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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
" s$ h6 q6 ]8 ?% i
+ }8 d# ?+ C; {2 _) Y
' L2 `! f4 x# z8 @想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游" H8 N2 e4 q8 J2 l5 V
1 v2 O5 X8 ~1 ? ]5 {# Z! D7 ?" z- b
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵9 e$ j, f5 r- u, G
' t1 t2 E; `5 | M% { q& [4 q满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。# A) ]1 I! O% y! \8 P# M
9 S2 K* a6 U4 U' y) M( r4 f21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
/ e, n/ X8 s+ I' y
7 ~6 Z! u! _5 S1 C' c的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高/ N6 [8 b- g" Y+ {
& J3 X5 D1 p. u( V2 d0 {端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
/ U8 n% v$ m$ h6 _/ J# L- J
& n4 u. U0 T" Y21点怎么玩* n5 [6 i; i. T' K) F4 i8 q
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,$ Q! U4 E( J! n* u4 o( `1 D+ |
# N' P: q* D+ H$ \, @5 a
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。' F+ E$ u" ]; {, W4 K5 v' a
; B" [! [1 Z L' J这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 M8 [5 J1 o6 \ E
- Z' r) P# F9 v$ K5 ^* Z1 X; h
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的( q$ I4 e$ N- b @9 T4 Q
2 k$ ~6 n7 k3 q% a1 Y, m4 s/ g( K点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
1 ]* e6 }( V% I1 G x+ u9 v+ |) L, {1 B
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。/ |1 } @' M. u [* h, G
( `. u! |9 o* m, t, U0 N+ V首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家# Z* E$ H4 d0 g4 Q# R7 ?% h
1 r% i" ~( T5 O7 X8 N, |可以选择:
! b) C4 O* U6 W" Z8 n i% j3 s$ p
1 W: g9 Y- L( r1 E● 拿一张牌(Hit), q9 W2 y0 B( k$ C S
. u3 M- q" n8 v9 Q8 o3 l& n( M. f/ F● 结束拿牌(Stand)* }7 j' r- i \! {+ d
9 @- ~4 p$ }* i0 H● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)# ^- |3 N2 J, C( l8 z. d
- e' n5 T1 l" _5 k/ M
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
8 ^" _& ]* J, d: Q! J+ S K R$ o1 B: U6 g/ W! H |$ A( O2 I
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
! V2 h( F' I8 j9 C; A# {2 ]9 n% V. W/ M6 s8 z t
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
/ e, _' e+ x, ]" t. i: e* s$ J) j" _3 N
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许' o. \, S& U% B7 k0 Y. p1 g# W
/ h# @( R' T3 @4 f% U9 v Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
U+ Z) [2 d. W9 Z% G4 ]# N$ R" g8 T3 n: f" |
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
5 n3 E/ t/ ^& p w6 Y6 s
: w$ Q U) d" _. G/ F1 u直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,) F0 Q8 @) m4 ~8 f- k, n
, i" t$ @/ @2 R+ ~3 s' V x0 ~" u; Y所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为% o4 C5 I/ {+ G2 l
# g8 d4 ^* i$ S9 T# b
平局,点数少就输了。
, A: t; l) \4 P* s6 T3 ~
/ e; p0 q6 _9 V当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
5 f r* @0 K( {; l# G
?7 r$ O' g U* q! c$ Y和一张10点的牌),这里就不赘述了。' v/ i, a" V: |# m* {
7 ]$ ?' j9 l6 f) ]" E
; f, p6 D; e& A" C1 ?6 u8 p6 s, x( L高端赌徒如何要牌# v) D: w7 U+ E3 V' Q! O
& l) T1 _8 B9 G9 A9 W
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,# b# J. C" B* A% A, g, D$ d
% t% e) E; m; R7 Y: `) d4 [最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
" n4 f; [, J V% d2 b5 J
/ q b- _ ?$ U0 }么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
o9 x" o8 ]2 O0 a2 ?3 w1 k
" h2 j7 q- G1 K! c" y( B
, D1 `: ]' Y. n& r: u上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄: [1 R0 j& f; ]5 X# V* V' M+ m% q3 ?3 w
& O( R' ?% k0 p家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前) C. {1 {# z5 T1 G( ^8 e* q: h
, J/ ~; W! N' O$ X手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
$ d$ ?% z2 m$ U. ~" G2 b; |8 o& D4 j" l- V6 e! L2 b- u) R
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
& L. g0 [$ L7 L$ q/ d( ?
