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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
3 O: @) h, e' s* u5 F# i3 B; P: b7 [9 _
' q4 t+ u) |& V; o: ^" O8 [. y1 ~5 H想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游/ }) B. M0 @& G; f; t+ C; r
, b4 Z/ q+ E4 O: R* U9 R戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵 N8 R: ~. `9 c7 n. j
7 R( g% d' i( P! {满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
+ ]$ u9 b: ], k+ p5 K3 W& B Y& x2 l6 F3 T0 }' q5 ~+ N. Z+ Z2 ^
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
& l: P2 g6 ?& e& i' r7 J p! G9 r" m+ N
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高0 y% }( i" E* O: V& \
, y7 s1 D0 } q3 ?8 \* `
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# k" a( u: e0 d, ?% I0 X p, c% P
% c1 z) f1 t. O, Z; [. w21点怎么玩, @2 _; E3 d& b& @
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
0 B ?( O3 k9 [' n) E G9 D/ h' ^5 d. U. f7 Q; }
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
* `+ T0 {/ `; X$ |
) F; P. F9 K0 l1 s) c这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
% E& f" A* z2 n- o5 P
5 t: D8 S! N7 t6 _" D 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
& ^$ v8 }4 [/ u, v. d( I8 D+ T
6 J$ }/ q: y9 o: K1 O8 C$ _点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌1 c6 P0 ~6 v: I+ O- i0 w, X* i
; c2 r1 Z3 C7 t1 n) J0 d( n
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
: l& j5 N. @9 R0 N0 e* {4 d$ K- ~ ^. H# N9 l( U Y; z
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家' i o/ m# e3 Q. H2 H
, w: P2 D' A2 S, P8 c. E3 G* M1 g
可以选择:
6 d) @" C, d w* ]; I! Z( w0 H7 h2 Y
● 拿一张牌(Hit)7 X/ K! i) T9 O5 F6 q3 b0 n
2 I! E% V9 M$ N- P$ ~( B" h1 q. ]
● 结束拿牌(Stand)+ m5 [* u8 `5 h- s% P
$ }. ?: X, a& a0 q. m% o9 z- ?● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)7 T$ G# N3 P+ A' S- d4 P" \
0 Z- `* \( p2 ]; ]+ N9 n● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从0 N0 X3 n) a- h6 L) f
; D3 [& X( U7 ]庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
& ` Z' Y) S, T* u+ m2 ~2 b
8 H0 [. \3 f. w) G7 M2 Q6 X) b: c● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
" V1 h9 e- O( T6 q
0 K' W7 U1 p' t* N9 m# Z要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
9 q) l2 ^ O& V3 J# C1 y2 J# Q( {4 ^8 m8 o- c& V
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。. o* c5 X* ?7 R; [
4 i k7 O5 _9 E
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
, V2 z# P8 u6 I4 U9 V% D* s
$ B: s4 K9 H. a& C直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,1 m# G3 R0 J6 ^7 R6 Y( f
+ V, p- `6 q1 ? s5 }所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为( s7 i( K: o0 Z4 b& l3 ^7 ^7 U
# B' ?4 U7 q% p+ |2 z0 G平局,点数少就输了。4 o! e4 s! s( i4 S$ t1 n
- r# _! O& |2 k! S# z0 p( e5 \
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
7 ^( i5 P! r0 c6 z
- [+ L( h! N6 c) z$ T, K和一张10点的牌),这里就不赘述了。1 l9 {- ]/ S4 b
0 Q2 W3 z1 Q9 e4 U6 s/ p/ M' K
1 r) H9 j: y8 b7 E; N0 J8 K
高端赌徒如何要牌2 [% R5 L2 i. _- c6 |; p6 X3 r
, @ v! W& }+ _1 {
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
3 V p' h. B! \ ?) y) M7 G
0 X9 Z9 \! x) Q最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什6 O; ?- g6 k6 y
1 O" z% y) b- j# j; ?么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
8 b+ v. d( v! N" Z. f Y
) ~. p. a I- g% d) G3 R; n, O$ o
* h" {. s( i- k+ p上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
! d6 Y1 t1 t+ i; b/ W2 C
6 F5 e; E0 |3 P7 E0 ^家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前6 h. [: w# e: X0 x7 @8 G9 z6 l% m
* ]4 G L! O* {% H手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
2 G( J2 |0 G+ Y3 g7 Z9 d9 C9 L( F( J" a8 @7 F9 S' }
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
# ^1 M+ T: l9 o) Y6 E+ r& B, W
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
2 U( F! T' l2 f" r0 n( `8 R# a! N. B$ r. l
