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心态
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' x I; U& r+ `# T不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度3 [& |6 w7 O) D& U# _5 I
) I) V: g b: {去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌; o- g4 w9 O1 h' u% T3 Z
6 m3 p) h$ B+ r/ X, J
会友,交流牌技等互动。
2 q+ M/ Z9 O$ B+ c
# e" q& l" X- @' D1 N! K叫牌的方法! H% `2 | j2 C" X8 u
0 N: Z! d$ q0 w( J! K6 p/ k+ I
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:, H- v9 V" T! X2 r
; U5 i; M3 O$ ~$ D; a6 S
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
5 C" p. d* f% U& W
% D* X: A* a" {, A, n大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
6 ] @& r! P! v4 \5 S, x; M, o% R
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
+ [) A$ O! M& G* `' Y0 W
% B/ A- z: I* F有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,1 [( t! M( [- m% D
" B! ^6 V6 S: q, q0 I9 |7 d: ]- f
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)0 I: n. b, Y" n& |+ K5 p& x
$ E- V5 o; R9 T( B5 \- h& ?) P" T2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的7 S; L4 ^8 ^% h1 N
1 u4 A1 p ^) J
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
1 T b* H* O+ A& C# p1 Q% K1 p* ]5 S3 B7 y) ^
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
2 `4 {# l% N- b; G& L6 e
- q/ }: ~+ c; O. N/ Y7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、/ [) G1 F- h- s$ Y- u
4 b( a( m7 Q( t7 q5 i" l
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,0 @6 L$ C6 G. \8 o0 n
# G4 P' k: B0 M7 p3 }% I8 |
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
1 Q d3 X5 [% ]$ e) x& Y- s# X
" A% x& C7 K- M; Z- b判断对家的牌
' S' I' G) V+ s/ \# {; X, _% Z6 `! E5 c" p' z
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整& \" Y$ R, n2 ?4 R7 @
3 F( z W# Z5 o! p3 ~: U1 ?齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
- w ] d: r# |1 n7 ?9 b
" p. B! o. \# p0 q2 z3 A% B+ k( \种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌 M2 F$ j* B/ e/ e& ^- r
# h- [$ p% R# j" Y) G(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。5 `; J, m: f2 ]: s7 Q& }: A7 h
1 c& r" c' h( @7 e" Z# V i# U9 l( f庖丁解牛法
0 c, D1 l! _" {# n* ~, S1 Z3 e' y# v& ~1 ` d' T/ T" @
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
4 G# K$ |' ]4 H& _1 T
& h1 x( h$ v- U2 I是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
, M2 {7 a( O9 j* x" T( _5 ^; X! W0 O: C2 s
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。2 k% ^0 C$ o5 G5 I7 V
& c, _9 E8 F# X2 u1 l i7 e
试牌
, G! O! {: O2 L, B4 p# g- H3 `6 }% R5 o) |4 |9 W
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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& T6 n6 L7 j1 N4 W5 u; i在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
' O8 h7 d/ k) D2 C' H" F5 S& f; R6 J$ `1 k1 {
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
2 Z e, M' S3 W3 y
6 u; [# y2 ]) d5 m% m3 O' x; }一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因* A6 T# r$ u/ s% ^, s" z
: G8 F; J9 d8 m* T" W" l) V为胜券在握)
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8 Z" T* D+ @9 {, q& G' q$ g地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关/ r3 ?3 F4 ~0 A5 p( }
9 Z! K$ f1 v) ^% L5 Z; R影子了。
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+ i3 L* G# F4 {, `' } E拆牌的要领1 P+ H8 c, o- s, J" V& A* e
* i1 u- S" s1 @. q& C
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多9 _7 W4 U8 w: z5 R& H6 d$ T
- E% [0 K* C: l
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。& w; U; q9 ^, o( @/ b
7 a* e+ I8 t8 G6 o3 z配合出牌& }+ u, }) m M1 x; d
, G! v( w% ?2 w2 C( |
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微4 R- q% A: m% G- b' ^
4 W* J3 n u2 ]* z7 O忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。' R$ b8 I3 s5 {- S& o
0 U6 A6 o( O0 R! q/ B要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
, \7 l; T3 |+ Y& V/ g H5 N) l' ]) b
6 q8 g! B1 a7 ]) n5 a' I5 w惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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% X7 ]& o) H' [' G! W等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。" g+ C# b8 [+ x
4 C4 `% F& c5 p: L1 d8 Q) D# M, d* Y: i如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
$ K0 C# Y$ N% `! z9 Y
+ }+ Y) ~8 r$ \& \+ [. B) s( J8 W大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,0 S% U/ \- |- z" C; h7 P
' G2 U( Q2 p- w8 S! C
他也眼睁睁的看着小对走掉。% G- D9 i( _: t# m
; l8 R0 B* n. J9 I2 V% e
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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" L) S; r" }* E* p& v# _学会“记牌”/ d- i9 ~5 m4 h6 W
1 S s# c" z8 V7 J这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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5 ?4 D- E) g( G& x$ W# q人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。3 E" F% r1 f% h9 |! ~
3 C3 @2 {# ^; v `' l/ S8 I+ K5 S很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主4 z+ i3 `% J# b. k# o& m
% r' J, [) \( t9 `8 T- s* u的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧 s' m2 O/ w' f( K4 H1 n7 C
7 O' @% X2 V( a3 q7 A
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
8 { T! E1 U v0 i
9 c- Y* R& a, ?# h+ Z' w想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
. J) \) @ {" {! j
: M D- h% X0 a说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
* W8 z1 c/ e+ O
) u. g8 y- E) z% I- `. Z% T! V/ w轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效, |" y4 }& [2 i" U6 x
3 G' }* B7 ?' R" Z1 [5 I
果好得多。: s% a, \! B& J" I
6 k2 ~3 E# v; Z. r# ]; P8 a5 v面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种* K9 U! s) f2 z4 n
0 {# }1 t( ]9 X) F
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
: D$ y: M. X' R$ w5 e( B6 T6 I4 F: [' s3 B2 \ G# A5 {( g
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。( w0 [6 ]6 h; r" Q8 \5 y. a
9 v& G* A8 l* u: A: i
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
1 v$ K( ~7 k6 I. a5 F0 C% T% t/ k$ v; \ m2 J
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
) ]) J! w5 f1 ^$ {
' i- a1 r5 x: M1 m大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,/ r$ y* ]! L; g# P( p& X
8 i) G# F. v" r1 I2 D4 f当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。2 `% W3 I$ C' B N
# j, R7 ~# E9 S( O8 D. T# X一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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" {. ?- i6 ?! b* [1 L个王到了一家,成了炸弹。3 b0 L! f( G( C! I3 d4 o) |% w/ S
8 a) l- _; @. a! d三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打9 o0 L1 }6 c- m+ @) ?% p- }
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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4 Z& u7 R( M6 _; V' A! H7 M( `# g有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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0 M8 `2 u6 I+ X" }五是在地主下家要善于留小牌。; Z! `0 v7 g }6 i& a# c" ?3 k
c7 F; o0 ~% L# H9 M- _; _+ w4 g打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为) D/ r/ u! w. k, A$ g' |* c! J
$ [, \$ X( G; C' a( ~: Y1 D对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能$ |5 a7 e; a8 X9 ]# m' Z
' [7 J0 ~6 ]2 {# P( U机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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