! r, ?7 e7 m I. E剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
* \# \8 G( \) m/ l- m1 ]/ I$ F8 W$ P7 T& j7 R$ Y' {# F* [- B9 x
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
1 v- e; b# H5 G) U& d, s: z
5 |% X6 I) F, Y, R' K) l(如果规则不允许就Stand)。/ O% B) @. E' u
& A5 ~$ E% Z: D仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
! k# ?- J: e7 V z4 A1 j
( t* l+ ~2 s) I2 q有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
; A8 O3 B- o' V& { T x8 A% t3 \4 k1 q
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。2 S" Y& s) \) O
$ c+ F* Y( \3 Q+ Y* r
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
6 X6 p+ O3 }0 v" e% e; D
3 U" Q- A. Z1 Z/ b$ a; q& w来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于. l* t) l% \- l
4 I( } R; s/ M( M. I9 p
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
/ S. u6 G2 u% ]/ R
O6 u+ H& g% O; |3 L+ g* H/ R: G如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽0 K; k8 C; ]2 p7 \1 y
; @5 p6 _( ^5 @/ b0 K8 n% |% n到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),0 ?) ~2 {# L8 t4 N$ A4 ?6 n
8 l3 R) w+ _8 M8 ~ t: i
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:( ]: Z" |; A+ d+ J: O/ }% {) k; C
! h5 l* J5 w! k# `# q. Z9 g
F(H16) = 8/13 = 0.61538 n8 r2 e/ Z+ l6 T9 X5 s
, J- ]8 Y* b" W. {) O+ R
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:' A% n+ I. f) ^/ ]6 R; B: O
: y5 U" L0 a7 V
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585802 ^, z. u5 K0 H& i$ b
: @: K) o- q# c6 d/ |. ^$ g同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所 M& O8 Z7 m- A9 R+ A4 |# b" c$ j
+ ?4 J4 ~8 _( A, R& y不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出( F$ x+ Q; b' S! \: X+ d) |
; L T2 l5 L0 f$ S2 P H2—H5 的情况。- ^0 L! [/ W' z% H9 Q; N
( w1 T/ z; [8 o9 \那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:$ b* r* l( ^6 {, l! j. D
6 c |$ t! @+ ^5 C' L% B玩家没爆但是庄家爆牌
* y J0 x# ^( P2 }& O9 F ?* N
/ R. g, k; {* E# G% R玩家和庄家都没爆但庄家点数小) H' g' d: s* I# M) c2 ~( C/ r
/ k$ f, i- ]8 E: O" K0 y$ } v
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌- x8 z( m& f) _/ D- T) P7 j- y
& P) d3 L, j0 l/ Q2 E+ J2 U为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。1 E4 i6 R5 n9 L+ x* P
" b; [$ \4 i {, l2 t. D) W如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
5 L: E+ f, T( V# {" ]7 E3 D) M- `
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692: ~ U5 v! V% U/ n5 U- V& q4 D8 N. P2 A
- ^- Y5 G0 @& ?+ H* }+ _6 r ?% H% x
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
8 p) w0 k/ w9 |2 T' D) X! ?, q; R/ W! u- H5 U
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:. M. }- M0 W! I6 q
3 R' C( Q h: W# K$ l" h9 h8 G' J
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点$ ]4 v2 j! L* j* k9 o' q C
8 B# R* J3 R$ b* a! f( q* q玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
; n: o9 a8 b1 p; u( M& N; W
9 ~1 D8 l0 U8 O0 H' j! c k6 W玩家拿到19点,庄家拿到18和17点5 Y' T' S; i* h: U4 f1 b
3 n& S" B Y5 n2 R- m' Y玩家拿到18点,庄家拿到17点. m( H8 ~, ~3 H* J* y
# y' c# g4 J4 T& {4 B+ d' n玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,- H M% u5 {$ L2 U& K
6 W8 g' r' X5 t$ X0 I- H/ J; P因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的+ H& o: [ r: g8 }" h
/ |' {$ X( v/ F! Q6 y! Z概率为:0 E* Q7 [: C+ C/ }) x& s
2 o: t4 ]9 S% l* A/ H2 d; @P4 = G(H8)×G(17)9 ? v$ n: B& `& d5 k- @7 H2 g! [4 g6 k
7 J$ l3 q/ ^2 c5 I" `7 ]* w8 U! w同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为; B, v1 F. ~ N
. C6 G( _) S" W6 d
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:5 U7 k2 o9 ^6 B/ ]3 q
' T+ u7 A0 M: T: o9 L; _: R9 O; cP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
! A" Q7 k! I: k' C o0 z B6 x+ L. U* K: j* ?0 G/ Y/ r
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
, y5 _: h5 \2 R; ~& ~
( A. c) r9 H4 B+ r! d# V6 IP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。 e" Q* U+ ]( ? |: N6 d+ f- k
/ j$ l, G0 X+ I! }4 L2 \6 u t- C) }% G D( P3 `; V, v
" V. H( X9 i5 K/ @ |
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