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
; X6 r$ q' L; |3 d$ ]( Y
" D( L/ a: [5 `, O(如果规则不允许就Stand)。
- e# t+ b7 b) O5 c7 L/ i4 ^3 k2 k' W1 ]; }6 ]
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
7 b7 d" C$ d: _4 A8 O* V
# ]( t1 G6 m' n4 Y8 q/ h; w$ }有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
) F, N) p% _* @' b% `8 G3 H& d
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。; G0 h! [5 y5 L
9 p7 k( s9 p8 d" {' Z5 l5 `( `* f
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
$ v6 c% x# a6 n% X/ Q8 C6 `% J \6 ^5 C
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
2 n! y0 Y' J+ w+ J" H n* D* x4 r& I9 ]5 g
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。5 ?' y' c, A" A: {, \, o1 N
7 c( X7 G4 a9 y; t) Y
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
. b+ [4 p y! }* K3 |% I/ e
3 J- i( d+ i& j3 {' B) P到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),; P( A; n3 d; g4 w- [% t
" A) ^: Z, ~( E% D$ Y$ W2 U- a
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:- m8 M" v; r' l, T8 g
6 u) s* [4 Q7 \, P6 G, V3 cF(H16) = 8/13 = 0.61538
- C2 ?0 r$ {) H4 }. o% x
' {1 F }5 k/ G* |2 Z/ F. v当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:5 J9 [, n3 K% w: X7 E h
% C3 Y$ @: G* c( v) T8 o% rF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
$ K+ {5 I4 J$ A) U" _% }' Q( d/ E9 k2 l% w
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
+ x2 f$ _' N2 ~% Z3 w# {; ~, c9 I" m
1 A4 v$ d- G6 }. L7 g& W3 e不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
. r% O# i+ [5 f
+ b0 m4 c5 `' i. K H2—H5 的情况。
$ b' y$ {' N4 @) s
0 q: ]9 h& F2 S那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况: p4 w: O: X/ {% T4 b, @
2 Y( q( `0 w) Z& B. P
玩家没爆但是庄家爆牌& [3 o, F: |4 Q3 k& Q& v! c
7 O6 `& n) Z. ?7 s; Y) O玩家和庄家都没爆但庄家点数小
* O: y) x) N2 G w! U) M- \
5 _; ^1 R- g' j0 R7 ]$ {9 q爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌/ L( p- X3 m O7 i$ M3 n8 m5 H2 D
* T( h! g* B% Z8 F, M8 F" U为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
, s/ Z% W T3 J. d9 l# \- |, r( c* z+ d, z; I, @. Y& j) }
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
, m5 x5 I" t: \& e3 O% W) B! N
0 o0 r: X9 j! F E; {G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
?$ @/ H/ j$ ?1 ?: {" i& N/ e, i. ~5 L) L% A
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。% C- f0 T3 Q" O% D' q1 W$ k i
4 ]6 J5 U3 z" v4 g [8 O: x4 C
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
: Y& R; f5 @9 I6 t! y/ e( o+ |, `& e) F) w3 c" ?8 _0 V9 R8 l1 J7 w
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点' [* }0 p5 [ q; i9 i8 p
6 K* I" |+ N+ r9 [6 [4 z玩家拿到20点,庄家拿到19~17点# |5 z+ x8 }8 d
( o" r$ v. E. }
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点" w% c* p, \; ^3 d- h- s
w8 w/ P! R6 I
玩家拿到18点,庄家拿到17点
\0 C( p1 I" \2 l0 d6 j
( X6 |+ X4 s9 A ?0 j" k$ C玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,) u: p% W4 P1 r+ ^+ m) d
8 D$ n( L9 V- H. ~+ ?
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
' u* m, ~& e% A0 @3 M& ]
' x* }, a! C' b) N& o; }5 f概率为:, @$ {6 W. D! ^: ~2 D h, }$ U
3 C* ~/ ]/ v: O# f) D, t
P4 = G(H8)×G(17)
3 J6 R4 [0 @! `1 V# b, I$ {, Z! V
% i1 h1 T0 O) ^% v% F3 g1 {同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
) T/ y* l p/ c( m0 x0 Y( c: a& f" W! E6 {2 t7 q f# l4 E
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
. ]+ H/ A$ B3 l1 C! r: r
( ]: b$ k, k& ?! m& L6 MP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
, p5 j0 ^# [9 Z" [& Z2 e4 l4 O6 G. |; c' k! c% x j6 V/ G$ d
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
+ f3 m4 J! P: t( M
8 ~2 |0 K. z( K1 F6 f4 w6 c) h9 v* c8 EP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
- Q5 v N* C& w% D5 t/ m$ `) l/ w# z2 G3 o3 g
4 q) H1 Q# ]& s5 M5 s) A/ c$ M- m/ N0 r' v( P! U1 A
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