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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。! L; C' k( u1 _
8 T3 T$ @! E8 J! m
0 M9 t8 p& d7 f& j+ w想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游 z8 c. j7 ~; Y- j! Y
2 |8 n8 V7 X$ \5 [戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
! t ^! `+ P% B1 X% J! T' W6 `9 S; @ I* z, i
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
' X+ [: }9 e8 H* b
6 a4 R, C% c3 @21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
# @1 ]; r3 ]4 w6 p& a h% i& S$ q/ ?' Y2 Y0 z
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高+ E$ [# m+ r2 U* O7 @; u0 a
+ R/ Y8 w& [ a; I/ z4 r, Y* x' j端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。) B+ o4 R, e9 {4 O
. U; n- d" ^4 K! M6 S1 B! F! E
21点怎么玩
4 {1 P( X+ \0 @9 N虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
9 F" R8 n- E+ l% q" R
" c6 q. F0 _# K- h& H让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
4 N4 U& \ N2 V( b; p+ ?5 P+ Z
+ }( j+ {" O1 W+ K这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到/ d& {- [ |( o. J" q2 q. h
9 w7 y7 S2 \- W 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
& O" p# T+ Y1 Z/ Z7 Y! y1 y! v
9 S6 n7 z* l9 i% q r点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌* V5 C; L3 y! Q0 B
; L6 G9 Y2 \0 {# r% ?: f算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。- S( U, J/ z% s4 b+ M& J, t4 L
+ z5 z, \% C) I首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
- m1 r3 K% `1 V, \/ b9 T( X Y. @3 n( q7 t
可以选择:
" z4 [- `6 z% ^0 _, N" v1 t) x
+ I' c/ i9 g1 z: t6 w6 t0 a● 拿一张牌(Hit)
/ p0 v# v; }0 J) D) H- g z5 ^# |' l+ F* ~
● 结束拿牌(Stand)" R3 c. Y+ O" R
' V3 Z) m5 j& E4 ]● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)1 D9 `4 h" @# w2 B+ K
, `. m2 a! u; s& Z2 f n. ~7 I [
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从! Y9 c% }" c' [0 f3 \: _4 a
5 u6 q% I( D; {* W% b
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
, a0 T. T, t1 i- @+ I0 a9 @$ E# e' e2 ?
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
! v M# X9 r9 h" T
) Z. X e6 O; Q9 W9 L; \要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许4 c- j1 F7 \2 M" f
) @" g' W- W+ F" l Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
! ^5 A" \3 a5 F$ L0 m* Z5 U6 @ k- C7 d
" P0 `3 ?3 u$ G5 o当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,# q. E2 J+ x% X [8 m
9 [4 j8 s( V5 V1 U# {直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,& t6 \: O" q" m. R) O* J
% d! H2 e7 Z0 |& a f所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为2 |3 u0 W b# l% T$ U" v
