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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
6 v7 C3 B6 ~4 t- y l2 P: G" F5 u p( w/ F% i( [2 u f
" ~4 T5 l# f) V
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游( J c3 C% W6 z1 B1 M
2 G% b6 u2 @5 n
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵! ^8 e: K$ j) `# `+ j! K
( r. W- s T' `' F8 g5 L
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。! @; J" W& L0 d' C v
5 u! m7 z- K9 \, ?0 K
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
- a8 X* U5 ]7 u: n
& U6 h; w/ m" p+ o, v; E2 m. T的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
3 l& [9 o1 h" Y( Q, T5 h- U+ q; Q; Z8 {/ _0 L" X" ^
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。; u4 N) p0 t5 V$ Y8 c
" t, a2 B f/ E6 ]/ C
21点怎么玩/ V( q# v5 D) u5 U. a
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,8 m Y: d# C* Z$ `( E+ }) V j
7 n) h3 n# w# r
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。* z ~, e7 h* {6 x9 Z8 G
' R% u) n# V U! w0 L8 B! K! X
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到: l4 E7 j: G' o2 k. M* e9 [% b
1 L' G( F+ d' h$ t. S% e
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的8 [+ s" G: ?% b/ u- I
8 j& y( A* N* k) M点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌; o% s1 @- w3 L# A8 L
# B6 p7 w) l$ j: X1 i l算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
9 w+ f6 a: ~9 Y! e4 u
! ^$ O. K! M% x! s首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家& l; n) @) n# G3 h8 l1 C( @+ J. C# C3 v
, z0 {. J- S. H可以选择:" _$ k6 [2 Y( c( n, m
+ ^2 p3 `) \# N● 拿一张牌(Hit)' X: l% ^4 f4 k( l. C' N
/ g. \. c V& s8 G' M
● 结束拿牌(Stand)
- T8 N" _) W+ `7 _) Z; D4 U9 v4 G2 y3 o' a6 N2 H q* H p) j$ v
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
7 f& g5 e, P8 u3 t2 f) S
# m: |0 V0 X1 Q! c● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
( n. c+ |& ~" U( R) z* w' c: W. O& F0 |. X0 _6 N+ D
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
5 c* n( ] O% B, R, c. K) h+ ?- f E5 r% A8 b' [9 U' e
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
) D( I4 I* v n" |( C2 ^5 T* \' y7 X, @( I3 v( ^: a8 X& `! X
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许% D3 Y% C1 \$ J
2 I/ w+ h1 G/ ^
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。" H5 c6 K2 s' d. H' V- p, i0 s
; V, x, R: t5 c( z" o3 ~8 A) H( a! e& {
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
0 ~ W7 o ~% E9 t+ i! @+ w2 J3 A/ l- \# N3 J
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
; c# F. g4 k0 x& S, S2 @
- d9 i( i2 v% i, Y G; x! f所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为- Y/ w% T+ C0 m% D3 S% I
9 M$ f3 }8 ?6 ]: h- F! q平局,点数少就输了。
Y+ U! a* O! i7 j3 y% B
5 e" [0 e+ ?) o& I& \当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A l% L8 L9 j/ N% Z$ ?! T% b) Z
% A5 K9 u& `! m8 M) G
和一张10点的牌),这里就不赘述了。) q" ?# H8 K0 ^. K- O
; M* `& i t6 i2 O( d/ K8 w( K! C, I r- n" P, D" a& }* Y( [
高端赌徒如何要牌
4 c, I! y5 l. T/ w; Q; |' R8 a5 C! K
! ^0 q% \) Z2 g: \0 [可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
: {! ~$ ?9 G. k& `! r
5 Q- y7 k$ B; R( W. H最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
4 q& x6 H. M+ c t+ h9 K9 X. g# W$ t! F; t6 u! z# k
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。# y D2 d* z4 u' L# C+ E
" L# K! u6 G0 c1 h5 i, M g' S% n
! h* s; u' n; c4 V8 s( M. P上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄/ _4 O, I! U- W; T/ Q+ ~* K# n
+ x! K) u' |' j" j. {+ n家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
+ c* {+ w" K( w5 `0 \4 o# h: z& p# |9 y
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
- j- b9 f2 |' M) E- U" \3 Q0 t: W$ @3 ^7 `3 o
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。# Q/ h b: o9 y2 s" U& U0 d* Y
$ v8 u# }7 o: h& r- u剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,5 J/ a. Q# t: n# Y4 |, S
