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一般规则:
9 A0 M$ E1 \* S1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
$ v o! \9 d/ w# \7 X! f2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);
4 d2 J9 D C0 d- @8 b1 u' R3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
& M: `7 e- p+ v1 q7 b7 y4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
9 P/ j8 m3 o7 W3 s- `5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
; L1 ~+ k6 ^1 N* Q6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;, c) c4 O0 h3 ]0 N' Y
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);- F: ^" J7 C1 z- _0 H% C+ m
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;- [. g: D& [9 C1 j
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;; H2 J9 m2 H- z: c
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;+ Q, e8 e4 m) Z- t6 w6 Y7 e) A
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
5 k* g- {1 t8 h q12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;# `: k: _0 ` m1 y4 u+ I8 e
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
4 L: t4 W7 H+ p
6 O" R( U9 T! y: }# B |知已知彼战术8 W+ ^7 f" Y: O/ I8 o
1、怎样猜牌, R9 e: B! [* ^% L4 G. [* j
猜牌有两个内容:& {& T+ p+ ~; T5 \5 b
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
S+ [8 ]# u L+ L N# ~(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?( r% b/ {- R5 e! D) K+ g
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
6 u; z$ I5 b9 Y- l8 m* y* @6 w. R取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
+ Z5 r# G7 J4 p+ M0 B
$ b; W1 u1 ~! k6 h3 C( u0 P) s猜牌有两种情况:
/ f! X `5 I6 S6 Z: G K: a(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
, Y* P# i8 a9 F1 Z* [, G1 Q(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
+ J) a2 ~3 [) o6 ~/ L% X% w前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
7 F% u: B V8 a3 E" Z; J猜牌的根据是什么呢?
" h! K2 J' F; e; V% t* I猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。3 U# {( W( h7 R
# x. O, _ J5 F P2 K$ R下面是据以猜牌的现象:+ N& L* A: b/ `% Q
(一)河里的牌0 o. ~. h2 ~* w/ C# @
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
. M: x& f" O' v4 B$ l6 t不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 A, j4 C( ]; T" J
(二)别家打牌的次序
3 k' h0 S6 R8 f% i) ?& B这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。) {% J6 u5 F+ `' w- Y2 r Z! m
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。9 C1 M3 e' e6 G1 O4 B
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
0 F. b C: `3 Q( S! W- M) x任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
: n k) s# {3 p! p2 d下面再做进一步的解释。
8 C+ n( z+ t. A% T' q5 j先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
) N" x+ S4 @( {倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。/ [: ?, H& R' F% y
(三)打牌的姿势0 I- p! H0 w' E# i) P1 N
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。1 U8 w! l+ s4 K! B/ D" q4 j7 u2 P
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
+ B4 T0 T W5 D(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词% O6 ^! m- H# q/ Q
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。* ]' ]. x% F" x
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。
! ?( L6 x0 f: O8 E% y1 r4 n打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。( o, U8 l5 b% ` {# N! y2 ?! Y$ A8 G
(五)最后的几张牌9 a( X" z, O! P+ B
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。6 r. }4 S! v1 [" {2 C2 W
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
$ `( Q) K1 e" m) @/ f9 Z上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。% v2 C* S3 e8 h! l
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。2 [2 p, `3 [$ m6 t, Q( {
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。4 m; o( N0 r8 s# r# H+ |
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
8 Y) G( L! H4 ~( ]4 L5 \(4)先打一,后打二,紧防三、六。+ S5 u% c) ^! k. J# z1 d& v/ @
(5)先打九,后打八,紧防四、七。6 i" y# R/ m) V: ?3 J; M/ F
(6)开大幺对,有好搭。
m7 V( L/ ~2 i! P9 ]' E( M(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
. `* m; \1 \/ T! A(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。! t; S7 y- d/ C' X/ P
(9)麻将头,不要三、四、六、七。( L2 ]& x( H, E/ J
(10)嵌二、八是上好搭子。
/ O/ [& @: B: z: q5 ~! }(11)牌将完,需防半熟牌张。. E( l5 i P4 X K2 K ?6 p" w
(12)幺、九少见,必有对子。
6 }4 E7 S; I1 `) o8 p(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。, Q8 b$ s9 p( x- ^4 G
(14)打牌不顾一色,居心不良。* T7 m! Q* e+ C: V- | [$ i
8 {1 W8 a& m e, o0 C& a+ J上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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