+ D0 X' a' C: |8 }" j
平局,点数少就输了。* j3 ]( m0 L: J8 c
0 N+ z Z( i6 D! O; a. M
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A; u2 c! }3 ? E
) k# F7 A7 {& l3 p% y5 r& a和一张10点的牌),这里就不赘述了。+ X# V5 y% u& Z, }" _7 T6 `' o
# R1 [5 X4 [+ } q* J' c% Y1 t6 R% ?
: |! {1 ^0 N [' |& c高端赌徒如何要牌
7 Q0 v, M$ o% d: w' `* f
+ H8 d( Z, S4 H2 z3 e+ I可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
7 Y5 ~& K" G- x! P, o. O2 S
$ Q$ p8 G+ s- h; s最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什7 B3 I: q4 @: V6 r
9 m% _' B! \/ {5 U6 z- }
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
- }5 `! R7 z$ l: n3 x, T6 g% s7 g4 W' Q: n
( }& r# c. ]: U; M) V
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
% n6 B: u. r! b8 y8 W1 D1 z8 t, X/ @# l3 q7 H
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前) ]9 N% I! f N* T0 H
4 x P) W+ n( u) E/ k
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的* [0 w- g r1 l: d
8 x/ g& l$ U% l: g2 C6 r8 X话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。% ?: g+ W, F+ @! P5 w
5 @* d0 v& N& A, j' r3 H剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,: Z9 [0 l# ^" ~0 N3 W
5 ?1 j& h, Z' a. _$ w/ t: f& m# c P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
6 N ^# ~$ w6 C2 _
) r. X% c, d# X: h(如果规则不允许就Stand)。. @4 |+ i7 ^$ l& T: f" p1 V; ]
( Y5 W# n$ F; d# h/ H. [仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很" }( s1 U A, ?1 v- o0 x
/ z. y. S3 X/ j+ {+ z
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
# _! `: k: s% j! O, W
5 H8 j: u" Y6 V到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。1 }, z1 n& e7 C/ f
- j0 d: h' H* m' T" A为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
) E* Z/ S# N. U g, Z g+ p/ k- r& y
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
% p/ U, U: h$ q$ i/ K; Q+ e( V
8 t) U. a( T% B 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。. T5 A, N' f: d8 h4 p
1 W: K' Q' x2 B) S9 W如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
( H! u i- k9 H. m* n
( u+ Q/ h1 \% y% h到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
, D& D5 [7 G, a7 {8 V6 l3 o
, T8 m. s+ z; e: f设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:9 r1 a/ V- m" p- i* n' q; P
/ w: U6 g+ e2 C* ]F(H16) = 8/13 = 0.61538
6 k# |' l4 Q0 C" T2 i) ~& A
* | g" v" c' t. t& s) N4 v2 C当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
$ U9 _4 c$ I r
+ h8 z. V0 b5 J% m- n% ZF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580' G. V# X# E7 b! w8 Z# |/ r+ ?8 `
. l: o9 k3 s5 w* ]6 M3 q同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所% m% p9 Z& R) C0 M6 ^' F
! t2 P. ?& A( z0 W- P不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
& f$ I& J. ]" T; z
0 J+ d3 T- Z9 ~/ i2 c9 E$ a H2—H5 的情况。2 `3 u" c! p" y
6 w8 B {$ A( d7 q5 I那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:8 v0 S3 X, L1 a9 b
% R! U- \5 T* c b8 I+ b玩家没爆但是庄家爆牌
4 `9 S, t/ O( g) [. S) K% A6 n( b3 I4 ^8 G4 X8 S
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
* s/ v! j( x5 C! S s6 ^* s ^0 l" g: L9 E
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌2 y* e+ }# F0 m' A0 Q* j
1 D1 Z: v4 k4 ]# Y- B3 L
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
. P6 j9 X+ D, V- E
7 Z6 k& Y! Z/ E" ]: @如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
# B/ ~0 A8 r: O6 b# B, _( |/ s! e4 _" U9 n6 z6 c
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
+ M5 `+ c9 z7 Y; S# M9 d3 n6 g# v# h7 N# D
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。: c& i4 {7 ?7 R) f% M" U
4 o$ t! q9 T! w+ g+ |在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:/ O( S" T1 m; m; C0 Y. Q! |
( }' S; ]8 M @& X) z8 B$ @
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点" A5 n* G8 j& Z, H& `4 L3 U
4 D- {& u- u1 A' S7 r; f
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
; V/ z% s7 P' P* a; d/ e. [0 v0 |9 M. P8 y8 J% ~
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
/ k9 W- N I$ r, F' J" S; T; k
9 v! w6 P. S) Q0 N6 w; g; J( D+ w/ ?玩家拿到18点,庄家拿到17点; G) y, K+ W2 L+ ~5 h+ _5 @
* \/ j& s* M7 Y t玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,/ c2 P+ j0 A i/ `- g
2 C) @* C4 @& R8 ^! V因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的! y( R& p+ y/ t, E
* r$ G2 i( d7 f, D" E8 ?& n' J
概率为:
1 |' R5 I8 e, y; h. u$ `( P
- X1 w3 O$ ?2 @# i9 a' _- pP4 = G(H8)×G(17)& z& J# f% F: F
5 X7 W% k! J) t: d- C# n同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为% b$ }$ I8 v" p. ]
) R( X% K- ]$ R( U
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:+ W7 w9 a* V5 v: Y M3 M
$ e) L0 h; U: h9 x' }: nP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
, ~0 R% n0 L2 v8 G
' `: c9 H( c$ W% d9 P$ D2 Y3 y前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
M2 O! \5 ?0 Y: G9 z$ {: e- Y$ `) A( {
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
4 n9 D. u: p+ ~$ C$ z
9 G! ]' I+ B* N1 g# v7 B) P( |; q
* ^ R5 d8 G, |2 Z3 i/ M- t |
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