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[打法交流] 基本公式法(转载)
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1#
开篇前先来分析一下赌场内常用的两种方法。
: B$ Z3 p7 n' m6 B" l第一种是“过三关”第二种是“三铺过一关”方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢+ \( T" C" ^& w1 v' ]2 B
的赌钱方法。/ L# h) _' z& D( B+ r8 Z# U2 B2 ^! ^+ Z' x: e
过三关的机会有多大从百家乐庄、闲变化图中可以看到3把牌共有8种排列可能赌客3 V/ e; h) M2 f
* d6 u7 V+ h* t$ D' i5 L4 N们通称为“8条路”。过三关时赢的路有1条即8分之1输的路有7条即8分之7。
6 @. Y0 t  _' Y以100元过三关为例赢时的利润有700元输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为
. I6 u8 l& [& L* l; I/ ]0由于赌场在庄上设有抽水“装置”所以赌客赢时是赢不到700元的输的时候倒会输到$ c* W0 |! y5 I( P! R
700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。
5 J4 w+ n8 [- z3 T“三铺过一关”方法赌客赢路有7条输的路有1条。以100、300、700元为例的“三铺# |; ?7 U7 L$ _! [# _1 J' v. k$ i  H3 @3 F' _- P0 c% M. ~
过一关”方法赌客赢的利润是1100元输时的资金也是1100元由于抽水原因赌客的5 s0 L7 p1 I$ `: h2 x6 r1 J, d% b0 G1 M
赢面率是小于0输面率是大于0。可见赌场的赢面率就应该大于0。- j$ i" A+ P6 n# ?& n
  m# }. M+ \% Z2 b8 E0 n" z在第二种方法里有些赌客认为用100、300、700元简称“137”资金分配比例要比用
+ H+ j+ s$ e! y* F/ }! d+ e+ i200、400、800元简称“248”资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分2 B: @8 H4 E0 [4 Y6 Y6 J8 g* E
配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在5 C& ~1 h# U  J3 q4 E
6 A; H. B4 B# M% K4 U5 m/ B% `第三铺赢时利润只有200元比“137”方法少了100元利润动用的本金却要1400元比3 Z) X' m& L, R  E. m0 W  m  G8 M! ?+ g" p- D& v: x# U
起“137”方法多支出300元。所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算。这些赌客
, i. G6 \3 o# |+ m$ D) g的认识是错误的他们被数学上局部假象所迷惑只要全面计算下就会发现“137”和“248”! r, ^, M! Q6 S" G7 R! H8 `9 t, ]' S6 I- P) r- C; x1 c
的输赢率双方同样为0。9 ~" w' r+ A" e* E( T9 f
% F% g$ _( c1 w' \3 {+ G5 g7 K具体计算过过程如下以元为单位8 Z; r5 M& e5 Z3 I
用1400、4200、9800元的“137”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是
* ]9 v( m& u; B1 i' P6 y; }1条输时的资金也是15400元。
0 B8 z% \$ Z/ s( d" C2 r用2200、4400、8800元的“248”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是1 t% z! P- m3 S1 G) e8 I# k/ ?7 F, o3 W' c1 b; p# _
1条输时资金也是15400元。4 M! W8 J- Q5 v5 y$ R9 }  M5 X
由此可见在同等赌本的情况下运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜5 u1 Z$ o& ^& I$ l9 P0 x" w7 E
! A' U2 r# r' B2 i4 D* S他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的。0 @; U: f' m1 J# |
运用过四关过五关„„过十关的赌客输赢率同样为0运用四铺过一关五铺过一关„„% D1 }7 d  o- q* o' S1 u: _& L; u; p; b  w
十铺过一关的赌客输赢率同样为0。由于抽水原因两种赌客的赢面率均小于0。: ?" b) [; v5 c- T- u9 u
" p0 ?# d6 y; G/ e4 ?上面的种种分析结果说明了什么说明上面两种赌钱公式并没有突破百家乐发明者的设置公
, V8 v" S9 A! m8 M, ?式。1 w$ v+ S8 V% c( Y" C& V
根据上面两种情况下面再来分析一下另一种假象–“爬头”现象。3 E% U6 `6 j3 T7 D" n, s' i5 v! C8 z0 R8 R5 E
什么是“爬头”“爬头”有“暂时领先”的意思。暂时领先是一种自然现象这种现象在8 m# \# B, M; q7 q' T% |
. ^( c' }; A6 x7 j/ W& Y& u人类体育比赛中最常见。举例说明在一场5000米长跑决赛中开赛时跑在最前面的选手不
! a) X1 }3 v' i$ E5 i& x  i一定是第一名因为他只是处于暂时领先的地位他有可能在3000米、4000米时被后面的$ F7 x0 v# B: e# Z: `( i  J6 x2 M$ T% a$ F6 z+ k5 ^  f3 u& e9 a/ T
选手赶上并超过只有第一个进入终点的选手才是第一名。! M& r0 J0 z0 ^' y3 x2 C& f* v% m; v0 Q2 m3 d9 i
有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱本文把这些赌客在盈利上处于暂时领先的现象称4 V4 m# ]  T" U! p1 t6 S7 B
之为“爬头”现象。2 c; s7 k5 P3 n8 b) a4 }( @7 s2 h8 K+ G
体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果而赌场中赌客出现的“爬头”9 t& c2 w  i, z. x" u9 W' s
现象不会影响赌客的输赢率所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念长跑比赛的& [4 D8 y$ v4 z: A4 R) d1 n# w+ R' [9 c, K1 _/ T
输赢以时间为参照在百家乐的输赢是以概率而定不以时间而定。概率是如何影响百家乐0 O, i* |4 Z3 m$ l0 t/ }; _
  k9 w% ?/ K9 C+ P$ g) e5 q' u输赢情况呢这个问题将在下面的公式中讲到。
4 a8 l& C) B/ H" z2 \从理论上讲“三铺过一关”方法要比“过三关”方法更简单形成“爬头”现象。“三铺过一4 Z  u' U% s: l' E  q1 v
: l/ a3 h3 [  R" d1 P9 R! G- M关”方式形成“爬头”现象的机率是 87.5%“过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%
2 H& ^6 e9 T% p+ s; p( j) `8 P但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更简单盈利。0 v( J- T1 ]/ O( `% S7 G
“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑“爬头”是赌场准确点说应该是百家乐的发明者
0 ?2 N2 m3 l  h8 j) l& t& N- I给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵。! o' M; N: L4 V* s1 i+ Y% s4 B8 P
“爬头”现象的原因是什么是百家乐机率波动的结果本文把这种结果解释为“假赢”现8 w" D+ [/ Y- C  F
象所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。; U  X
3 h' z  T" d7 u( S3 t0 @3 }

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-瑶娥 + 3 理论区转载发帖奖励

查看全部评分

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2#
这个公式是可以去学习起来啊。
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基本公式,大家都是要了解的
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4#
楼主这又是在谈百家乐了啊
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主题回复处广告图案-天策传媒
好的公式是要来看看的了
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6#
基本公式法还是需要知道的
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最基本的方式也是会有多种了啊
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那是来看一下这个公式的了
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最基本的就是会有公式了
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