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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。4 c6 l8 ]/ @# X/ ]. c/ F2 s
4 E! o4 R% A7 t8 p0 x
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。- U9 q0 O( g4 z: Y5 Q0 H* N: ]) G3 @
( m; P) H0 p( T: j9 p
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
& I V0 u# t; V
7 ^& c9 |/ @6 n9 k以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
/ V* K5 U% `) q! b/ |0 M2 m& x# ?4 S, Y4 M+ m; y+ L
A.胜负结果类
& I8 C5 B% i5 t$ }" c1 G; u1、主客和
% f4 O, H' ^5 }3 G( J& P* a, K/ C& m+ K4 S% j, w0 x$ B8 j. M
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
/ J- A! c* ?: M( ^$ x
* d- f T. j7 A; e2、让球# \# j D0 q) G3 z7 m4 u
, @5 p: w H0 T3 r0 U让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。' J6 K8 u! {% H5 [! }8 p
# J2 a- N3 A- O% _7 o0 s例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
# z. L7 l* |' |% ?; K- [) E2 z- S! r5 P; R0 F$ o+ I
3、让球主客和% ^/ [ t" [- o; U4 u
) c% s [0 p! ~( G: M让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。/ ^9 H' ]' l* }0 {9 M: G
3 h* D4 v( \; K
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
( w @6 Q4 E6 \% {- Y. @
2 f1 O" a; j8 v6 Q* [! n例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。 @' {3 L0 ^5 B
, T9 l' T% a e- f! y5 M# g4、半场主客和! j9 `# l$ \3 W
$ y" _) J1 G3 c
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
+ Z( [7 K, G8 E2 g8 K
. P; }. n6 U2 b! z. m& B5、半全场/ ?/ s% x; _7 y
$ F& ]3 l2 o1 S- B* N+ L( Y6 i
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。 M6 u2 S$ k1 q+ D t
1 N3 b( K, ] m9 V9 {
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。' n4 p4 k0 c) @+ w2 U4 ?/ C& k, ~* V! E
7 p0 k- h0 p& O0 BB、分数类
& b% D- E/ B! H( ~/ {& |$ c g1 X1、大小6 Q n# N0 m' S( z. Y8 _
4 } z. ]' _& k; g' n9 v2 D' H
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。$ b$ l* \3 q5 ~4 I2 n
$ c0 S% ~' ^0 M# r: O# q4 f; i# }
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
# K* P/ v& P) K
# U7 H6 }. @* [5 P2、正确比数
8 l$ ]- k9 L" K
# [4 Z @$ M3 k7 c6 m球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。/ \* G9 r/ O" U2 @) h
6 t4 F+ g, P% w! J' J( w5 {: r
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
8 R# K# \+ L4 t* ~$ P! c, E( q( M2 ^1 R9 ]! d
3、单双
/ \: ?# l* W- w4 p
+ R/ _2 Q- \$ k. r与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。5 q3 s- t+ P0 w/ X/ D t' `
+ v- u$ N) y2 j8 `% r5 Y) D/ o r例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。3 |& G ~. C e) v2 x
7 y# L3 u2 j7 a2 e9 k4、总进球8 K8 D2 l5 m$ T* q) u! V
" u' V, y$ ~! S" x z
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
0 K; T0 H$ f+ x: v& E" l# k
3 C( c6 z) p% h/ w$ G例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。+ i: e ?* x$ L2 X
. B3 C$ ?1 w5 V- G8 \, K9 FC、球员类9 L# c2 p$ E% c7 Z2 ?* w
首名进球球员
( X& U$ q# j" q; H% G
' ^' B: O) e6 b预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。& ]+ G% N& h$ l) J; A8 q
+ |4 s9 d7 f- B/ i8 b
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
' E; ]7 R# M" |7 F" }: `- ]/ ]: e. H2 m# h
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
; Z- _- Y7 U8 }5 q
0 m+ n' o* ~: r9 H$ T5 vD、赛事类/ O A: z! e: _1 y
1、冠军
A5 Q# \0 [9 m% s3 i: U( @8 d: n1 ^8 g1 I0 h' h
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
8 m3 K. M* E" f* N( }3 l% L7 m% z# c! u! W: m# }
2、小组首名$ D1 P, c3 i a' m. s
* o# \1 q0 Z1 F% ] A; U1 G+ ?一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
+ O# W: X% t5 d3 Z; _: K: A1 f# ^( R
3、小组首次名
@) G4 v9 s, Q( G- q# K6 s* O) i u
# X1 p7 S& X$ b6 g- D与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。/ h3 v, p2 O7 s }$ w3 v$ O
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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