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开篇前先来分析一下赌场内常用的两种方法。: @; H5 ~3 W4 U$ _. h/ A' c1 U
第一种是“过三关”第二种是“三铺过一关”方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢
+ d F. L. ~4 ]! H5 l! Z# R- P的赌钱方法。/ L# h) _' z& D( B+ r
) w8 e, m/ r; _过三关的机会有多大从百家乐庄、闲变化图中可以看到3把牌共有8种排列可能赌客3 V/ e; h) M2 f: R2 }% d4 F+ `# R; n& r' q8 j; S
们通称为“8条路”。过三关时赢的路有1条即8分之1输的路有7条即8分之7。
5 o9 f: k0 g; m8 H, [' k以100元过三关为例赢时的利润有700元输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为
+ V0 g4 m8 T# l+ I% |1 V5 a0由于赌场在庄上设有抽水“装置”所以赌客赢时是赢不到700元的输的时候倒会输到! X/ ]9 y; n% b7 b& A
700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。- P' t T" W2 z" G
“三铺过一关”方法赌客赢路有7条输的路有1条。以100、300、700元为例的“三铺# |; ?7 U7 L$ _! [# _* k3 M7 k$ u- L! L: [$ k
过一关”方法赌客赢的利润是1100元输时的资金也是1100元由于抽水原因赌客的5 s0 L7 p1 I$ ` o4 c7 ~& v& A& I
赢面率是小于0输面率是大于0。可见赌场的赢面率就应该大于0。- j$ i" A+ P6 n# ?& n
/ K; b0 w, f; K5 p o5 l7 K在第二种方法里有些赌客认为用100、300、700元简称“137”资金分配比例要比用
& l, F: x2 |9 o/ P" |- P0 ~. d200、400、800元简称“248”资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分
! K* {2 _% K2 o配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在5 C& ~1 h# U J3 q4 E8 }0 k7 P5 z% m8 d1 `9 U
第三铺赢时利润只有200元比“137”方法少了100元利润动用的本金却要1400元比3 Z) X' m& L, R E. m0 W m G$ o$ h I* N7 H
起“137”方法多支出300元。所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算。这些赌客
# o% Y# v7 W+ W, x的认识是错误的他们被数学上局部假象所迷惑只要全面计算下就会发现“137”和“248”! r, ^, M! Q6 S" G7 R! H8 `! r* a* R1 l4 f0 {- y3 f/ A
的输赢率双方同样为0。9 ~" w' r+ A" e* E( T9 f
# k+ n" H# \0 ^0 x5 c/ Q4 ?具体计算过过程如下以元为单位
3 e' X* A2 ?# y* u! L用1400、4200、9800元的“137”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是
2 ? j* N: a# u1条输时的资金也是15400元。! v) T, \% _) l) }' U% Y0 N
用2200、4400、8800元的“248”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是1 t% z! P- m3 S1 G) e8 I# k/ ?
+ z, v& i7 N" G; O" g m; Y1条输时资金也是15400元。
/ Z! P4 m) w# o/ F- c1 b由此可见在同等赌本的情况下运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜5 u1 Z$ o& ^& I$ l9 P0 x" w7 E3 h% }$ j- s+ x$ N2 s: R9 x
他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的。% I! s- f. L, k7 C/ G
运用过四关过五关„„过十关的赌客输赢率同样为0运用四铺过一关五铺过一关„„% D1 }7 d o- q* o' S
' a D% S5 @5 j; H2 @十铺过一关的赌客输赢率同样为0。由于抽水原因两种赌客的赢面率均小于0。: ?" b) [; v5 c- T- u9 u
# i5 w! G2 _: w# S- V上面的种种分析结果说明了什么说明上面两种赌钱公式并没有突破百家乐发明者的设置公
( v& K# O: }+ Q式。; o* z! y9 Y$ N" `( p
根据上面两种情况下面再来分析一下另一种假象–“爬头”现象。3 E% U6 `6 j3 T7 D
- y! E& P9 G* Q. F8 x! Q: L什么是“爬头”“爬头”有“暂时领先”的意思。暂时领先是一种自然现象这种现象在8 m# \# B, M; q7 q' T% |) t+ c+ A; q* ~
人类体育比赛中最常见。举例说明在一场5000米长跑决赛中开赛时跑在最前面的选手不$ B# q0 C1 w% ^$ Z$ {9 i! h# i
一定是第一名因为他只是处于暂时领先的地位他有可能在3000米、4000米时被后面的$ F7 x0 v# B: e# Z: `( i J6 x2 M$ T+ \" w- |/ i/ l; w
选手赶上并超过只有第一个进入终点的选手才是第一名。! M& r0 J0 z0 ^' y3 x2 C& f
7 N7 e- |9 W7 K/ p: L% U! s9 V有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱本文把这些赌客在盈利上处于暂时领先的现象称
" F) [' i8 [2 H+ V3 A0 @1 k之为“爬头”现象。2 c; s7 k5 P3 n* l+ o8 G. [0 U2 W' [3 }
体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果而赌场中赌客出现的“爬头”) C! U) P0 W! L! c
现象不会影响赌客的输赢率所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念长跑比赛的& [4 D8 y$ v4 z: A4 R) d1 n
9 a7 v4 h# q+ B输赢以时间为参照在百家乐的输赢是以概率而定不以时间而定。概率是如何影响百家乐0 O, i* |4 Z3 m$ l0 t/ }; _
8 u/ ~3 k8 F8 s* F2 S; |( \输赢情况呢这个问题将在下面的公式中讲到。
0 r5 Y) L3 `, m6 L. b8 ]从理论上讲“三铺过一关”方法要比“过三关”方法更简单形成“爬头”现象。“三铺过一4 Z u' U% s: l' E q1 v0 Z2 M1 R1 o0 M: B# C ]
关”方式形成“爬头”现象的机率是 87.5%“过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%
7 ]9 Q$ i' z- w1 N/ b但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更简单盈利。1 L F! z% ]4 s* T
“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑“爬头”是赌场准确点说应该是百家乐的发明者8 G) [- h0 u; c/ {1 A0 o# n
给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵。
. X8 B; s% a/ E! D“爬头”现象的原因是什么是百家乐机率波动的结果本文把这种结果解释为“假赢”现
0 j; x6 _8 ~. ~3 W# w* Z+ K象所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。; U X2 U; y5 b# i, ^9 Y$ _
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