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心态
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0 u& A- I7 x" q0 ^' A* O* o: p不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
& u: ]# i, w$ h, S' k; k, L, u0 A! K) U
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌( C8 m: d4 u0 H S
4 k y2 T0 _ }/ a2 o会友,交流牌技等互动。" H p& Y# b- Q; Z; s" w
+ @( [2 W+ v3 d/ d/ A! A# l
叫牌的方法
% @9 w2 y$ f# Z4 W5 a- ?5 h# \: J- r' ]3 D( ~+ n
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
9 \6 g" L, P+ E0 t! k h3 T, Z$ c8 B" y; G r* I
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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5 K+ B8 b) j4 `7 d9 J! I大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
; t+ t5 F# _+ `) [2 J, l1 w+ l/ C: v. Z/ T% c
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
* s% l: S9 |0 J% U5 D
; l5 O# r( ] d- b2 d' [7 _( \8 s有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,/ j1 F. V& I2 i; F! f
. K# d8 n1 q, f" k9 b那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)/ n7 U( ^: k* u, ?+ {
, u1 _7 q7 t, r) E7 Q2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的2 U$ ]* M! q: m9 P" m P
# {3 _$ l* \7 M大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
0 g* r, G! t) p8 s4 l% y% h ?# Y/ @. `
! h5 F( a/ C! T8 M3 b定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少$ V8 D1 s2 |* r$ m4 Q: H0 Q7 o& ?' |+ N6 b+ G
% u( v6 P7 c, h
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、7 O! S2 U# J7 S8 ~
5 g5 z, i# x2 U! O三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
: N# @ y9 p9 ~' z0 D4 R
: Q) w4 V* N% _1 i2 f" [, m3 Y并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。6 Y2 A) ^3 i# K; N2 _9 P
2 J6 c, R! z- i& T7 w+ H% n判断对家的牌
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整% Z" o; k0 s' ~1 t3 v# }
3 ?& |- O+ ?! Z: l$ n* u# `: U/ n齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这7 B. k2 I# m1 n2 N
" }7 m q# Z! T* n U* v种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
+ @5 G3 f) o+ M+ [9 K9 O6 M# Z' Q% u" a' x
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
7 I0 l7 j% i/ z; w3 Y% g8 y
& y% G' L. ?6 j9 f" c庖丁解牛法) p0 a0 f6 i4 Y
6 s, `0 J9 @+ L中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经7 _7 g8 R7 t* D* D
) `8 u( D: X9 q7 L% _4 q: E6 A' k是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也" e+ F/ W$ ^3 r" F3 Y* r* [" _
# f5 K1 e; A( d, S' ~8 |
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
3 P. X: w6 w. T3 E% W
Y: ^2 J" v! D$ r试牌$ v7 W; s/ H, _0 p/ E) _2 f6 W
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。" O5 F+ @+ h& E2 S" Y$ f% {- J
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留; H5 d; @& j2 B$ J3 c# W p- c P" V
: a! D2 b2 L$ s+ R) \一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)( D+ M8 f1 A" S: v8 Q0 b7 U; `
0 a" _+ A j/ X) A地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关, u. u5 _2 z+ p" w+ U B5 V) T
, T0 x# M2 F" N1 h7 l影子了。
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2 V' c; w2 n% ^1 T6 Z# f' K& N3 n拆牌的要领# m" W' D' r4 v( J- K
4 c2 E( {& ]5 P3 T在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
( o% f0 d& O& E+ F
/ X: T7 K- L9 d; M& @# j. k0 c3 u拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。8 O4 L( M+ B5 P# V- G% Z: E
2 U* u0 W5 r" C, i* w( C O' c5 |配合出牌
( @# M8 {8 H" z4 e$ q5 _; V% _, Y0 \0 D! O! n
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
* W8 O- e6 Z& f- l0 `$ S1 Y0 h3 Q0 d. V! t; R. f
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能$ J8 f r3 ]8 L9 G3 D, r! j
5 y) Y" y, t/ P( c" @就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷# k$ S u$ O+ v4 ?
- n9 M4 ^, L9 s' P7 g& z
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。" R3 U ~5 z0 r9 b5 z n
+ }& a+ @" p y6 f! s$ j等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。) v5 e& k* t, A6 v; H3 o
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
) z+ {5 h( \- t( \
$ Z6 ?, v2 N1 I. e4 q) n% A大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,1 m8 E' l+ r4 o" X) P" m* W
- b% R4 r ^% y, i5 u+ H+ P; Z/ T他也眼睁睁的看着小对走掉。
; I5 r7 G9 m7 U( }& K* W) }; I# k+ S5 m
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。0 J+ x5 H; P4 h9 Z8 L
7 e" n# Y; O- t学会“记牌”
' q& |* k5 U& I, ?6 J# p; `: W1 y o$ g t: S/ i5 H& i Z1 A
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个1 q- P* ?$ T# G. f4 j0 [ i
6 v6 u( v8 }; m0 Q8 W' h
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。. X/ `. }1 w- ^' |3 i2 H
+ t# t- E/ T, c- V4 \; k; r. U5 U
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
" W8 g) W5 l8 O; g+ E; m0 S9 C5 I# q( V* v
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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5 ?9 X4 |! i8 G5 y2 N高级技巧: |. B& E. d0 i! Q7 S
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是: ]1 g9 N! d$ {/ h [
7 }% ?4 u {. o# B. e+ N& g+ e9 R6 b
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
^" N- h5 |! F
; A0 ^5 L( h- \8 s4 l$ O( m说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),+ u; R7 f7 O. B3 v. X9 j
# S/ M# x& w, e" |0 }4 v: w
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效 H$ S/ A+ o/ `; s0 Z
4 E; [1 g$ }3 R/ H果好得多。
. z0 n+ I3 o' V+ S$ L& h4 d# a) M" y% {7 c0 ~4 E5 o7 y- X
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。5 F3 J' M, S, h* T0 g0 i% {
7 x" o: [1 z1 H0 Z. T一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。) [2 I( t- i4 v8 F8 t$ l O, C
. J' Z f- i3 W
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,. T" \) F7 [$ V; `: q6 ~6 v
u6 H- b5 ^; G$ K1 b3 q当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。' t9 ]4 |2 m- a; C- F% ]- H
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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) w& y1 A/ `. B+ M# m$ x4 e个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打% C1 _3 S' D. R7 i8 v8 z( S( ?( }
2 f# I# D9 g- X( {完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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5 `* \& r1 b! a+ I四是在地主的上家要善于顶牌。& ?6 ^0 l; f& O
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,2 X5 t4 W. @$ d5 h. q' V. S& R
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。% K8 y# \% w) ~8 Y+ @5 _' O
0 u$ J. v. j; V" N+ J五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家5 V0 Z9 A- E- U4 ~
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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