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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
: i$ {6 }! q6 M" E/ h& U$ {& P0 ]. g. G" U+ B% T( ]
$ g5 n1 o# O: B2 j+ U
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
6 N- r- K3 |+ K6 k/ G. k# \+ z, s, w, p/ E
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
; y y/ g7 I8 `; l7 w
5 f, [: k1 s/ z7 ^& i$ x满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
: E. l) d3 d0 Q- U* J3 V, \6 E' Y) n& n
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
- Q F# q/ N5 S9 g! P* f% R+ a- s" O" \5 J; L1 e) U. h, w
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
1 P1 j: _! I7 \; t, |% D
1 s8 s3 u/ A6 K# K9 i端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
" B8 ]5 y, D: j/ K l# N1 p% i1 ?' _( k9 Y* g2 X( ]+ [, W
21点怎么玩
- n8 M0 J" H9 M! Q虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
8 E7 u; Q W4 G, G& ?% ?, p4 x, a) C5 y& w( [. E
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
8 H, q1 l* S- Z) y
5 F" {6 j% _; {8 [6 i这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
! ~% A1 C6 B# p! O
4 p6 u6 z* Z+ {) h% e$ M 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的4 j; p, {+ N6 p9 O
$ h8 M- j1 ~# _2 A
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌, h5 j6 o7 v6 n- V7 \: E2 F) r
8 e7 d$ l: ?" g! S算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。9 J! L) V% k" y: s$ Y
* O2 F$ I0 u- J5 J首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家' K; U+ d5 X* R6 R$ P
- p6 z% Y6 k3 ^. @% G, L1 h- ]1 C
可以选择:) y+ e) r: c" T/ q6 P5 H8 x% }
( z/ v7 k f {* B) S; @
● 拿一张牌(Hit)
G- B. M* W$ A5 {! h, g, a
+ v* ]6 S& `8 A- F j● 结束拿牌(Stand)* h1 b% L1 |- m5 b4 c% h
/ W) b2 c! j# Z% f3 P: W$ _
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
% ~" p6 f* ?6 d5 m/ U: B! b! {: Y! v7 `! Y1 [! z B
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
% A2 Z( n+ @6 K- k% ^. g" K3 J
6 y& s7 O( E1 f0 K( V庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
* _& g3 S' ~. Q+ R1 | G. K# p9 {
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender), b+ l/ r7 P4 w+ v, s8 _5 L9 ~
+ b" @6 S& N$ @0 o, a4 }+ f
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
: h3 p; g9 }; x
/ t5 L: g# M$ n* B# r+ H2 J' j* D Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
& B; c6 E. v, g2 `
, G, A( m3 n5 @当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,& n, K/ ~/ w9 U. d3 `
0 W6 G) y# \0 O- [0 s
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
3 @' l9 g7 p( a' F
5 R( V/ F7 X6 G/ \所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为+ V e. Z* y+ H9 }
' l ~. b/ i, b% D4 _1 [% c
平局,点数少就输了。
! `* Y: c8 N& E, i y$ p z, j( X [) U/ N6 }6 R8 ]
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
* I- \5 L7 i" t& M
: h9 R+ [$ [2 }5 t/ u" D4 w9 V和一张10点的牌),这里就不赘述了。
V5 F- Z5 H) O
/ e. j, j, q: s7 p* Z* }- k3 E
, T8 l# P. q6 P( S高端赌徒如何要牌
% n. W8 Z9 S- t7 q5 G: [3 r5 r6 p4 _* P5 L
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
; s: p3 y9 j1 @ Q, ^8 R# X1 y' F* K& v: {- R7 U
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
3 ~2 J$ P; S3 \6 \" W' `; {+ _: v, Q2 W6 `3 y c4 Y' @
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。9 _! n# v: Z6 |7 x+ W
; T2 _, k/ Q$ ~2 ~- m* O
& G2 D# D% s, b5 `$ f) D上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄, G2 d0 `9 t1 j9 C/ D# T$ P
6 p8 V$ ^; i1 c' Q' r家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前0 m4 M8 g9 Z) M7 `