. ?0 k& c' t; f3 O0 ^
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double, x* E' j* G! O. a
) {: p9 e8 j9 Z7 K5 H
(如果规则不允许就Stand)。
1 N$ u# }% h3 r o% U: T* Z, ?
% z* O8 W9 x7 \% }仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很$ @% y% D# B& f9 ? ]- w
( O1 H4 z6 z. N2 `有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
9 T9 v9 I5 \* {# l v8 a! @' h$ e+ ]8 x8 `4 `6 e' U9 K
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。% f, d; Y- K; o0 l
( e- U# ]% f" I% ~# y% |6 `5 E
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
& s2 w7 l% M5 z ^, X% c+ X' B7 } `2 ?" @4 a: p+ ]( o U
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于& V% H2 K" W7 i
. p4 s, l* Y4 T# i% S7 M5 j& r9 h 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。. j2 a6 |0 h3 a' _, H0 C
& i1 e' y) n- ?$ r& e如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
+ g* g' U" }( F. D! Q4 x: H
$ C! F; M2 p$ Y1 e到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13)," S2 i3 k. ^+ p4 P2 W& M) L
! c! r5 d& s+ r& m设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
, {7 X# I, N1 l; a: l8 j$ J1 X, Y0 I, l) F: A: \
F(H16) = 8/13 = 0.615388 p% W: B3 t1 N/ _
4 G+ N& ]" M- J6 l% ~, `当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:- z% O& u/ Z, J( X! Y& V
# ]- A, \9 t( p) b7 p4 _$ I+ ~
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
% a# ?- _* z! f7 b
( |) Z7 s" P$ r同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所/ O7 X! c: o$ s! ]7 a, n& n
6 m! F0 J4 a6 B9 ?2 x6 k不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
7 L) a1 U& |! o6 h e3 H' N* a4 A% @# y/ t+ i* t
H2—H5 的情况。" V1 B& c$ R6 i" O7 S
; c2 `3 k1 ?8 T! p; e. Y9 N( }那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:3 ?" w, a+ j* Z5 d5 Q
3 J( N* e' g- b+ p
玩家没爆但是庄家爆牌
3 P7 G5 [9 r: Q9 W0 Z) G- U8 s
7 Y6 \ n t9 W+ B8 O! d0 K8 {玩家和庄家都没爆但庄家点数小
! u+ x$ g, w" ~, V: W7 ^* {* w Z8 T9 ]3 W6 i" M6 ^2 ~
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌9 ?2 m* S! v2 p
8 B2 o- U$ @& r2 v
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
: e4 X4 a5 X6 Y
9 M8 o3 Q6 t8 E- x: g* ?如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
' {8 u( ?4 p3 S5 f3 b& }4 ^1 f L" g, s0 p) s1 }; A* ?" j& r
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692' K2 I* F6 G' L$ c: }
7 R& k }) V* s0 T
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
! Y- t$ W6 w' @
- S- }4 X1 M3 i* p0 V7 i& d在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
- i2 h+ \/ x& C' \6 h, J5 H
" E6 e+ A6 S f8 O: t6 k, q6 l玩家拿到21点,庄家拿到20~17点0 }) e* {, n( o+ L
; q/ { j E' b: g, F+ q& W( `, H3 v" R玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
, x+ c) C& S+ y/ ~! D
$ P4 w) R. r, z% ], G6 g# ^玩家拿到19点,庄家拿到18和17点: D# ^- ]5 j2 U/ ^- [8 h$ j' b( Z
9 \. T7 q$ [, V# Z玩家拿到18点,庄家拿到17点3 C+ m$ o- f) d& t) s& o, ?1 ]- w
3 P. h# m' d7 Q. s* ?* k+ o# y
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,* ~ G% b) Y: _) Z+ ^: a
8 o, c0 F" E* o& ~- b0 Z( q& }因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
8 Q/ p3 u# D9 I+ g9 {) x3 q- d% U! ]" x3 |
概率为:
7 V5 u1 k/ L& `$ g0 z, @% s7 M3 b
$ ?8 ^5 g- y8 Y7 a8 x- wP4 = G(H8)×G(17)$ o0 x: \" q5 u8 u. w1 f! s4 a
# I& g/ r+ \6 P
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
, E$ K& }* T- d2 F9 c) X* U0 M! ~
4 Z3 O, C& R- z7 } 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:# i4 e l1 J3 b$ l' b# G
3 P, E8 f: x! \P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
$ V. m/ t. j( x! V' O# O2 ^5 F; r' R# H- q3 }/ K6 A1 c" h! V# ^6 B7 V
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
1 w$ P2 {# b; x: _9 m6 b, c$ b6 B" D4 U( \: f
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。# P$ y7 k1 N" u' V0 l& j
8 J- a; t9 R! @$ w+ D: p! c* a) z
* c. a+ b' ^2 I, d _4 W/ D! r
) N( P3 }' e& w: ?: k# L- E |
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