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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
. M* T7 M; g; s8 j a$ @
& Q% t" B1 b) \$ T) g1 p) m3 p足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。- k) A) a5 X/ E- D5 Q
, O' G9 _' V3 @5 U4 U
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
/ j, O/ n8 n4 f" l4 L( `. E5 [. M8 k: _! I
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
+ h) C v5 j6 o. P' a# \7 g4 {6 A" \# K
A.胜负结果类- g" |; z( `5 w$ E j, r
1、主客和 _" o9 K% P& ?: m/ N2 t
G: _$ x% N0 G, Y; d9 D/ E
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
* p# @0 B4 N8 I: V# \1 k, i* Z. K1 U: m, ^
2、让球
- `' H% i5 R v' ~7 @% p7 f. I
. u) z! F7 i1 A) ?. d, X' W让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。+ Q5 }; e6 t* F$ a( V% _. T8 x# ^
" {1 @6 f, F& k
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。1 X% u! W! e. ]4 N7 \
2 E& e' ^9 }* [$ p# W' b _4 m3、让球主客和/ A6 T/ k& n# I
4 n0 Q b0 _+ m$ k# o. T让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。9 t8 [# s+ F% F4 B6 F
2 @- h! {1 r3 j; M b让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
; e7 K( C m" D( r( V
) W) C6 Y( V) N例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。5 z8 U; v) C+ q2 {% E
4 \& U, i. m3 f1 [+ }4、半场主客和
5 _7 }( J1 R. |8 n) E( Y3 y( y; D3 z1 H, Y8 [& q+ |9 }
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。: a* @( N5 T+ H8 F' G
& n7 L) u4 P- f, v! I7 g2 f" Y
5、半全场" P, o7 x8 t. i' C) t7 p9 S% V
/ f( c* _3 }% B7 m, i9 r
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。( X% Z/ D% b& |+ M+ X
/ e8 u" l* |& G# K例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。$ P8 h7 }4 V0 L% q- C, \
1 O+ w* q) C- g pB、分数类) g p: I, r4 B: r9 e0 h! G; V
1、大小
& E* c: G( c! _1 i& w$ R2 U( @4 h# F1 t. }3 k2 I% T, U! R
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
: D, X6 I# l; k3 _) p* Y
1 s8 _. r/ w" }" D0 D2 q$ \例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
+ R* n% a% J& |* S" _$ Z; o- e* }3 y6 ^" T! y
2、正确比数+ o& A& t- c7 U c
2 U& ?0 J& T; Y5 h% v% \
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。# H8 k+ @/ p( P' ^" `: V
7 r# y7 l% y& h* F1 Y$ H8 n- G
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。* b6 I. h o. b$ P/ k" n8 L
1 ]% G. h4 V4 f) w3 X
3、单双
) f# k ~9 ]% A$ _
( x% [4 t4 c7 w3 h+ D与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。& S/ ]3 n( Y/ o
- s x8 Q9 {$ C3 ~$ F) f
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
) L x# A4 o$ j4 f2 J" U( |- a! _4 K: }9 W
4、总进球
9 F d: u( L: Q$ v9 V, l# L' q' ~) v
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
" o; G1 j% a8 l
; { D7 K- L y; S例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
0 {! `: O2 k$ c2 k5 O- P& ]
6 L; v S7 ]. M: c1 |* ~C、球员类
2 s, c, e p; |/ k& f( ], A" {; [" j首名进球球员
6 R. b1 {0 z' k5 I! {8 V, Q# ?* y: c: F/ C* }2 Y
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。8 w H; u: O2 J8 w
1 e6 L- [1 q5 W' h- ]0 X2 i
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
; K" g) L6 T% I7 ]+ [! I$ z; K+ h+ M) X: `
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。4 [/ d7 c: Y d3 Y) n% T. e
6 v, r( b+ c' O b/ h/ H( R6 I5 s
D、赛事类
% W; p% O) p0 k- P1、冠军0 C, v( \* h6 k# P3 ]$ J
+ }" A3 W+ H/ t/ {% [6 l$ B即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
) I$ I* Y- ~; m8 b+ E" r! s' ^, F0 k1 w; L5 v
2、小组首名8 P6 a0 u* L# ?# }% V3 r1 A: w! ?
! |/ s4 O1 [" }8 w( {0 ~一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
# Y$ Q4 L7 n1 A- w7 S: l3 C# ~% R" V8 z' B
3、小组首次名( k* T! o0 J$ ~
9 | n9 C8 U' N/ N [; {
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
4 t+ ] h* |7 t! A# {' i: \ |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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