0 Q! L8 }" m. d: ?
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
0 I$ V& ?, U( s4 P z+ b2 n; Y) H9 j# O5 t8 t, \
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。# l0 E- p& b9 h7 d' N+ h
+ u! c, o% g/ ]: S: h' }1 }7 s剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,7 ^& z9 K* e2 E
1 A1 e: `; @; c' f; a# d
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
8 P: Z1 R* T8 m: t1 x6 A
! p- J: p, t @. o(如果规则不允许就Stand)。
2 {8 m2 A( w( }2 Z: h- T( z! v$ w
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
8 C# b* B6 P+ N% b/ p+ ?7 e5 [% ~/ v/ W2 c3 K7 b
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
8 U# k. J( {1 K, B& a% C3 c- m. G4 B3 S; J) t+ p
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
2 d2 A. C( Q: l N. p: e4 Z0 s. L% \* a; j% e
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
- M0 t8 V& A) I& Q- J
& }8 k7 ~) `9 ^' s: x来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于6 q" ?7 _1 _0 z/ e# O( x1 q$ M
5 ]1 o* g j. A6 V& j8 f6 R
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
+ D. A t& ~; Y( n" m1 a- K
% [- L2 w0 {' Q2 g% v如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
; d. W7 U- x/ C7 i; [' e
3 }- `- ?! j( F5 r2 \6 K到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
$ }* \# t8 q1 W( O
9 t/ z Z3 [1 z- X, J设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:, w; p8 {! i" [ K
- B8 w7 L7 d, x% G6 FF(H16) = 8/13 = 0.615381 M' i3 X H U ]4 O: E7 }
& ^7 C5 Z0 Q8 Q- a6 t) U8 r; q. ]
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
8 R$ ?* R x! `# \( Z
. ~; c9 ]0 [9 l9 ]6 ^; i) KF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
# T' I7 K1 R" @1 ~5 y
0 Q L, [) q; l1 v同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所" h- G- o {. T8 T I
+ w: E" r" K! u3 r& V) }不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出; ]$ n9 h) K/ G# c
) B& D0 r4 Q. `3 q! O% A& s
H2—H5 的情况。
: P, H) ]" F4 D! ~0 {- L; e e/ `6 J! R2 t+ U
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
- j: D/ d! c+ b* t9 F5 [3 h7 H1 J; \9 B6 V
玩家没爆但是庄家爆牌
$ }2 h; u3 n. `8 P; y% @, |6 a' V6 d1 C' H4 G
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
9 i# d+ C' n/ c4 D9 m3 u
& f& k! d2 D P ?7 c爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
4 f+ S$ D5 b2 e+ B2 f# [! y; T2 i( C
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
5 _7 p, |2 d- D* W3 Q5 E+ q% g. O) r0 |+ [. n. Y# L! b, k T
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
3 x& T1 l% y9 \/ ?, I7 T
3 j# \, B9 [0 i! z* OG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076928 ^- X4 p7 m. M, Y
. G! p' W& E- |2 y类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
1 S+ j; ~7 l5 G) Z, n# T' q' W3 G( l; \9 ~
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:, @9 v$ p; Z4 C1 @/ B6 ~% Z
/ V* d$ q3 V2 a6 I$ g' x
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点, B L/ I& z! V* x
& ~6 w T1 M. {
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
6 k, S X# v/ ?' \+ g: d. @
/ i4 D k* ~ C9 {4 p玩家拿到19点,庄家拿到18和17点, @4 C* T# w. V, A' V4 F( m
* T9 j& U+ X) J9 N, d2 C; B玩家拿到18点,庄家拿到17点$ [6 W4 ?" g1 ^
% q2 W+ @' @( k3 A
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,0 z" ]- N3 H1 r8 z2 q
7 `: E" Y% g3 X
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的 F2 R2 M4 m6 c! p1 b0 p8 F
4 M& c7 b1 X9 H' y( r- ]' i4 H
概率为:- L; o& V8 Y" z$ u% ]6 Y
" ^7 ?; y/ E, HP4 = G(H8)×G(17)
$ [3 y' V. |, ^7 P4 w: {& k7 ~, H$ D1 d( _# j
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为0 Z7 V2 E1 d* M) v) J( F# j
5 D. T# s, D+ z 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:1 l4 d7 h1 F7 W2 C9 B9 F: C
7 `$ O! g' O8 J4 R: s+ f
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958( ~ W3 f6 q& m4 \' I, G7 L: x, K) w
( o4 z1 w R ?# W前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831$ N: E4 N3 S8 z4 ]- h( I2 z
$ l$ m/ J3 m: c$ ~* GP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
: |* f+ K8 c: [ m& P) h3 E/ i! J' B8 T. E1 l. V3 l
% s9 z: {/ G* [8 ?% f- b1 @4 R5 Q* k8 B( _! h# ?4 N, p* d, C% \
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