ Z# v( I! [8 V& b- s. l/ Y等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。4 ^8 ^& p. n& o: ]+ a2 B
( ^; u- w6 Z% v- @, A( N/ U
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
8 Q8 O- t8 P% F; g c$ |& {/ ]( g* v' i L7 h) X, S6 H$ X7 S
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,& b/ f8 m) @- n* N7 K0 `9 b: C
' J8 t4 c3 h' { D" Y% `1 a" P6 R6 R
他也眼睁睁的看着小对走掉。
3 Q. j3 C0 g ^; ?
6 Q Q) `. r! B r3 a“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
1 A: x4 O- g& z: a& U7 n+ {
( j0 n) e: w$ B学会“记牌”% c' E! p: h' I
2 P2 e5 V" o2 y; |" u
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个+ N/ `, F& h5 B
C7 p! c3 \* H
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
: i$ |% W' T& g+ c0 k- r
6 M Q' }; z: X/ S2 [% X很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
7 V* h; W# L% X' A/ F
- d/ C3 d* O- }. {* e9 b" B4 |的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。" {( x* b$ w# E
' O3 s q }) M" K( z( j高级技巧
% I1 c2 i$ Q2 {
! E" E7 e# Y0 N' i举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
3 p/ p) g- `+ H& z, c
9 {: c+ y/ K& |想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
, p, e8 L9 b) k ~2 e" v; q$ z7 p
0 c. k, y6 s$ w3 ?# i W% q# v说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),) E6 q ?. o0 x
6 P# \" G4 X6 s
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
`; o4 l# u. C2 V* n: |. ?+ z5 ~6 d, t/ w& L% l3 I4 ~
果好得多。; q+ t5 E; g. Z& i6 Y1 H
6 Z, V5 e. I8 ?' b$ [ h8 j2 t面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
/ ]( F8 e6 r( m% ^( ?9 N9 f1 b1 S; v7 m5 d# Y- f
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
/ k4 s' e& M6 N& h, _: r7 h% u: Y
/ n* i' O7 D6 e' Y这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。; r3 t5 J* j. I z) y. F
( Z& n' R5 Y; T3 \6 Z
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
3 _5 R3 d: j/ ?
9 L7 ]9 F/ r4 e0 d3 G: [9 p记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
, J5 u, }2 ^% z% N$ t6 _+ @" [2 |
# f: I! a5 k5 |大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
& H" W A- k% ^7 w# e0 e3 [7 I: X: {% D4 x
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。0 [; f7 w- I k8 W- s
; ]: v6 l/ ]5 S( z( P/ J. u二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
( H% {! R7 z, m
* C, y1 o5 S; q一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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2 S$ X: R1 _6 }地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两3 W5 t2 _( U' G. j1 M+ k0 T. t% I
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个王到了一家,成了炸弹。
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7 | P% t' H6 `( i2 q, R5 ?三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。4 D* L0 U' D/ e% O# d
( \* g9 x- ?# n% r! T也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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; q4 U" u! o$ H" z4 O J主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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' U( `& i. j3 e# T$ P ~2 x完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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$ w* T4 b f' U9 ^四是在地主的上家要善于顶牌。' B9 d" N1 H2 ? n, ?: Z
8 o6 B! w# S% B' h3 _有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。, s4 J A0 `: A9 _* q6 e
$ t7 \; N! F9 T6 ]: ^: k$ }0 x+ S打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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) F- Y* y% \4 J( A5 P7 w) L- A以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。" ?" E9 @- U. S
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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