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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
+ e# V+ S( N' k. X; l- j
$ [* a( G Z) ] Q4 n g7 y4 g; y0 w3 L
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游& E8 S7 \4 P, N
# w4 P4 {4 g- e4 [
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵7 T, x% Y' n: o U, Y/ n
, E" r1 \' J$ j4 H7 N$ ?
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。! [% F% V! R& t/ ^# `/ o9 [
4 L0 S+ N% [% c( B' E
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
4 {+ J( r d8 f. Z7 s, p" @2 n9 v
) s& ?* m% Y( f3 u$ v的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
2 f( A/ s4 ?- Z8 Z6 H m8 r: a# H8 B4 s2 S @
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。) j$ G9 O1 s4 ]' E5 r4 q
' ~! B6 a4 d9 \9 c* M( P2 e8 B
21点怎么玩
* G' @0 F( o2 K虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,* Y0 U; a8 n( B* ]2 m4 M
. l V4 M; e2 Z3 ^4 l t让我们先来介绍一下 21 点的玩法。. g6 m- x4 U2 l9 f% F8 ^& r
* ~9 P( J+ Q a" w9 Q
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到- {! A! G! @5 G3 A
- f E& C( T B8 p5 U" }& ?7 Z U# n5 d 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
; W, O ~% P9 o0 N, y7 Q
$ R, }# `* \3 f' G点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
, d2 J% r& g* O' H* E$ y/ J
* n8 E1 B$ o4 S3 \% W算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
, |1 w* {/ o& ?. V/ f, t+ j5 f% g8 x
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家3 j1 {/ } g6 [9 A! A
: H8 u# R1 @# Y; M- I1 k* j0 K/ y4 y
可以选择:
3 X! y3 Z4 x: P( b8 {3 e
9 m2 X3 D1 P8 Q F% \● 拿一张牌(Hit)
/ J6 T) p5 D# K/ G- J5 R% d9 T* |) Q9 X: B q% p R
● 结束拿牌(Stand)4 F- l/ O1 W2 p
5 g6 m. _1 v1 y" o$ n
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
& f! J9 y; G. l
: A* z! F8 t4 j8 p: k$ [7 o) T● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
" s2 ?3 r8 d' {7 J, \3 n* Y+ L8 o% p3 b- L/ K2 L
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)3 b+ {! t" U' m3 o5 s# S
+ j+ l+ }9 p5 L% {8 z
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)" f2 W3 s$ _. R& u
8 Q& @! i1 {# r
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
* M: D: s3 Y8 \2 G$ _6 o' A( \# Y% R1 n$ u: M
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
4 L/ ^7 b- M; V7 ~
; B( Y$ r( ~# k& n" e当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,, s E( {. N4 ^( P! B
, Q" m: H$ T7 B+ d) f1 _2 I: A直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
" g& k2 ~% B C9 l6 H) p: R; ]3 o/ \$ K8 \4 N1 T7 N
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
7 [' D1 q) H0 d/ [ Q/ ^2 d8 \4 x! }7 q$ K: e. {
平局,点数少就输了。
7 \; _ m% `3 q* x" O" o
9 y' M. |' f7 J1 z1 ^当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
" d4 @; w% a4 t s4 [- w9 C9 y) g! A" B% n1 @/ S( M0 ?/ x
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
: w' X' g" B& ?: }, L" o7 |2 m6 b5 j( A v8 o
5 w$ a) y$ K, H, b: n! ?: ^0 R% r' h高端赌徒如何要牌2 k- m- n8 J9 F, ^! @* n8 q
! O$ r. t2 o6 [% f* |可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,4 H/ p$ B. Y! f
+ y6 W4 V4 S( P. {- f+ v: T最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什5 B: f) ?* M) v, x: ~! @9 {) l
# E6 W1 p/ w6 u& U3 A. E
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
+ v6 g z+ v+ X' o! p/ f" A8 V, Z5 a' z$ A8 e
6 L& ~# q& U8 E! [' |
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
1 J X, S" }* u* A3 _" ~! i$ r
1 e" C ~$ X- O) m1 p# {家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
+ h1 B/ @$ ]# v; Q( o
. o5 h, ^; R6 O/ J. E4 o2 S手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的3 \8 S, Z4 A, S$ Z5 k
Z1 n9 Z: V$ `: p4 k
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
2 n* r1 A7 g. x1 e% {
: L4 q; b. K) z6 Z剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,& ]8 ~- u# i) k
' F* N( X+ b0 L3 o- Z2 ^: ? P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double! Z, _7 t; {$ x
. W1 E `8 n, E
(如果规则不允许就Stand)。
1 A1 n" I) B# G% g2 n
# o' H+ Y) e! ]' X, L3 ~- k仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很+ [8 y( a, E2 o) f1 K( K$ N" v
8 o% r2 Z P. b8 a! v) a3 P- Z: f
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
0 q! L- `3 @3 k9 s' m- {/ P
9 |3 S7 V1 x& J$ U, F. M$ r0 L! h到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
. T, j* p3 ^9 Q/ m# i# b; a# A
2 S0 A, \+ A, ]# _' p. [为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
* C( n: _! P: B2 I, l
' q8 c9 z( h0 v! p7 F! @) d来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
8 K) j6 z) G5 M2 r6 ^9 ]& [: m6 g3 B& Y# `4 V
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
" Y; L% z$ t( u, Q1 H; B8 h) [1 d9 h+ O8 ?
