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一般规则:* Y+ N0 y* C- [7 E1 @0 j0 o3 s
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
* l1 c) p/ L! A0 z# N" l- {6 `) t2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);0 w- v! B7 p3 I5 t5 ^% ]4 u; y- e
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4 L# t f; i' O4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;! m/ T# ^# {' M) [8 G
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
* [& |5 Y7 {1 R( s. p6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;- Z/ w3 d5 L# @$ d4 B
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);) Y! F% E5 A( ]' e1 r
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
8 G7 l. n2 |6 n2 T! @# C9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
8 V+ @7 I2 Q, }/ P3 }10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;, \. Q5 r5 b! v h, T% D& A2 R
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
o) e8 m! x0 J) b& A12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;; _* N9 F6 D; M8 | P& i
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
0 T1 Y+ b0 P0 r* Q8 _) _2 W B! ]- M5 p. \- v$ t" `0 s
知已知彼战术: c0 P! E& Y2 n# n
1、怎样猜牌
$ Y% [4 D L/ X, F+ \- g1 D+ a猜牌有两个内容:) c0 [4 d( s" V3 D) L% y
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
1 K2 q. _, @1 @(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?" d' _7 p1 y5 @
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。7 A; E# P# I8 I% n- }1 E1 w. M
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
9 L6 K: b! L; M2 i. w0 `+ A1 {: N1 N" J% B, N5 \/ r2 Q8 Z2 {
猜牌有两种情况:9 m+ A9 L9 N, T2 Y9 j J
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
% S6 s2 J3 C E9 f; h(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
7 E S# b! y3 `# {$ H4 s- q# g前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。. |; ~+ o" n W
猜牌的根据是什么呢?
% {) P. x; y% F. f0 ^% J猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。3 y+ ] `8 `9 M
5 O& y+ d4 z2 P, E+ U Z
下面是据以猜牌的现象:
' n- V5 k$ n# |3 i(一)河里的牌$ o( b ?! z4 Y- a- u/ G
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。1 |3 h" x5 u- @$ T0 Z
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
x/ J. j Z' y(二)别家打牌的次序: X0 r0 k! j' [4 P: B
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
+ }- u" o X6 U4 m7 i- `9 y+ k4 i! w譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
3 ?! N. j2 l9 F! ^# ]) |倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。' R6 t6 Z' p2 f
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
9 k* Y4 f) A% ?下面再做进一步的解释。6 G* `; u9 r4 [8 T7 c
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。- ]3 p# s9 T- [$ E8 Y/ ?, e/ w
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。$ z" |! w1 v- h: X8 }: f5 ~
(三)打牌的姿势
2 k8 O/ b4 A, Z: g' L( k# Y如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
$ y, y9 N, B4 V0 q" _这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
& l) T" o# {, g# T: r) F% _(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
+ |& L/ L: F; g n5 p这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。, p. E6 g$ B' e( x: U5 R
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。, ^1 P5 m9 e9 C, F _' ]) N' @4 G0 e
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
$ x# D# i! T# ~) Y: p' d3 C(五)最后的几张牌
, j$ l7 Z# i. ?+ w( G' @当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
. Z. F! T- W6 z X: ~0 U- {在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。& W Z0 P4 I1 }" M
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。" H8 X9 I& E/ B( _; e. j' Y$ C
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。, ~4 D8 n2 u! L
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
( t o" i* ?8 Y4 u, k( F, g(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。- x# B6 d% x, o
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
( o2 B& r! ~6 L1 S(5)先打九,后打八,紧防四、七。/ ~2 X+ L5 b9 w4 z; Q- L+ w5 [0 e
(6)开大幺对,有好搭。( v8 O) O, U! H0 F! t- U
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。$ {8 h' b ?( U0 T& G) w
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
2 M4 @4 b0 U! {! d(9)麻将头,不要三、四、六、七。
7 }" o8 m2 C% y: D2 K: i(10)嵌二、八是上好搭子。6 h- X& `0 X5 O1 K$ @- F* b
(11)牌将完,需防半熟牌张。" V2 j6 L1 Y8 X; A8 v! E! i" f5 ]
(12)幺、九少见,必有对子。
0 _7 x, }; }- j% n9 R8 V" r; u(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。9 R3 ?, d S8 ^: q
(14)打牌不顾一色,居心不良。; T0 S- K; W" U0 T! U
7 r( X0 v; c6 m$ i6 R上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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