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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。/ c6 ?3 ^; D7 f/ L
& A! p7 u, i& p: F) |$ P
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。( V# ]; t. f2 C
6 ?! z1 I' i! L5 ^
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
/ d5 A) X+ ]6 }3 ]9 f- w. Z, o' x- R: o. a, a- n- p
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
. l! F) g2 i: w% t8 t: t" p2 p4 R I, N/ G( h2 N- E5 w, x
A.胜负结果类0 W+ t6 Y, ~. S$ \4 {
1、主客和
5 N f7 Y! n1 i$ K8 i4 @( r. f; E8 l' H; M$ h2 s3 g- P( B7 o: B$ v
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
( J4 _- t% A0 G* w' s5 b0 `
. i E- b+ [" v* M2、让球0 y ?+ n3 j% I- Z* Q- j* ]
$ B8 I0 b' a, ^* T! `3 q5 R$ j让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
! ~1 f9 O# L5 [7 u! z9 e( p/ p! k1 [2 L) ~
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
7 U$ N: I) I4 l8 t ^5 P
6 j! o5 D+ ]5 a) ?3、让球主客和
D) e' Q$ r ?7 ?# M+ B, Y9 _: Z+ j, w- x% P* a7 Z
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
. d$ B3 }" C. p/ G/ j: `, V' m8 F3 G# q" T9 a5 ?
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。 |' Z" C3 F, ]5 h, I1 e2 J) e4 ]) \
& O' a( m& v7 F5 S0 e例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。 ^7 H# S8 t: e( r) w1 f
) {" }1 I# B) L4、半场主客和7 }( `4 i. G' S8 M8 x
+ _! t+ S: d3 H/ s6 d& i足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
1 Y' P w# v* x- d& L" s/ N# M6 g9 C& W% s" Y5 H! p7 M& r
5、半全场
j# T1 ]5 [: S- R; _, ?: c6 h) ?- M3 X+ {' q: M: R
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
" g, o% \) @ x7 ]
4 C! B6 e; ^ j# c例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
; `$ b3 O7 u- Y$ y3 b
% \" R/ X; [% ^1 }B、分数类
& Z5 \. l' F& e! P# p' ?% Q6 C1、大小
0 s4 {5 r% |; o/ W8 v9 O( j& a: I, c0 s: R
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
J2 [: d, R( f3 n
4 \' I7 @( j% D例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
8 ]7 P( J: v7 y8 L: t
7 N6 a) L) @5 i, q; ?0 u" \# d2、正确比数
& _+ y9 k: p& r1 m3 I/ N
/ j* o5 f# C) x; f1 }球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。. g% ~4 {2 D4 w L1 ?
% n+ J/ S7 o' K; U# i$ ]' [例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。) z1 a3 @3 e |8 `; R( l$ g m
$ X/ g8 Z* H- @4 ]' _3 K
3、单双
) }6 w0 ?1 T, D U% O/ k0 {+ A% h; R" a- c. C* @/ f# `
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
0 F9 R, z; Y5 W& x2 t; E9 ~4 E" x2 \" p+ }* E9 J5 q' l' `1 H+ y4 j. P
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。1 A4 C! j1 F' Y+ r
$ M: x5 c! P- j- i! ]
4、总进球: l9 b. z& h( T
5 L# T2 N9 E5 h/ ~# y$ W( i预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
8 ^; B4 O( {# v) M! l) V3 I0 V0 `% L+ \/ O5 \
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
* L0 m( ^- D) x( `2 @8 Q6 D4 _' N' ]1 p! z
C、球员类
0 G: U& j- S2 r' p$ A8 o Y* J# `6 D首名进球球员
7 C0 {* y. B- c! }3 P! V. F7 \, J' K7 u: ?8 ^5 f2 w5 l$ i( S
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。; Q y4 ?; Q) Q2 ~, b# s
6 W; |9 L; y. F% h4 j
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。" q* A/ I, N4 g
( b* s$ W5 K+ `$ y! E' G首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。6 G; Y5 o/ [7 K
/ C' I; J5 r% o1 X- B
D、赛事类- _' u; ^+ Y, r. n& q
1、冠军
6 G7 U, T" [3 I. ?
2 D' N) t& C! {; O. x1 x% P4 k即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。* C! E+ A8 L" v: j
! K8 s* @7 T; h& Q& D( W* a
2、小组首名. e, Z0 a4 {% D' v6 C
4 z( m% y( I* u" L# K4 p8 O7 |
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
2 K, s* c4 O, k6 o1 k) o
6 w. c$ U# m$ `4 p0 h- x$ G R7 H3、小组首次名
0 _6 ^! {! m5 |3 i
% L9 M+ z9 H! i$ n8 K' g1 {& l# r与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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