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
3 c% S8 |2 q+ o& w1 C- W7 X# W% Y2 T0 x2 g8 X% [0 h
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),% ~7 r& l9 t! \8 a
% T/ R J5 A" A3 t3 r c2 a" O
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
0 ?' c: J; j, c
E9 [& [- h, G& HF(H16) = 8/13 = 0.615386 p' c! K+ @, K2 h. g
+ @) D) N: o# R( f' O
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:# `+ T0 Z k; i, d( \) p
2 v6 O# \8 w+ u+ g4 iF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
, z1 C* m, n5 @+ n, y' N6 o% o6 f. h0 t( D4 z! F; h
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所/ T A, R3 ~7 T3 u$ Y3 h
$ |0 d$ J/ ~0 U! p
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出' u) y( x. @# {1 u8 ]
. M9 w: M' E' A0 b5 t H2—H5 的情况。# C. b8 [9 \9 f. h
, ]2 i( w7 Q2 ^4 @9 o5 o+ T
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:( E2 [ |* u! f5 \5 Q: z; y; x
" M) r+ o$ h( P' f& |' l
玩家没爆但是庄家爆牌
# M- T8 ~! Z/ }* w4 F3 z/ ^& I
! L' Y8 n4 n5 I4 t3 A9 j玩家和庄家都没爆但庄家点数小 C u( N2 f" m6 E
/ {7 Q5 v3 u* C5 i/ p爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
! c% T; R& z' J0 M+ f3 p( n7 f9 g3 ~$ f- u/ V" c5 W$ e
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。# n& b9 r! R! K$ k2 B
1 J& y8 @6 B, h: U7 P7 {
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
: o; D6 ^0 J, {* a
9 W. F% i& k; i4 R" TG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
8 @% j5 ?+ s4 q7 r5 h4 R6 l: m/ k. S8 H+ ]# ~
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。( H% h n2 ~; [; S" s) k6 f
5 o4 z G U" B6 f8 Q在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:; h+ y( L% O0 z2 Z( ?) K, ]) L
, {; L! k6 M' A8 [
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
) P/ P5 H& o$ W% I- J6 Y
9 _& G" K$ N- s. B2 b玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
- N4 x* {% p8 F4 \- B" `: n( [4 a9 p
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
& g3 d+ _1 i3 v. z7 C8 i
- S2 C, T! D# K+ b玩家拿到18点,庄家拿到17点3 o5 U" Q3 f2 P% |2 x' i: c& G
) z4 O1 X0 W) U# G; N0 W
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,6 _. K- ]+ _( A9 R. @; Y! c
9 s! k1 \ D$ O7 r# s因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的$ m6 A# Y$ c( T) E
9 L' j9 S2 Z: Z' ~概率为:
8 c/ X/ I! [& {" m$ ]& d/ ^' {( @% y6 {
P4 = G(H8)×G(17)& v. ` X$ e8 q
9 B0 K# R- J! t
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为; W1 \; b8 ]' y, s' h! _
! u. R9 p, c9 d1 R$ E
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
& ^6 e+ G1 D4 i# ~6 c* F+ [* p+ v9 b
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
5 u- x4 u) X3 T$ _% v: \9 I( ~. n+ P% _( [, y6 a1 u
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
2 x6 k( F+ o1 i: u% b* ~# m9 M( [. B: O; a7 @$ K& s+ A8 i
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
$ d. I# Y. _# w/ c* d
/ ]& }4 ? u7 f, @. q e2 `1 h5 |: o- L6 \+ a7 X/ O
0 N0 T6 v$ E& G) U8 p* C. {1 @5 @
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